初夏のコトブキヤ・ガール系キット祭りの最後を締めくくるのは、約3年前に発売され、個人的にはFAGの一つの転換点になったと思っているバーゼラルドのバリエーションキット、ゼルフィカールです。 単体のFAGとしては最大級のボリュームとなり、箱のサイズも同時期に発売されたCFG ガオガイガーと一緒です。 単なるパーツの追加に留まらず、本体にも改修が施されているということで、実質的なバーゼラルドのVer.2と思って期待したのですが、果たして…… それでは、早々にレビューに移ります。 キットは素組みに一部塗装と艶消しトップコートでの仕上げです。 素体モード あとは成型色の変更のみで、ほとんどのパーツが流用。 頭部では頭頂部のメカユニットやメカウサ耳が大型化されたほか、バーゼでは一体化していた後ろ髪が4本の房状に分割され、それぞれが定番の球体ジョイントで自由に可動するようになっています。 胸と肩のアーマーパーツも大型化。 この状態では素肌とメカパーツ、ハイヒールを除いた髪と衣装部分に艶消しトップコートを吹きました。 また、色の足りない部分は設定とは違いますが、メタリックブルーで塗装しています。設定色の調色が面倒臭かったので(正直)。 なお、頭頂部中央のセンサー部分と胸部パーツの衣装部分はパーツ段階で塗装済みです。 いつも通り3種の表情パーツが付属。FAGにしてはけっこうはっちゃけたラインナップとなっております。 でも、通常顔は正面向きにしてほしかったかな。パッケージイラストが真正面を向いてますしね。 見下し顔については、そうと言われないとどういう表情なのかよくわかりませんね。まぁ、そこはかとなくむかつく顔ではあります(笑)。ただ、全体の雰囲気とはあまり合ってないかなぁ。 泣き顔はアリだとは思うんですが、これもせっかくの涙がけっこう近寄らないとそれと認識しづらいのが惜しい。 総じて、なんとも微妙な感じではあります。 まぁいいや、状況によってはバーゼラルドの表情パーツと交換すればいいし、と思ったんですが…… FAGの表情パーツの基本型はずっと同じだと思っていたので、ちょっとびっくり。 今度ほかのコたちのパーツもあらためて見較べてみよう。 武装モード 前面
武装・ギミック セグメントライフル 新たに銃身下部に展開式のブレードが装備され、近接戦闘にも対応。 余剰扱いですがマガジンパーツも付属するので、バーゼラルド仕様のスタンダードなライフルとして組むことも可能です。 ガール本体のハンドパーツのほか、サブアームのメカハンドにも持たせることはできますが、その場合は固定できないため、けっこう簡単にすっぽ抜けます。 スラストアーマー スラストアーマー Type-G & Typr-S FAG ゼルフィカールではType-Gを脛側面外側とサブアームの両肩前面に、Type-Sを腰のブースターポッドと後部追加ブースター側面に装着するのがデフォルトになります。 接続軸はアーマー側でボール可動するので、ある程度の角度変更も可能です。 ブラストシールド 試作型光波射出器 保持はサブアームのメカハンドのほか、本体のハンドパーツでも可能。一応、専用も持ち手を使うよう指示がありますが、別にどの持ち手でも持てます。 なお、これと次の攻性防盾システムはランナー自体まるまる本家FAのNEからの流用になります。 攻性防盾システム しかし、なぜか今回その部分には触れられず、ゆえにリード線も付属しませんし、射出状態でのディスプレイ用のアタチメントも余剰扱いになっています。 なんでこのギミックオミットされたんだろう? リード線1本で価格が跳ね上げるとも思えないし、単純に忘れてたんだろうか? バーニアとクローをシルバーで、本来ブルーグレーの部分をメタリックブルーで塗装しました。 ウエポンハンド いや、そこまでするなら攻性防盾のバーニアもクリームイエローのランナーに足しといてほしかったなぁ。 あと右手のマシンガンのほう、向きが逆でした…… 比較画像 上半身に至ってはまったく手が加わっておらず、このテのバリエキットでよくある胸部のボリュームアップなどもありません(笑)。 まぁ、このスタイルにはこれくらいがちょうどいい、とは思いますが。 以下、イメージカット 可動性能は最新のキットと較べるとどうしても見劣りします。 肩はボールジョイント接続ですが、バーゼラルドから構造に変化はなく、胸部パーツで挟み込むかたちのため自由度は低く、しかもかなり固いです。 上腕のロール軸もやけに固く、FAGでありがちな肩と上腕の間のリングパーツが動いて位置が定まらないなんてことはなく、むしろギチギチ。 胸部と腹部のダブルビールジョイントによる接続ももちろんそのままで、可動は若干反れる程度。 また、胸部側のジョイント受けが緩いのか、とにかく抜けやすいです。 武装モードで頭を持って持ち上げたら上半身だけすっぽ抜けて、武装込みの下半身が落下しました。 まぁ、それはそんな持ち方をするほうも悪いんですが。 腰は引き出すことでわずかに前方に可動。 唯一の変更点が股関節のロール軸の追加ですが、確かにバーゼラルドと較べて脚部の可動範囲は若干拡がりはしましたが、正直目に見えるほどの変化ではありません。 バーゼラルドのVer.2を期待していた身としては、ちょっと肩透かしを食らったような気持ちです。 サブアームユニットは腰裏のハードポイント1箇所に接続するため、本体の可動に直接制限がかかることはありません。ただ干渉物が増えるので、実際にはけっこう制限されることになります。 バーゼラルドの段階でそこそこ不自由だったので、オプションが増えたセルフィカールではなおさらです。 こうなるともう、ぶっちゃけ本体がどれだけ動けようがあまり意味がないという気もします。そう思うと、あれくらいの可動でも十分なのか…… サブアームは自体は肩部分でロール可動、肘部分で90度ほど動くくらいですが、メインフレームと接続するアーム(ややこしいな)がけっこう自由に動くので、大きく後方に開いたり、横向きに水平近くまで持ち上げることも可能。 ただ全体に可動部が緩く、オプションの重量も相まってへたり気味。まぁ、これはバーゼラルドの時点でそうだったので、ある程度予想はしていましたが。今後のことも考えるとなんらかの調整はしておくべきかなと思います。 とくに手首の接続はゆるゆるで、なにも手を加えずに光波射出器などの長ものを持たせるとくるんとひっくり返ってしまうほど。 攻性防盾システムの射出状態の再現には、NEからリード線を拝借しました。 お馴染みの3㎜支柱の簡易スタンドは、さすがに今回のこの重量は支えきれないということで付属せず、代わりに可動軸を備えた専用スタンドが付属します。 ただこのスタンド、強度は申し分ないんですがベースとの接続分で角度が付けられないので、はっきり言って使いづらい。 ポロリの不安はほとんどありませんが、唯一、腰ブースターポッド下のアーマーパーツ……デフォルトでスラストアーマーType-Sを取り付けるブラウンのパーツは少し外れやすいので、接着してしまうのがいいと思います。 で、ついついやってみたくなるのが、武装パーツのみを使ったオリジナル支援機の組み立て。 過去にこのブログでもFAG グライフェンやメガミ SOL ラプターでやりましたが、今回はかなりお手軽に、サブアームユニットの構成はほぼそのまま、スラストアーマー等の機動装備の向きを揃えたくらいでわりとまとまった感じです。 あとはちょっと寂しかった底面にブラストアーマーの基部と、本体の脚部から外したスラストアーマーTtpe-Gを取り付けて完成。 一応、前後の向きは決めてありますが、どっちが前でも成立しそう。 本当なら、サブアームの右側には光波射出器の射撃モードを持たせたかったんですが。角度が合わないので右のみウエポンハンドと交換。イメージ的にはデンドロビウムだったんですけどね。 以上、“FAG ゼルフィカール” でした。 FAG史上最大級のボリュームは作り応えがあり、完成後も豊富なオプションを自由な発想で組み替えることでいろいろと楽しめるアイテムになっていると思います。 ただ、FAG バーゼラルドやFA ゼルフィカール/NEからの流用パーツが多く、新規造型のスラストアーマー2種にしてもFA ゼルフィカーつとほぼ同じデザイン、パーツ構成になっており、過去にそれらを作ったことのある人にとってはあまり新鮮味は感じられなかったかもしれません。 なにより、期待していた素体部分のブラッシュアップは股関節のみに留まり、轟雷→轟雷改Ver.2ほどの進化がなかったことは残念です。 まぁ、そこはこっちが勝手に期待し過ぎたという部分もありますが。 もともとの造型レベルは文句なく、稼働も最新のFAGに較べれば多少劣るという程度なので、トータルクオリティに不満はないんですが。 