初夏のコトブキヤ・ガール系キット祭りの最後を締めくくるのは、約3年前に発売され、個人的にはFAGの一つの転換点になったと思っているバーゼラルドのバリエーションキット、ゼルフィカールです。 単体のFAGとしては最大級のボリュームとなり、箱のサイズも同時期に発売されたCFG ガオガイガーと一緒です。 単なるパーツの追加に留まらず、本体にも改修が施されているということで、実質的なバーゼラルドのVer.2と思って期待したのですが、果たして…… それでは、早々にレビューに移ります。 キットは素組みに一部塗装と艶消しトップコートでの仕上げです。 素体モード あとは成型色の変更のみで、ほとんどのパーツが流用。 頭部では頭頂部のメカユニットやメカウサ耳が大型化されたほか、バーゼでは一体化していた後ろ髪が4本の房状に分割され、それぞれが定番の球体ジョイントで自由に可動するようになっています。 胸と肩のアーマーパーツも大型化。 この状態では素肌とメカパーツ、ハイヒールを除いた髪と衣装部分に艶消しトップコートを吹きました。 また、色の足りない部分は設定とは違いますが、メタリックブルーで塗装しています。設定色の調色が面倒臭かったので(正直)。 なお、頭頂部中央のセンサー部分と胸部パーツの衣装部分はパーツ段階で塗装済みです。 いつも通り3種の表情パーツが付属。FAGにしてはけっこうはっちゃけたラインナップとなっております。 でも、通常顔は正面向きにしてほしかったかな。パッケージイラストが真正面を向いてますしね。 見下し顔については、そうと言われないとどういう表情なのかよくわかりませんね。まぁ、そこはかとなくむかつく顔ではあります(笑)。ただ、全体の雰囲気とはあまり合ってないかなぁ。 泣き顔はアリだとは思うんですが、これもせっかくの涙がけっこう近寄らないとそれと認識しづらいのが惜しい。 総じて、なんとも微妙な感じではあります。 まぁいいや、状況によってはバーゼラルドの表情パーツと交換すればいいし、と思ったんですが…… FAGの表情パーツの基本型はずっと同じだと思っていたので、ちょっとびっくり。 今度ほかのコたちのパーツもあらためて見較べてみよう。 武装モード 前面
武装・ギミック セグメントライフル 新たに銃身下部に展開式のブレードが装備され、近接戦闘にも対応。 余剰扱いですがマガジンパーツも付属するので、バーゼラルド仕様のスタンダードなライフルとして組むことも可能です。 ガール本体のハンドパーツのほか、サブアームのメカハンドにも持たせることはできますが、その場合は固定できないため、けっこう簡単にすっぽ抜けます。 スラストアーマー スラストアーマー Type-G & Typr-S FAG ゼルフィカールではType-Gを脛側面外側とサブアームの両肩前面に、Type-Sを腰のブースターポッドと後部追加ブースター側面に装着するのがデフォルトになります。 接続軸はアーマー側でボール可動するので、ある程度の角度変更も可能です。 ブラストシールド 試作型光波射出器 保持はサブアームのメカハンドのほか、本体のハンドパーツでも可能。一応、専用も持ち手を使うよう指示がありますが、別にどの持ち手でも持てます。 なお、これと次の攻性防盾システムはランナー自体まるまる本家FAのNEからの流用になります。 攻性防盾システム しかし、なぜか今回その部分には触れられず、ゆえにリード線も付属しませんし、射出状態でのディスプレイ用のアタチメントも余剰扱いになっています。 なんでこのギミックオミットされたんだろう? リード線1本で価格が跳ね上げるとも思えないし、単純に忘れてたんだろうか? バーニアとクローをシルバーで、本来ブルーグレーの部分をメタリックブルーで塗装しました。 ウエポンハンド いや、そこまでするなら攻性防盾のバーニアもクリームイエローのランナーに足しといてほしかったなぁ。 あと右手のマシンガンのほう、向きが逆でした…… 比較画像 上半身に至ってはまったく手が加わっておらず、このテのバリエキットでよくある胸部のボリュームアップなどもありません(笑)。 まぁ、このスタイルにはこれくらいがちょうどいい、とは思いますが。 以下、イメージカット 可動性能は最新のキットと較べるとどうしても見劣りします。 