過去に関連キットにどれだけ触れているかによって大きく印象の変わるアイテム、といえるかなぁ。 僕は、FAG バーゼラルドは、それまで1形態しか持たなかったFAGに “ほぼメカ要素のない素体に武装パーツを追加して形態変化させる” という新しい概念を与えたエポックメインキングなアイテムだと思っています。 第1弾の轟雷からスティレット、アーキテクトといったガールたちは、アーマーパーツを纏った状態がデフォルトで、基本的にそれを脱ぐことはできませんでしたが、バーゼラルドの発売以降、フレズヴェルクやグライフェンなど、素体モードから武装モードに組み替えられるアイテムが増え、一方でマテリア、イノセンティア、レティシアと言ったもはやモチーフとしてのFAもなく、端から素体として開発され、アレンジは個々のユーザーに委ねるようなアイテムのリリースも続いています。メガミデバイスもまた、そういった過程のなかから新たに生まれたシリーズといえましょう。 バーゼラルドの発売がFAG……ひいては昨今のガール系キット隆盛の礎を築いた……といっても過言ではないのではないか? だからこそ、そのバリエーションであるゼルフィカールにも、相応の期待をしてしまったわけですが。 う~む……まぁ、スラストアーマー2種まで流用じゃなかっただけでもよしとするところかなぁ。 バーゼラルドについてはアニメ版設定に準じたミニサイズボディVer.が開発中ということですが、途中経過があまり聞こえてこないということは、そこそこ難航しているのかもしれません。 4頭身くらいのボディなら、シルフィーで一応成功しているので、そんなに難しいようには思えないんですが……なにかこだわりがあるんだろうな。 ゼルフィカールは、そのミニサイズボディ完成を待ってからでもよかった気もする一方で、この重武装、そしてなによりこのカラーリングはロリ……もとい、ミニボディにはイマイチ合わないか? とも思い、複雑です。 ただこのFAG ゼルフィカールの発売直後に早くもカラバリ+一部仕様変更のSTが発表され、予約も解禁されています。 つまるところ、この黒ゼルフィが予約段階で相当売れたということなんでしょう。黒バニーの需要の高さが窺えます(笑)。 でも、個人的には白バニーのほうが好みなんだよなぁ。表情も今回の見下し顔より新規の目閉じ笑顔のほうが可愛いし、武装も新規造型っぽいし……光波射出器と攻性防盾もオリジナルを持ってたわけで、これは早まったか? といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。
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前月のヘイズル改に続いてアドバンスド・ヘイズルもウーンドウォート用の拡張パーツを追加してプレバンにてリパッケージされました。 さらにティターンズカラーのフルドドも同時受注。それもヘイズル・ラー第2形態の再現には2個買い必至と、なんとも巧い商売です(笑)。 まぁ、前回に手を出してしまった以上は今回も買わずにはいられない、と。 14年前に一般販売されたものではABS製だったパーツがKPSに、マーキング用のテトロンシールが水転写式デカールに変更されているのは前回のヘイズル改と同様。成型色は同じです。 追加のウーンドウォート用拡張パーツはヘイズルⅡに合わせてティターンズカラーになっているのかと思いきや、ヘイズル改に付属したものと同じグレーホワイトでした。いや、そこは色変えとこうよ…… では、レビューに移ります。 キットは素組みに最低限の墨入れ、一部塗装と付属のシールと水転写式デカールでの仕上げです。 アドバンスド・ヘイズル 由来としてはヘイズル2号機(こちらも14年前にHGUCで一般発売されていますが、今回のリパッケージ版ではハブられました)にヘイズル改のパーツを組み込み、さらに新規ユニットを追加した機体だそうで、つまるところヘイズル改とはまた別の機体。 ですが、ややこしいのであくまでヘイズル改との相違点をピックアップしていきます。 まずは頭部。新規に高性能光学センサーユニットが追加されています。 なお、これによってツインアイは完全に隠れてしまっていますが、本当、ガンダムにとっての目ってなんなんだろう(笑)。 次に背部。バックパック上部のブースターポッドに代わってマルチコネクターポッドが装備され、シールドブースターを2基取り付けることができるようになっています。 さらに腰部にサブアームユニットが追加。いわゆる隠し腕ですね。 最後に足部にスラスター内蔵のハイヒールを履かせて換装完了。踵が上がったぶん頭頂高も増しています。 ヘイズル改同様、14年前のキットにしてはけっこう細かくパーツで色分けされていますが、アドバンズド用の新規パーツについてはちょっと手抜きが目立ちます。 ヒールのスラスターや強化型シールドブースターのビーム砲部分、あと各部のバー状ディティールなどを塗装したほか、シールが用意されていないセンサーにホイルシールの余白を切り出して貼り付けたり、デカールを貼った後に保護のために半光沢のトップコートを吹いたりと、前回のヘイズル改と同じ工程を再現しております。 武装 ビームライフル ビームサーベル シールドブースター & 強化型シールドブースター 結局ビーム砲を積んだせいで機動装備としての性能は低下したようで、だったらこの位置関係はバランス悪いんじゃないの? と不安になります。 色分けもかなり大雑把……というか一切されていないので、なんというかいろんな意味でちょっと残念な装備です。 また、画像は忘れましたが通常のジム系シールドも引き続き付属。すべてL字アタッチメントを介して前腕に取り付けることも可能です。 サブアームユニット フルドド(実戦配備カラー) RX-78 ガンダムに対するGファイター相当するTRシリーズ用強化支援機。 一見左右対称のようですが、ウイングバインダーの形状が左右で微妙に異なり、機能的にも左側のものは推進機能に特化しており、右側は武装内蔵型になっています。 バインダーの接続は六角のジョイントになっており、一旦外して付け替えることで角度の変更が可能です。 試験機ではグレーホワイトだった部分がネイビーブルーになり、ティターンズ所属機であることが明確になりまたが、その他の仕様は試験機とまったく同じ。追加要素は一切ありません。 やはり試験と同じくデカールを貼った部分を半光沢トップコートで保護。わずかに色が足りないところもありますが、さほど目立たないのでスルーしました。 武装・ギミック ヒートブレード クローユニット(ビームキャノン・ビームサーベル) 2機合体形態 フルドドのみで2機合体した状態。 もはや戦闘機ではなくモビルアーマーに近い形状になっています。なんとなく鳥のようにも見える。 しかし、合体といいながらほぼすべてのパーツをユニット単位で分解したうえで再構成していくことになるので、実質的には完全な組み替えです。 あと、やっぱりヒートブレードはもう前に持ってきて、ビームキャノン状態をデフォルトにしたほうがいいんじゃなかろうか? ヘイズル・ラー第2形態 前面
武装 ロングブレードライフル(ビームキャノン) シールドブースター 比較画像 もちろんヘイズル改と試験型のフルドド2機を使ってほぼ同様の形態にすることも可能です。 でも、結局左右のバインダーをスラスタータイプにした第1形態がMSとして1番バランスが取れている気がします。 以下、イメージカット アドバンスド・ヘイズル単体で。 可動性能はそれなり。しかし、もともと14年前のキットだということを思うと、よく動くほうだと思います。 ヘイズル改で不満だったハンドパーツは左右の握り手が追加され、汎用性は増しています。シールド2基を前面に展開したクルーズモード(?)の再現も可能になっています。 この形態にさらにギャプランの増加ブースターを接続した巡行形態というものも存在するようですが、その再現はできないのかなぁ? とりあえず説明書には載ってませんでした。 以上、“HGUC アドバンスド・ヘイズル & フルドド(実戦配備カラー)” でした。 当初はあまりピンときていなかったヘイズル・ラー第2形態ですが、実際に完成させてみると、そのボリュームと異形感がけっこう好みかも。 こういう、重力下では絶対あるけなさそうな機体、好きです。 ガンダムシリーズとしてはあまり例がない、支援機や追加ユニットを様々に組み替えることで多数のバリエーションを登場させるA.O.Z.シリーズ。 今回のフルドドでもヘイズルと絡めた各種形態を再現するために設定通りに分解でき、さらに多数の専用ジョイントが付属しますが、この専用というのが少々気になる。 たとえばすべてのジョイントが3㎜軸だったら、自由にオリジナルの組み替えを楽しめるのになぁ……ということです。 まぁ、そうなるとコトブキヤになっちゃいますけどね。 といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。 第1弾アイテムのモチーフとして選ばれたのは、 “勇者王 ガオガイガー” より、主役ロボ “ガオガイガー” です。 一週間のご無沙汰でした。 モノ自体はけっこう前に完成させてたんですけどね。 コラボアイテムといえば、初音ミクとのコラボであるフレームミュージック・ガール(FMG)がすでにありますが、シリーズ名にミュージックと入れてしまった以上はほぼボーカロイドとのコラボ限定になってしまいますからね。 また、FMGがFAGフォーマットでミク本人を再現したのに対し、クロスフレーム・ガール(CFG)では人間キャラそのものではなく、メカやロボットを擬人化したものをキット化するという方向になル用で、そういったことも含めての新シリーズ名義ということなのでしょう。 でも、デスクトップアーミーとのコラボだったシルフィーは普通にFAG枠で発売されましたけどね。まぁ、そのへんはメーカー同士の仲の良さとか、権利関係とかが関わってくるのかもしれません。 さて、“勇者王 ガオガイガー” は、いわゆる勇者シリーズの最終作品(今のところ)で、TVシリーズの放送は1997年。2000年 のOVA、“勇者王 ガオガイガー FINAL” で完結しています。 CFG ガオガイガーは主人公の獅子王 凱が合体(フュージョン)する主役ロボ、ガオガイガーをモチーフに、オリジナル同様の変形合体ギミックを再現したボリュームたっぷりのアイテムとなっています。 ちなみに、僕はアニメは未視聴。内容に関してはスパロボを通して知っているくらいです。 BD-BOXが発売されたときに買おうかちょっと迷ったんですが、結局踏み切れませんでした。でも、今回このコを作ったことで、また観たい欲求が高まりつつあります。 それでは、レビューに移ります。 キットは素組みに一部塗装、付属の水転写式デカールでの仕上げです。 ガールモード メガミに較べて可動部が少ないぶん、当然可動性能では劣りますが、一方で造型やプロポーションは優れている、というのがFAGに共通した印象ですが、このコの場合はとくにお腹のラインが美しいです。 パッケージイラストはもう少しムッチリした感じなんですが、キットのほうはこれまでのFAG同様、わりと細身になっています。 しかし、素体状態ではメカ要素がほとんどないこともあり、けっこう生々しい(笑)。後ろ姿も非常に綺麗です。 この状態では髪パーツのみ艶消しを吹き、胸部下パーツの非も部分や各部の赤いライン、パンツのリボンなどを塗装しています。 表情パーツは3種類ですが、うち二つは目線違いでしかないので、実質2種類。 メガミ製作の後だと正直寂しい感じです。 ただ、共通フォーマットでほかのFAGとの互換性は確保されているので、その点はメガミよりも自由度は高いです。 ツインテールは一軸接続ですが、頭部側がボールジョイントになっているのである程度角度もつけられます。 シュシュはもちろん外すことも可能で、シュシュなしでテールを取り付けるための短めのジョイントも付属します。 ギャレオンモード 具体的には前髪をヘッドギア付きのものと交換し、その上部にギャレオンヘッドと耳を取り付け。胸部と胸部下のパーツ、肩と前腕の間のパーツも交換して、手首と爪先にギャレオンクローを、腰裏に尻尾を取り付けて完成です。 ミもフタもない言い方をすると、ギャレオンのコスプレをしてる女の子ですね。あざと可愛い(笑)。 まぁ、以降もだいたいそんな方向ですが(笑)。 この形態(というか以降すべて)ではゴールド成型のパーツをあらためて塗装しています。 成型色がわりとくすんだ感じの色でイメージに合わなかったので、ギラギラ感の強い色にしています。塗装後は光沢トップコート。 肩アーマーのパネル状のパーツも設定通りに塗り分けました。 なお、ギャレオンヘッドの目のパーツはクリアグリーン成型なんですが、残念ながらあまり目立ちません。 ガイガーモード ギャレオンヘッドを装着したほうの胸パーツは、ギャレオンの口がわずかに開閉するほか、後に紹介するギミックの都合もあって、左右のパーツ(厳密になにが、とはいいません)が若干可動します。 ただそのせいもあるのか、けっこう簡単にポロリします。 ちなみに胸部パーツを外すと上半身の内部構造まであらわになるため、見ようによってはけっこうグロいことになります。 ガオーマシン オリジナルではガイガーと3機のサポートマシン(ガオーマシン)が合体(ファイナルフュージョン)してガオガイガーになりますが、CFGでもそのギミックを忠実(?)に再現しています。 ライナーガオー ガオガイガーの腕部となる新幹線型マシン。 CFGでは腕部はガールのものをほぼそのまま使用するので、実質肩アーマーだけの存在。 ボリュームも今回付属の3機のなかでは1番小さく、そのぶんデフォルメ具合も1番強い感じ、正直かなりオモチャっぽいです。 肩アーマーになる前後の運転席部分と中央の基部からなりますが、新幹線だけに前から見ても後ろから見てもほぼ同じ。 中央基部は後に紹介するパワードスーツ形態再現用のジョイントを収納しています。 塗装に関しては、色分けされていない側面のブルーのラインだけ塗って済ませたかったんですが、調色が面倒でそのまま塗った結果、やはり屋根の成型色とで違和感が出たため、やむなく屋根部分も同色で塗装しています。 それから窓を黒く塗り、ドアとラインの縁のみ墨入れ。最後に余っていたGGG(Gao Gai Girl)ロゴのデカールをガオガイガーモードで右肩になる部分(運転席は前後共通なので、ぶっちゃけどっちでも一緒なんですが)に貼り付けました。 ステルスガオー 裏面 裏面中央には合体用のジョイントが収納され、その左右のグレーのパーツにはガオガイガー時の胸部タテガミパーツが取り付けられます。 ブロウクンマグナムは左右で若干形状が違うので注意が必要です。側面が四箇所膨らんでいるのが左側になります。 ウイング表面や裏面には付属のデカールを指定通り貼り付け。 今回付属のデカールは、基本的にこのステルスガオーに貼るものだけです。ランチャー & ランサーの後だからすっごい楽だった(笑)。 デカール貼り付け後、全体に半光沢のトップコートを吹いています。 専用アタッチメントを介して、ライナーガオーをステルスガオーにマウントすることもできます。 ただし、アタッチメントは2パーツでライナーガオーを挟み込むかたちになるので、取り外す際は再び分解する必要あり。 また、この形態ではステルスガオー裏面にある3㎜穴がライナーガオーで塞がれるようなかたちになるため、空かせて飾る場合はちょっと面倒です。画像のように完全に塞がるわけではないので、ものによってはねじ込める感じですかね。 ドリルガオー ガオガイガーの脚部になる双胴タイプのドリル戦車型マシン。 もちろん左右に分離可能で、連結用のジョイントは分離状態では収納できます。 コクピットに当たる部分もパーツで色分け。ドリルは塗装しています。 さてここで、本キットの数少ない注意点をば。 コクピット後方のパーツ……ガオガイガーモード時には脛前面装甲となるパーツ(L9)はある程度可動するようになっているのですが、L9側の穴が小さいのか挟み込むパーツ側の軸が太いのかギチギチで,そのままはめ込むとにっちもさっちもいかなくなるうえ,無理に動かそうとするとL9が装甲と接続分のところでもげてしまう可能性があります。 僕自身,先に製作していた知人から注意喚起されていたにもかかわらずうっかりそのままはめ込んでしまい,見事にねじ切ってしまいました。 あらかじめ軸のほうをデザインナイフなどで軽くカンナがけしておくだけでスムーズに動くようになりますので、これから挑もうという方はご参考に。 ちなに破損したのは一方のみ。幸いそれほど動かなくても問題のない部分だったので、接着して騙し騙しやってます。 最後に、ライナーガオーと同じく余っているGGGロゴのデカールを合体時に左の爪先になる部分に貼り付けて完成としました。 ガオガイガーモード 尻尾も外して代わりにステルスガオーを接続し、前腕にブロウクンマグナムを装着。 胸部ギャレオンヘッドにタテガミを追加し、尻尾の基部から外したアーマーにパーツを加えたものを腰サイドのハードポイントに取り付けてスカートアーマーとし、最後に足首を外した脚部に左右分割したドリルガオーを履かせて組み替え完了です。 工程こそそれなりに多いですが、あまり小さいパーツがないこともあり、比較的簡単に組み替えられる印象です。 3機のガオーマシンと一体化したことにより、ギャレオン、ガイガーの両モードに較べメカ要素がかなり増えています。 