肩はボールジョイント接続ですが、バーゼラルドから構造に変化はなく、胸部パーツで挟み込むかたちのため自由度は低く、しかもかなり固いです。 上腕のロール軸もやけに固く、FAGでありがちな肩と上腕の間のリングパーツが動いて位置が定まらないなんてことはなく、むしろギチギチ。 胸部と腹部のダブルビールジョイントによる接続ももちろんそのままで、可動は若干反れる程度。 また、胸部側のジョイント受けが緩いのか、とにかく抜けやすいです。 武装モードで頭を持って持ち上げたら上半身だけすっぽ抜けて、武装込みの下半身が落下しました。 まぁ、それはそんな持ち方をするほうも悪いんですが。 腰は引き出すことでわずかに前方に可動。 唯一の変更点が股関節のロール軸の追加ですが、確かにバーゼラルドと較べて脚部の可動範囲は若干拡がりはしましたが、正直目に見えるほどの変化ではありません。 バーゼラルドのVer.2を期待していた身としては、ちょっと肩透かしを食らったような気持ちです。 サブアームユニットは腰裏のハードポイント1箇所に接続するため、本体の可動に直接制限がかかることはありません。ただ干渉物が増えるので、実際にはけっこう制限されることになります。 バーゼラルドの段階でそこそこ不自由だったので、オプションが増えたセルフィカールではなおさらです。 こうなるともう、ぶっちゃけ本体がどれだけ動けようがあまり意味がないという気もします。そう思うと、あれくらいの可動でも十分なのか…… サブアームは自体は肩部分でロール可動、肘部分で90度ほど動くくらいですが、メインフレームと接続するアーム(ややこしいな)がけっこう自由に動くので、大きく後方に開いたり、横向きに水平近くまで持ち上げることも可能。 ただ全体に可動部が緩く、オプションの重量も相まってへたり気味。まぁ、これはバーゼラルドの時点でそうだったので、ある程度予想はしていましたが。今後のことも考えるとなんらかの調整はしておくべきかなと思います。 とくに手首の接続はゆるゆるで、なにも手を加えずに光波射出器などの長ものを持たせるとくるんとひっくり返ってしまうほど。 攻性防盾システムの射出状態の再現には、NEからリード線を拝借しました。 お馴染みの3㎜支柱の簡易スタンドは、さすがに今回のこの重量は支えきれないということで付属せず、代わりに可動軸を備えた専用スタンドが付属します。 ただこのスタンド、強度は申し分ないんですがベースとの接続分で角度が付けられないので、はっきり言って使いづらい。 ポロリの不安はほとんどありませんが、唯一、腰ブースターポッド下のアーマーパーツ……デフォルトでスラストアーマーType-Sを取り付けるブラウンのパーツは少し外れやすいので、接着してしまうのがいいと思います。 で、ついついやってみたくなるのが、武装パーツのみを使ったオリジナル支援機の組み立て。 過去にこのブログでもFAG グライフェンやメガミ SOL ラプターでやりましたが、今回はかなりお手軽に、サブアームユニットの構成はほぼそのまま、スラストアーマー等の機動装備の向きを揃えたくらいでわりとまとまった感じです。 あとはちょっと寂しかった底面にブラストアーマーの基部と、本体の脚部から外したスラストアーマーTtpe-Gを取り付けて完成。 一応、前後の向きは決めてありますが、どっちが前でも成立しそう。 本当なら、サブアームの右側には光波射出器の射撃モードを持たせたかったんですが。角度が合わないので右のみウエポンハンドと交換。イメージ的にはデンドロビウムだったんですけどね。 以上、“FAG ゼルフィカール” でした。 FAG史上最大級のボリュームは作り応えがあり、完成後も豊富なオプションを自由な発想で組み替えることでいろいろと楽しめるアイテムになっていると思います。 ただ、FAG バーゼラルドやFA ゼルフィカール/NEからの流用パーツが多く、新規造型のスラストアーマー2種にしてもFA ゼルフィカーつとほぼ同じデザイン、パーツ構成になっており、過去にそれらを作ったことのある人にとってはあまり新鮮味は感じられなかったかもしれません。 なにより、期待していた素体部分のブラッシュアップは股関節のみに留まり、轟雷→轟雷改Ver.2ほどの進化がなかったことは残念です。 