それでもまぁ、露出多めのガオガイガーのコスプレをした女の子ですね(笑)。ただ再現度はかなり高めですが。 背中のステルスガオーはガール本体からしてもけっこうなボリュームになりますが、見ためほど重量はないので直立時の自立は問題ありません。 ポージングによっては、さすがにそのままだと不安になるときもありますが、キャタピラが可動するのでそれを支えとすればスタンド等の補助はほぼ必要ありません。ここは轟雷と同じ感覚ですね。 なお、今回簡易スタンドの類いは付属しません。 また、ハンドパーツは画像のノーマルハンドの他、メカハンドも付属(詳細は後ほど)。そちらは基部ごと交換する仕様になっており、基部の厚みの分前腕が伸びるようになっています。 この形態ではこれまで同様、ゴールドのパーツをあらためて塗装したほか、鶏冠のセンサーにも裏からゴールドを塗っています。あとはタテガミの一部とスカートのラインを赤で、メカハンドの指をグレーで塗りました。 簡易スタンドは付属しませんが、別売の汎用スタンド等の使用にはステルスガオーのジョイントにアタッチメントを取り付けることで対応できます。 武装・必殺技・ギミック ブロウクンマグナム ドリルニー プロテクトシェード ディバイディングドライバー とくに後部のパネル(フィン?)パーツは彩色見本などでは黄色になっていますが、実際にはクリアオレンジ成型。取り付ける側のパーツもオレンジ成型のため、そのままではせっかくのクリアパーツがほとんど目立たないので裏にゴールドを塗りましたが、あまり変わらなかった(笑)。 ヘル・アンド・ヘブン ガイガーモード・ステルスガオー & ドリルガオー装着形態 パワードスーツモード 比較画像
以下、イメージカット 唯一、股関節が左右独立してスライドする点は、ガオ子だけでなく最近のFAG全般でメガミよりも優位な部分ではありますが、トータルの可動性能はほどほどといったところ。 それでも、黎明期のFAGや他メーカーの類似キットに較べれば全然動けるんですけどね。 すこし気になるとすれば、脚部付け根の接続がボールジョイントということ(メガミは軸接続)ですかね。頻繁に動かすと、すぐに緩んできそうです。 実際、グラ子はもうへろへろです。 あと、ついついバックショットを撮ろうとして怒られます(笑)。 ライナーガオーの立場は…… あぁ、その救済の意味も含めたパワードスールモードだったのかな? 一方で下半身はスカートアーマーが可動するので太股の上げ下げにはとくに問題もなく、足許もキャタピラの補助含めて接地時の安定性は増しています。 本体と装変わらないサイズのディバイディングドライバーを振りかざす様は迫力十分。 欲を言えば、やはりメカハンドにもう少しバリエーションが欲しかったですね。 ヘル・アンド・ヘブンの一連の動きをトレースできる数パターンの平手があると言うことなかった。 以上、“CFG ガオガイガー” でした。 過去にも様々な版権作品のキャラクター、メカをキット化してきたコトブキヤですが、自社オリジナルコンテンツであるFAGが版権作品とコラボできるようになったということは、それだけコトブキヤがメーカーとしての実力をつけ、実績を重ねてきたということにほかなりません。 しかも今回、新シリーズの第1弾アイテムとして持ってきたのがガオガイガー。 もともと組み替え要素が豊富なFAを擬人化したFAGに、変形合体がウリの勇者ロボを合わせるわけですから、親和性の高さは間違いなし。 実際、FAGフォーマットによる少女素体をベースにガオガイガーの変形合体ギミックが見事に再現されたキットの完成度は非常に高く、FAGファンはもちろん、ガオガイガーファンも十分満足できるものになっているのではないかと思います。 まぁ、すべてのガオガイガーファン、勇者シリーズファンが受け容れてくれるかどうかはわかりませんが、少なくとも両方をそれなりに知っている人間にとっては、否定的な要素はほぼないんじゃないかなぁ。 なお、今回のCFG ガオガイガーの組み立て説明書には、“勇者戦隊 ブレイブガールズ” と題した掌編小説が掲載されています。しかも第1話とあるので、今後の展開を大いに期待させてくれます。 昨年のホビーショーで勇者シリーズのキット化始動を大々的に発表したことも踏まえ、CFGの第2弾以降にエクスカイザーやマイトガインなど、歴代勇者シリーズの主役ロボを持ってくることは十分考えられます。 でもその前に、スターガオガイガーを出してくる可能性もありますね。ゴルディオンハンマーのボリュームがえらいことになりそうですが……仮にそうなった場合は、追加パーツだけで発売してくれたりするとありがたいんですけどね。 もちろん、勇者シリーズ以外とのコラボも歓迎しますが。 といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。 NHKでのTV再編集版もクライマックスに近付いてきた “ジ・オリジン” ですが、タイアップで一般発売されたのはシャア専用と量産型のザクの新装版だけでしたね。 UCの先例もあるので、さほど期待はしてませんでしたが、それでも寂しい。 ただこれも一応TV放送効果といえるんでしょうか? しばらく連邦系(ジム系)のキットが続いていたMSDから、久々のジオン系キットが登場です。 しかも待望のザクキャノン! ザク・ハーフキャノン、ザクキャノン・テストタイプと二度のお預けを食らったあとですから、生半可なことではファンは納得しないということは、おそらく開発側も重々承知しているはず。そう思っていたんですが…… この色じゃない! なんでこっち? 確かに後期生産型はこの色になったそうですが、一般的に認知されているのはハーフキャノン、テストタイプと同様のサンドカラーのはずで、おそらくザクキャノンを求める大半の人がその色で欲しいと思っていたはず。 しかも、わりと最近イアン・グレーデン機としてMGでもこのグリーン系のキットは出してる(もちろんプレバン)わけで…… まさかの三度めの正直とならず……なキットになってしまいましたが、わずかな望みを託して購入させていただきました。 それでは、レビューに移ります。 キットは素組みに最低限の墨入れ、一部塗装と付属シールでの仕上げです。 プロポーション等については、信頼と実績のオリジン系ザクキットがベースですから安心安全。新規造型の脚部外装もスリット内や後部スラスターもパーツで色分けされています。 しかしここで問題点! 脛前面装甲が裾部分も含めて一体成型になっています。このカラーリングなら、脚部外装すべて同じ色なのでいいんですが、サンドカラーでは膝アーマーに当たる部分は黒系でメインのサンドカラーとなる裾部分とは色が違います。 なので、少なくともこのパーツ構成のままではサンドカラーVer.のカラー再現は不可能ということです。 あくまでMSD版と言い張って配色を変えるのか、それともシール対応にするのか(さすがにそれはありえないとは思いますが)、またわざわざここだけに新規パーツを起こすのか、それとも端からサンドカラーVer.を出す気がないのか…… おそらく1番可能性が高いのは三つめだと思います。というのも、新規の脚部外装ランナーにスイッチが入ってるんですよ。ランナー自体も不自然なL字型ですし、今後もなんらかのかたちでバリエーションを出すためにすでに金型もできていると予想します。 ただ非効率ですよね。初めから分割していればいいことだし、そうすべき部分だと思うんですが……企業の理屈はわからんなぁ。 ちなみにカラーリング再現のため、同型のランナーの色違いが複数入っています。ノーマルザクの脚部外装パーツは当然省かれていて、完成したもののボリュームはテストタイプと同様(つまりガトリング砲がないぶんハーフキャノンよりもバリューは劣る)ながら、おそらくはそのランナー重複分が上乗せされて、価格はテストタイプよりもさらにアップしております。理不尽な話だ。 なお、MG版とは微妙に配色が違いますが、指定とは違う色のパーツを使うことで完全再現はできませんが近付けることはできます。 ちなみに付属のマーキングシールにはイアン・グレーデンのパーソナルマークである蜘蛛のマークなど、彼の専用機に施されていた各種マーキングも含まれますが、とくにその点に関してはプレバンの商品ページですら言及されていません。でも、説明書には普通に貼り付け指定があるので、とりあえずだいたいは貼りました。 本当なら左肩アーマーのスパイクにも黒と水色のストライプ(蜘蛛のお腹をイメージしてるのかな?)のシールを貼るはずなんですが、どうも綺麗に合わせられなかったので諦めました。ほか、曲面に貼るものについてはどうしても浮いてくるので、左肩アーマー以外は貼っていません。 武装 180㎜キャノン砲 ビッグガン バックパック・2連装スモークディスチャージャー シールド ヒートホーク 非使用時のものはそのまま腰サイドアーマーなどにマウント可能。 相変わらずザクマシンガンなどの携行火器は付属せず。 比較画像
以下、イメージカット さすがに同じオリジン版のジム系キットには劣りますが、十分な可動性能だと思います。 股関節のスイング機能で立て膝もとくに問題なし(画像ではちょっとぎこちない感じになってますが)。 左右の平手が付属するのもポイントが高いです。 また、コクピットハッチも開閉可能で、内部にはシート等のディティールも彫られています。テストタイプの時に、なんでそこまでするのか? と思ってましたが、今回の色分け再現のためもあったんですね。 以上、“HG ザクキャノン” でした。 とりあえずザクキャノンとして発売してくれたことには感謝しますが、なんでこっちを選んだんだよ? という気持ちが強いです。 もしかして、MSDにおいてはデザートカラーのザクキャノンはなかったことになっているんでしょうか? 初期生産型はすべてテストタイプに置き換わっていて、正式採用機となるザクキャノンは最初からすべてこのグリーン系のカラーで生産されたということにしてしまうつもりなのかなぁ。 まぁ、べつにこの色も嫌いじゃないんですけどね。むしろグリーン系のほうがザクらしいというイメージはありますし。 ただ、きっとこれで終わりじゃない。新規ランナーのスイッチの件もありますし、まだまだ振り回されそうな気配です。 話は変わりますが、ジム・インターセプトカスタムの完全版がプレバンで受注開始になりましたね。予想通りです。 しかし3000円は予想できなかった。EWACジェガン以来の衝撃です。 ジム系の1/144キットで3000円て…… 今のところ9月はほかに欲しいものもないので保留中ですが、できれば消費税増税前に注文したいものです。なんか来い! といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。 いつの間にやら原型機のドーベン・ウルフよりも露出が増えて、認知度が上がってきた気もするシルヴァ・バレト。 HGUCでのキット化も今回で4種類め(うち2種はプレバン)で、原型機のちょうど倍になりました。 宇宙世紀を舞台にした劇場版としては久々の完全新作となった “機動戦士ガンダム NT”。 その終盤にサプライズ登場した黒い機体。しかも乗っているのは前作に当たる “UC” の主人公、バナージとくれば、なんとなくナデシコの劇場版を思い出しました。 まぁ、僕はまだNTを観ていないので、本当にただ漠然と思い浮かんだだけなんですけどね。 ちなみにサプレッサーとは “抑制するもの” というような意味で、射撃時の音や閃光を抑えるために銃口に取り付ける器具などをそう呼びます。サイレンサーが有名ですね。 それではレビューに移ります。 キットは素組み最低限の墨入れ、一部塗装と付属シールによる仕上げです。 また、背面には右腕のスペアをマウントするために新造された専用バックパックやクレーンユニットなど、機体特性そのものといっても過言ではない機構が集約されており、こちらも元型とはまったく違う印象になっています。 おそらくはアニメ版UCの終盤でガエル・チャンが搭乗してネオ・ジオングと戦って四肢を失った機体を修復したものなんだと思いますが、インコムや有線による前腕の射出機構などの準サイコミュ兵器全般はオミット(というか、修復できなかったのかもしれない)。代わりにユニコーンの忘れ形見、ビームマグナムを撃つために特化した改修が行われています。 でも、それなら足は元のままのほうが安定性高かったんじゃないか? とか、野暮なことは言わない約束(笑)。 キットとしては、一般機に新規造型パーツを加えた内容に。その新規造型部分については色分けの精度が向上しています。さらに、前腕の台形型スラスターや脛側面のスラスターカバーなど、形状が同じものでも色分け再現のため新規パーツに置き換えられている部分もあります。 一見同じものに見える腹部も新規造型。一般機よりも気持ちシェイプアップされ、コクピットハッチはパーツで色分けされています。 しかし、そこまでやっておきながら足首アーマー側面の白はシールなんですよね。十分パーツ分割で再現できそうなのに、これは色指定のミスかな。 なお、腰サイドアーマーや脛外装の紫のラインや脛前面のグレー、ふくらはぎスラスターフィンの紫など、一般機ほどではありませんがシール頼りの部分もそこそこあります。 武装・ギミック ビームマグナム 保持には既存の右銃持ち手を使うことになるんですが、マグナムのグリップにある固定用のダボと持ち手側の穴が微妙に合わないので、ダボのほうを左右とも削ってしまうのが良いと思います。とくにグラつくこともありませんし。 バックパック・予備右腕部 本来の仕様はどうなのわかりませんが、キットでは手首部分を差し込むだけのハンガーのような形状になっており、それ自体も固定されていて動きません。ビームキャノンも固定。 側面に取り付けられたサブスラスターは基部で回転するほか、上下のスタにライザーも開閉します。 クレーン可動ギミック その他 比較画像 以下、イメージカット 可動はそこそこ。 大元のHGUC ドーベン・ウルフ(袖付き仕様)が発売されたのが、もう6年近く前なので仕方のないところですが、今回足許がハイヒールになったことで接地面積が減り、にもかかわらず背負いものの体積は増えているため自立時にバランスを取るのがちょっと難しくなっています。 また、パッケージイラストでは格好良く立て膝で射撃ポーズを決めていますが、キットでは綺麗な立て膝は不可能。なので、汎用のスタンドを使って補助することでそれっぽいポージングをとらせました。 肩はごくわずかですが前方に引き出せるので、ビームマグナムの両手持ちは問題ありません。 以上、“HGUC シルヴァ・バレト・サプレッサー” でした。 NT関連のHGUCキットの一般販売はこれで六つめですか。 来月のフェネクスのユニコ-ンモード(ゴールドコーティング)でたぶん最後になるんでしょうね。 プレバン限定も含めると、結局12アイテムが発売されたことになります(イベント限定、オプションセット除く)。 一劇場作品の関連キットとしてはけっこうな数だと思いますが、うち完全新作はたった一つで、そのバリエキットがもう一つ。残り10アイテムはすべて既存キットの流用という事実はどう評価したものか…… 個人的に1番腹が立ったのは、フェネクス(デストロイモード)の非メッキ版を一般発売した後に、メッキ版をこれまた一般で出してきたことですね。しかも正規ナンバリングとして。 これによって僕のHGUC皆勤賞がなくなりました。 なら買えばいいじゃん……という話なんですが、要らないし(笑)。 メッキ版しか一般販売されなかったら、買わざるを得なかったかもしれませんが。同じ理由でユニコ-ンモードのほうも買いません。そもそもユニコーンはもうお腹いっぱい。 これとはまた別種の話ですが、もう数日後にはにハイネ専用デスティニーガンダムも一般販売されますね。 いや、それもプレバンでいいよ。このタイミングでそれ一般販売にして売れると思う?(決して西川さんをディスっているわけではありません) というかむしろ売る気があるのか? と。 そういう意味では今回のシルヴァ・バレト・サプレッサーが一般販売されたことも以外でしたが。 でも、これでナラティブガンダムよりもこっちのほうが売れたりしたらまた変に勘違いして、閃ハサでも既存MSのバリエ機でっち上げて続々出してきて、キットも流用祭りになったりしないか心配です。 ペーネロペーの発売は嬉しいけど、これもちょっと早いんじゃないかぁ…… 確か3部作でしたよね? 公開スパンがどの程度になるのかわかりませんが、終盤息切れするんじゃなかろうか。 といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。 そんなわけで、前回のランチャーさんに続いて相方のランサーさんのご紹介です。 ランチャーのほうは公私ともに忙しかったなかで製作が大幅に遅れることになってしまいましたが、こちらはすでに要領を得ていたこともあり、延べ四日、実時間にして7~8時間で完成させることができました。 鬼門のデカールもとくに失敗なく、ただ最後のトップコートで若干ミスりかけましたが、大事には至りませんでした。 さて、前回思いのほか長文レビューになってしまったので、今回は気持ちあっさりめに済ませるつもりですが、基本思いつくままつらつら書いているため、最終的にどうなっているかはわかりません(笑)。広い気持ちでお付き合いください。 それではレビューに移ります。 キットは素組みに一部塗装、付属の水転写式デカールにトップコート仕上げです。 素体モード しかし、カラーや顔付き(表情)のおかげか、むしろ健康的な感じでランチャーのようなエロさはあまり感じません(あくまで個人の感想です)。 デカールなどの貼り付けに位置に関しては、造型が共通の部分は当然一緒。ただ、カラーリングの変更に伴ってラインやコーションの各デカールのカラーも変更されています。 ランチャーではほぼゴールド一色だった部分も、ランサーではシルバーとピンクが使い分けられるなど、ランチャーではあまり感じられなかった少女的な可愛らしさが付加されているように思います。 チョーカーや腕脚のリングパーツはランチャーの時と同じくあらためてゴールドで塗装。最終的にボディの白い部分と髪、塗装したゴールドのパーツに艶消しトップコートを吹いて素体モードの完成としました。 なお、前回のランチャーのレビューのときには失念していましたが、BARRETT KNIGHTS シリーズでは表情パーツ以外に塗装済みのパーツはありません。 例によって3種類付属する表情パーツは、ランチャーとはまた別ベクトルで振り切った内容。 通常顔に相当するキリッと顔からして、もはや正面を向いておらず左向きの流し目線で、口許はわずかに微笑んだ感じになっていて、実際あまりキリッとしてない(笑)。 ハート目顔はけっこう近寄らないとそれとわからないのが難点ながら、瞳のなかに綺麗なハートマークが描かれていて、今さらながらにコトブキヤのアイプリントの精度の高さを実感しました。 そして語らずにはいられない、三つめのいくらうましっ! 顔。 正直、最初に文字だけを見たときには意味がわかりませんでした。数秒字面を眺めてから、あぁ、いくら食べて美味い! っていう顔なのか……と理解できましたが、今度はその出典がわからない。 てっきり、SNSかなんかで流行ってるフレーズなのかと思った(そのへんにはまったく疎いもので)んですが、デザイナーさんが上げてきたイラストの横に走り書きでそう書いてあったんだとか、それが面白と採用され、当初想定されていなかった大食いキャラ設定も追加されたということのようです。 なんというか、開発陣楽しんで作ってるなぁ、と思わせるエピソードです(笑)。 武装モード メガミ本体の2倍強のサイズを誇るロンググランスと、そのカウンターウエイトも兼ねるラージシールドが大迫力の武装モード。 主武装がランチャー=砲ではなく、ランス=馬上槍になったことや、ヘッドギアやスカートアーマーの形状、カラーリング含めてランチャーよりもよりKNIGHT=騎士らしい外見になっています。 同じく6月発売のギガンティックアームズ、ルシファーズウイングの馬に乗せてやれば、すごく様になるんじゃないかなぁ。むしろすティレットよりも相性がいいように思います。 ルシファーズウイングもいずれ購入予定ではありますので、そのときはあらためて記念撮影といきたいところです。鳥のほうも、黒く塗るなりしてランチャーのサポートマシンとするのも面白いかもしれませんね。まぁ、そこまではやりませんけども(笑)。 自立に関してはもう諦めました。 ちなみに付属の簡易スタンドですが、素体モードでは全然問題ないんですが、足許がハイヒールになって腰の位置が上がった武装モードだと、支柱の長さがけっこうギリギリで使いにくいです。 スカートアーマーもスカートらしい形状になっています。 天使は言い過ぎにしても、可憐な姫騎士といった印象は偽りなし。 武装モード全体ではラインマーキングを中心に、指定されている量の七割ほどのデカールを貼り付け。インナーとは色調を変えたかったので、アーマーパーツは光沢トップコートで仕上げました。 ところどころ吹く量が多過ぎたのか、デカールが部分的に融けて水膨れのような状態になってしまいましたが、近い色の塗料でリタッチして修正。 なんだろう? 同じラインでカールでもランチャーのゴールドのデカールじゃそんなことにならなかったのに…… 極端に多く吹き過ぎたわけでもなし、色によって強弱とかあるんでしょうか? 武装・ギミック ロングランス やはり軽量化のためもあってパーツ構成は非常にシンプル。穂先や真ん中のユニットはロングランチャーの相当部分よりもパーツ数が減ってほぼ単純なモナカ構造になり、それに伴って色分けもかなり無視されています。 今回も設定通りではないですが何箇所か塗装し、デカール貼り付けののち光沢トップコートを吹いています。 ラージシールド マルチハンガー ライドモード ロングランストラージシールドにマルチハンガーのマウントアームを組み合わせた高機動ビークルモード。 先端からエネルギーフィールドを展開して、そのまま敵中に突撃していくイメージですかね。 なんとなく、リーンホースJr を思い出しました。 こらならきっと使徒にも勝てる!(笑) まぁ、ランチャーよりもランサーのほうがある部分のサイズが大きいぶん、ウエイトがあるということですかね。 「いやいや、スカートアーマーも重いしっ!(ランサー)」 エネルギーチューブ(謎の触手) 触手自体の保持力は十分で、スカートアーマー程度のものなら先端のコネクタに取り付けたても問題なく浮かせておくことができます。 ただ、ランチャーのデザインには見事に嵌まっていたこの触手ですが、個人的にはランサーの雰囲気にはあまり合ってないなぁ、と思います。 もちろん、いろいろと用途の考えられる面白いオプションではあるんですが、ランサー単体ではちょっと活かしにくいというか……同じスカートアーマーを取り付けるにしても、ランチャーのそれは鋭角なデザインで鋏やクローのようにも見立てられましたが、らんさーのはなぁ。 まぁ、自動で防御してくれるシールドのようなイメージでしょうか。 フォーク & スプーン
え? なんでこんな食事用みたいなデザイン? とユーザーに違和感を与えたところで、翌月発売のランサーで見事にオチるという。 これ、発売順が逆だったら、ランチャーのナイフは「あぁ、ふ~ん」で終わってましたよね。 ただ欲を言えば、いくらうましっ!顔を真に活かすためにも、いくらの軍艦あるいはいくら丼と箸を付けてほしかったところですけどね。 比較画像
コンビで武装モードで。主に縦手方向に場所をとる二人です。 画像にしてもすべてを枠に収めるのが大変でした。 ランチャーのメインカラーが黒、白、ゴールド(髪色もゴールドとして)の3色なのに対し、ランサーは白、黒、ゴールドに加えてシルバー(ランチャーでもラインデカールにシルバーのものがありますが、ごくわずかなのでカウントしていません)、ピンクと5色使われているぶん華やかな印象があります。 でもだからといってランチャーが地味というわけではもちろんなくて、黒地にゴー人どのラインがシンプルながらゴージャスな雰囲気のあるランチャーさんは大人の女性、白地にシルバーとピンクで清純なイメージのランサーさんはちょっと背伸びをしている少女、といった感じでしょうか。 もっとも、中身はむしろまったく逆で、常に皆のお手本足ろうと努力するも空回りする根本はお子ちゃまのランサーさんに対し、天然ながらなにごとにも動じず我が道を征くランサーさんというのが僕のなかでのBULLET KNIGHTS の設定となっています(笑)。 以下、イメージカット ただし、胸部パーツのみそれぞれ専用なので注意が必要です(ここ重要!) ランスやシールドマウントしているアームはある程度動かしているとすぐに緩んでくるので、角度を決めた時点で再度しっかりはめ込んでおくのをお忘れなく。 さらに手持ちのねんどろいどやfigmaから使えそうな小物を借り出して、BULLET KNIGHTS の食卓を再現。 謎の巨大魚卵をいくらと言い張って白飯に盛りつけ、逆手スプーンで掻き込むランサーさんを、生モノがダメなランチャーさんは完全に引いた目で見ています。 以上、“メガミデバイス BULLET KNIGHTS ランサー” でした。
あっさりめで、とか言いながら、結局前回とほぼ変わらないボリュームに……画像もちょっと増えちゃったしね。 個人的にはランチャーでしくじった部分をほぼ同じ構造のランサーで再挑戦するようなかたちで、多少なりとも技術の向上ができたかな、と思えます。 いくらとか、オリジナルの小物作りなんかも久しぶりにやりましたし、なんだかんだ2体合わせて思い出深いアイテムになったかと思います。すごく個人的な話ですが。 まぁ、当分はこんなに手をかけてものを作ることはしないと思いますけども(笑)。 ガール系キットとしてのクオリティの高さはもちろんのこと、ネタ的要素もどんどんハイレベルになっていくメガミデバイス。 常に現状を超えていくというのは相当難易度の高いミッションだと思いますが、そこは勢いのあるコトブキヤ、きっとクリアしていってくれることでしょう。 次作は吾妻 楓以来のアリス・ギア・アイギスコラボとなる兼志谷 シタラですか。 シリーズ初のミニサイズボディということで注目度も高いアイテムです。もちろん予約済みです(笑)。 といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。 WISM、SOL、朱羅、Chaos & Pretty に続く第5のチーム、BARRETT KNIGHTS より、ランチャーさんです。 6月半ばはなにかと忙しく、製作が遅れに遅れておりましたが、ようやく完成に漕ぎつけました。 ちなみに彼女で要領を得たので、相方のランサーさんの完成は間もなく。朱羅 蒼衣のときのように続けてレビューできればと思っております。 さて、発表段階ではその得物の規格外のでかさに度肝を抜かれたBARRETT KNIGHTS ですが、実際ド迫力です。 もっとも、あくまで巨大武装がメインということなのか、武装モードでも本体は案外おとなしめ。パーツ数も実はそれほど多くなく、箱の厚みもラプター以下です。 しかし、後頭部から生える謎の触手や、KNIGHT=騎士ということでエングレービングをイメージしたメタリック仕様のラインデカールなど、巨大武装以外の見所ももちろん満載。 シリーズの正規ナンバリング10体めを飾るに相応しい、豪華な内容になっていると思います。 それでは、レビューに移ります。 キットは素組みに一部塗装、付属の水転写式デカールの上からトップコート仕上げです。 素体モード メガミ共通素体のマシニーカは完全な流用というわけではなく、基本構造を踏襲しつつナンバリングを数えるごとにどんどんブラッシュアップされていくのが特徴。とはいえ、そもそもの完成度が高いこともあり、FAGのように目に見える進化は実感できませんが。 今回のBULLET KNIGHTS ではエーデルワイスから引き続いてふくらはぎ部分に回転軸が追加されているほか、頭部を引き出すことで首の長さの調整が可能になりました。主にドール服などを着せた際にバランスを取るための措置だそうです。 ……うん、まだ撲には早い仕様だ(笑)。 チョーカーや腕脚のリングなどのゴールドのパーツは、やはり成型色のままだと少し安っぽい感じがするのですべて塗装。 この形態ではデカールの量は少ないですが、その保護も含めて黒いボディパーツと髪、そして前段のゴールドのパーツに艶消しでコートしています。 素肌および白いパーツに関してはそのままです。 表情パーツはいつも通りに3種類をご用意。 もとよりFAGに較べて表情豊かなメガミたちですが、ここへきてその振り幅がさらに大きくなってきたい印象。 もはや名目として通常顔すらなくなってますからね。まぁ、キリッと顔がそれに相当するわけですが。 ランチャーさんの場合は、セクシー担当を決定づけたこまり顔にショック顔と、凜々しいキリッと顔からのギャップの激しさがポイント。 結果、僕のなかでこのコは普段はクールを装うも、突発的な事態に脆く、たびたびエロハプニングにも見舞われてしまうお色気ポンコツキャラとなりました(笑)。 武装モード メガミ本体の2倍以上のサイズを誇るロングランチャーがとにかく目を惹きますが、そのカウンターウエイトにもなるラージシールドの存在感もまた侮れない。 それぞれは背面に取り付けたマルチハンガーから伸びるマウントアームに接続されています。 どちらもパーツ構成は意外なほどシンプルで、見ためほどの重量もありませんが、それでもやはり重心バランスをとるのは困難。脚許がハイヒールになっていることもあり、自立はかなり厳しめです。 画像ではランチャー(武器のほうね。ややこしいな)とシールド、さらに後頭部の触手をそれぞれ絶妙な位置で接地させ、ようやく立てている状況です。 もちろん、キットにはお馴染みの簡易スタンドも付属しますが、あの細い支柱1本で支えるのはそろそろ限界にきてるんじゃないだろうか? ハイヒールになったことも含め、見ための身長は高くなっています。 武装がなくなると謎の触手の存在感が一気に増し、ヘッドギア側面のユニットやスカートアーマーの鋭利なシルエットも相まってどこか悪魔的な雰囲気になります。 ……いや、悪魔というよりもはやエイリアンっぽい? 少なくともこの状態では騎士感はほとんどありません。 なお、武装モードでは貼りつけるデカールの量がぐんと多くなります。まぁ、指定されているものすべては貼っていませんが、それでもけっこうな量で苦戦しました。 そもそも、今回は(今回も、かな)デカールを貼るか貼るまいか、けっこう悩んだんですよね。 組み替え前提のメガミと水転写式のデカールはお世辞にも相性がいいとはいえません(と、己の実力のなさを棚に上げる)し、できるだけお手軽に済ませたいというサボり根性もありました(ラプターのときにけっこう大変な思いをしましたからね)し。 でも、とりあえず素組みしてみた彼女が思いのほか地味だったんですよね。 メインカラーが黒白でシックな感じというのもあるんでしょうが、これはラインデカールくらい貼らないと締まらないぞ、と思って頑張りました。 そして2箇所ほどしくじりました……(笑) 幸い近い色味の塗料があったので、面相筆でのリタッチで修正、遠目はそれほど気にならないでしょう。うん、それでよし。 そしてトップコート。素体モードとの対比も考え、武装パーツに関しては光沢を選びました。 ただ、デカールの保護も考えてけっこう厚めに重ねたものの、気付けば塗膜やデカールに傷が付いている、というようなことが撮影中にも何度か。 コトブキヤのキットはシャープでエッジの効いたパーツも多いので、思わぬ接触であわや、という事態もありえますので、十分注意が必要ですね(と自分に言い聞かせる)。 結局、いまだかつてないほど気を遣った撮影となりました。 武装・ギミック ロングランチャー そしてデカールを貼ったのち光沢トップコート。 砲身左右のカバーに保護されたグリップは横向きのものが角度違いで2種、縦向きのものが1種付属。状況に合わせてお使いください。 さすがの大型武装ということで、本体用簡易スタンドとは別に武装用の補助スタンドも付属します。ベースは新たに六角形のものが付属しますが、本体用と同じ円形のものもそのまま付属(というか、簡易スタンドのランナーが2枚付属し、武装用のみ新規ベースを使う仕様)するので、これも状況に応じてお好みでどうぞ。 ラージシールド
マルチハンガー ライドモード ロングランチャーとラージシールド、そしてマルチハンガーのアームパーツを組み合わせた高機動移動砲座とでもいうべき形態。 まぁ、ほぼロングランチャーのまんまですが。 じゃっかんの不安はありますが、一応ランチャー用の補助スタンドで浮かせて飾ることはできます。 エネルギーチューブ(謎の触手) リード線自体にかなりの保持力があり、少なくともスカートアーマー程度のものなら取り付けてもへたることはありません。 ナイフ 比較画像 と、ここからがまともな話もちょっとしておきましょう。 素体に関しては基本構造はほぼ一緒ながら、ナンバリングを数えるごとに少しずつブラッシュアップされているというのは先にも言った通り。 朱羅とBULLET KNIGHTS で比較した場合、まず最初に気付いたのは頭部の位置ですかね。 弓兵の首、妙に長いと思いません? 実際には両者ほぼ同じ位置にあるんですが、ランチャーはチョーカーをしてるため、少し首が短く……というか標準的な長さに見えるんですね。 弓兵も武装モードでチョーカーを着けるんですが、素体モードでは外しています。しかし、頭部ジョイントの位置は同じため、素体モードでは妙に首が長く見えてしまうわけです。 BULLET KNIGHTS では頭部のボールジョイント受けを通常にすることで首の長さの調節が可能になり、この問題を解決しています(最初にも言いましたね)。 あとは脛の回転軸ですかね。 朱羅(これは蒼衣からかな?)では足首部分にあった回転軸が、BULLET KNIGHTS であふくらはぎ上あたりに移動しています。エーデルワイスからのフィードバックで、その位置が1番真円に近く、回しても不自然にならないから、だそうです。 確かに、足首で回した場合、若干ラインが崩れることもありましたからね。 細かい部分で着実に進化しているわけです。
なお、朱羅やSOLではコンビそれぞれの武装を全盛りしたスーパーモード的な仕様がありましたが、BULLET KNIGHTS では不採用(Chaos & Pretty でもなかった)。 もっとも、自由な発想での組み替えが可能なシリーズですから、ランチャーとランサー両方の武装を一人に集中されることも不可能ではありません。 ただそうなると、強度や保持力よりもむしろ置くスペースが……
以下、イメージカット 以上、“メガミデバイス BULLET NIGHTS ランチャー” でした。
なんだかんだと思いつくまま書いてくうち、久しぶりにけっこうな文字数になってしまった気がします。 まぁ、それだけ完成までに苦労した、ということで(笑)。 本当、デカール多過ぎだよ! シールドだけで止めときゃ良かった…… デカール貼ってトップコート吹いて、という作業は僕にとって鬼門です。 要は慣れなんでしょうけどね。そう思うと、実際四つめくらいでここまでできたら上等か(と自分を甘やかす)。 とまぁ、これらは自分の未熟さゆえの煩悶であり、キットそのものの出来とは一切関係ありません(笑)。相変わらず非常にいい出来です。 スカートアーマーの接続基部やガントレットの裏打ちパーツなどがポロリしやすいですが、公式ツイッターなどでもそのあたりはガンガン接着を推奨していますし、可動や組み替えに関係ない部分はすべて接着する! くらいでもいいかもしれません。 キャラクター性に目を移すと、正規のメガミとしては10人めですが、武装を抜きにしても先輩たちとは被らない しっかりした個性をこのランチャーさんは発揮できていると思います。なにより、こちら側で色々と想像(妄想)できる表情の豊かさが実にイイ。 正直、最初見たときはそれほど気にはならなかったんですけどね。実際に作って手許に置いてみると、実に可愛い。 今回のランチャーさんの登場で、我が家でのホーネットさんの立場が危うくなるかも……(笑) といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。 すでにセカンドシリーズのアイテム2点の詳細発表と予約解禁もなされ、シリーズも2年目に突入することになるゾイドワイルド。 正直、1年続けばいいほうかなとも思っていたので、この展開は嬉しい限りですが、如何せん2月からの引き延ばし感がなぁ…… 個人的には数ヶ月のインターバルがあったほうがメリハリがあっていいとすら思っていたんですけどね。 まぁ、そんなこんなでファーストシリーズの最終アイテムとなりました、パキケドスです。 アニメ第1話で見切れて以降、なかなか詳細が明かされずにモヤモヤしていたものですが、相棒のアンキロックス(こっちも随分待たされた)から遅れること3ヶ月でようやく発売とあいなりました。 ただ、アニメでは完全に脇役ですし(一応、主役級の活躍をした回もあったようですが)、これが第1シーズンの最終アイテムになるのもどうなんだ? という感じではあります。 これまでも散々言ってきましたが。 こんなことなら、中途半端に焦らされたファングタイガーを最後に持ってきたほうがまだ綺麗に締められたようにも思うんですが…… とまぁ、そのあたりのことはさておき、 パキケファロサウルスをモチーフにしたゾイドというのは、おそらくは今回が初めてのはずです。 けっこうな特徴のある、そこそこメジャーな恐竜だと思いますし、あらためてみるとこれまでモチーフに選ばれなかったのが不思議なくらいです。 もっとも、二足歩行の草食恐竜というのは戦闘機械獣のモチーフとしては扱いにくいのか、過去シリーズでもイグアン(一応、イグアノドン型)やブロックスのパラブレード(パラサウロロフス型)くらいしか思いつきません。 ちなみに、僕が子供の頃はパキケファロサウルスはそれらのいわゆるカモノハシ恐竜の仲間みたいに紹介されてた記憶があるんですが(勘違いかもしれない)、実際にはトリケラトプスなどの角竜と近縁の堅頭竜というグループ(角竜、堅頭竜を合わせて周飾頭亜目)に属しています。 では、レビューに移ります。 ボーン復元 後面 各部ディティール メインの武装(?)となる頭頂部(パンフヘッドとボスクラウン)ですが、ワイルドブラストギミックの都合上、若干浮いた感じで取って付けた感は否めません。 なお、この状態では口が常に若干開いた状態で固定されており、なんとなく間抜けというか、愛嬌のある顔付きになっています。恐竜というより河童みたいですね。 背部パーツは一部組み立て済みになっていますが、そこから首、そして頭部に繋がるギミックの根幹となる部分はこちらで組む必要があり、ワイルドシリーズにしてはそこそこ組み立て難度が高いと思われるかもしれません。 復元完了 後面 各部ディティール 頭部装甲はわりとシャープな造型になっており、アイパーツの切れ長な感じでボーン形態から顔付きが一変しています。 ライダーの搭乗位置は背部。M型以上のゾイドでは首近くに跨がるパターンが多かったんですが、パキケドスの場合はギミックとの折り合いでこの位置にせざるをえなかったのだと思います。 ワイルドブラスト(本能解放)形態 各部ディティール 比較画像 基本構造の大半を流用しながらも、メインギミックではまったく違う動きを実現しているところなんかは、ガブリゲーター型でもそうでしたが、素直に感心します。 しかも、動力ユニットはM型すべてで共通なんだからなぁ。 電動アクション
なお、ギルラプターではスイッチが動力ユニットから剥き出しの状態で、なおかつウイングショーテルが干渉するため非常に押しにかったんですが、パキケドスではスイッチ部分にカバーパーツが追加され、干渉物もないため押しやすくなりました。
トリケラドゴスの例もありますし、もっとスムーズに動かすことは可能だと思うので、おそらくこれは敢えてこういう動作にしたんでしょう。 以下、イメージカット 手動で動かせるのはボスクラウンくらい。ただそれも頭部を下げるのと同じくワイルドブラスト形態への変形手順なので、静止画で見るとやはり地味な印象は否めません。 ただ、その頭部の動きに連動して口が開閉するなど、細かい部分にはこだわりが見られます。やっぱり頭突きをするときにはちゃんと口を閉じて歯を食い縛っててほしいですからね。 まぁ、このヒトの場合は嘴なので、歯があるのかどうかわかりませんが。 以上、“ZW パキケドス” でした。 とにもかくにも、ゾイドワイルド・ファーストシリーズ終了です。 昨年6月のシリーズスタート当初は、過去シリーズと互換性のない1/35スケールでの展開や、“リアルムービングキット” とは名ばかりの一体成型を多用した歩行ギミックの単純化、各種設定やタイアップアニメが露骨に低年齢向けだったりと、幼少期に第1期に触れ、その重厚なミリタリー要素に憧れた四十の身には物足りなさも感じたものでしたが、なかば惰性で追いかけていくうち、これはこれでアリだと思えるようになりました(笑)。 グラキオサウルスの、歩行からの停止、そしてワイルドブラスト発動という一連の動きには衝撃を受けましたし、モルガとグスタフの見ためと役割を入れ替えたようなキャタルガとグソックの登場にはこう来たか! と唸りました。一方で、ガノンタスやアンキロックスなどの可愛い系のゾイドに心癒やされることも。 確かにいろいろと変わった部分はありますが、ワイルドシリーズの各アイテムも紛うことなくゾイドでした。 まぁ、そもそも第1期のアイテムだって前半と後半とじゃデザインラインからして全然違ってましたしね。 初代ゴジュラスとキングゴジュラスなんか、世界観がまるで違う…… ただ、パーツ流用が多くなってくるのは時代の流れなのかなぁ、とも思います。 流用なんかほとんど数えるくらいで(コクピットや武装は共通の場合も多かったですが)あれだけの数のアイテムを世に送り出していた第1期はすごかったんだなぁ。 もっとも、今回のワイルドシリーズに関しては見ためはもちろん、ギミックもしっかり差別化されているものがほとんどですし、流用そのものを否定するつもりはありません。 でも売り方はね、もうちょっと考えるべきですね。 何度も言いますが、2月以降の引き延ばし感は、やっぱりイメージよくないです(しつこい!)。 さて、来月からは第セカンドシリーズに突入です。 まずは(おそらく)主役機となるビーストライガーとキャノンブルが発売されます。 それぞれ ”エヴォブラスト(進化解放)”、“マシンブラスト(武装解放)”という新規ギミックを搭載。それぞれのギミックユニットは交換も可能で、さらにのちには待望のオプションパーツの展開も予定されており、ファーストシリーズ以上のプレイバリューが期待されます。 それにしても、新型ライガーにどこか既視感のあるバッファローモチーフのゾイドと、アニメ第1作の後半を連装せずにいられませんが、現在放送中のアニメのほうはどうなるんですかね? まだとくに情報ないみたいですが…… といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。 |
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