まぁ、そこはこっちが勝手に期待し過ぎたという部分もありますが。 もともとの造型レベルは文句なく、稼働も最新のFAGに較べれば多少劣るという程度なので、トータルクオリティに不満はないんですが。 過去に関連キットにどれだけ触れているかによって大きく印象の変わるアイテム、といえるかなぁ。 僕は、FAG バーゼラルドは、それまで1形態しか持たなかったFAGに “ほぼメカ要素のない素体に武装パーツを追加して形態変化させる” という新しい概念を与えたエポックメインキングなアイテムだと思っています。 第1弾の轟雷からスティレット、アーキテクトといったガールたちは、アーマーパーツを纏った状態がデフォルトで、基本的にそれを脱ぐことはできませんでしたが、バーゼラルドの発売以降、フレズヴェルクやグライフェンなど、素体モードから武装モードに組み替えられるアイテムが増え、一方でマテリア、イノセンティア、レティシアと言ったもはやモチーフとしてのFAもなく、端から素体として開発され、アレンジは個々のユーザーに委ねるようなアイテムのリリースも続いています。メガミデバイスもまた、そういった過程のなかから新たに生まれたシリーズといえましょう。 バーゼラルドの発売がFAG……ひいては昨今のガール系キット隆盛の礎を築いた……といっても過言ではないのではないか? だからこそ、そのバリエーションであるゼルフィカールにも、相応の期待をしてしまったわけですが。 う~む……まぁ、スラストアーマー2種まで流用じゃなかっただけでもよしとするところかなぁ。 バーゼラルドについてはアニメ版設定に準じたミニサイズボディVer.が開発中ということですが、途中経過があまり聞こえてこないということは、そこそこ難航しているのかもしれません。 4頭身くらいのボディなら、シルフィーで一応成功しているので、そんなに難しいようには思えないんですが……なにかこだわりがあるんだろうな。 ゼルフィカールは、そのミニサイズボディ完成を待ってからでもよかった気もする一方で、この重武装、そしてなによりこのカラーリングはロリ……もとい、ミニボディにはイマイチ合わないか? とも思い、複雑です。 ただこのFAG ゼルフィカールの発売直後に早くもカラバリ+一部仕様変更のSTが発表され、予約も解禁されています。 つまるところ、この黒ゼルフィが予約段階で相当売れたということなんでしょう。黒バニーの需要の高さが窺えます(笑)。 でも、個人的には白バニーのほうが好みなんだよなぁ。表情も今回の見下し顔より新規の目閉じ笑顔のほうが可愛いし、武装も新規造型っぽいし……光波射出器と攻性防盾もオリジナルを持ってたわけで、これは早まったか? といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。
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第1弾アイテムのモチーフとして選ばれたのは、 “勇者王 ガオガイガー” より、主役ロボ “ガオガイガー” です。 一週間のご無沙汰でした。 モノ自体はけっこう前に完成させてたんですけどね。 コラボアイテムといえば、初音ミクとのコラボであるフレームミュージック・ガール(FMG)がすでにありますが、シリーズ名にミュージックと入れてしまった以上はほぼボーカロイドとのコラボ限定になってしまいますからね。 また、FMGがFAGフォーマットでミク本人を再現したのに対し、クロスフレーム・ガール(CFG)では人間キャラそのものではなく、メカやロボットを擬人化したものをキット化するという方向になル用で、そういったことも含めての新シリーズ名義ということなのでしょう。 でも、デスクトップアーミーとのコラボだったシルフィーは普通にFAG枠で発売されましたけどね。まぁ、そのへんはメーカー同士の仲の良さとか、権利関係とかが関わってくるのかもしれません。 さて、“勇者王 ガオガイガー” は、いわゆる勇者シリーズの最終作品(今のところ)で、TVシリーズの放送は1997年。2000年 のOVA、“勇者王 ガオガイガー FINAL” で完結しています。 CFG ガオガイガーは主人公の獅子王 凱が合体(フュージョン)する主役ロボ、ガオガイガーをモチーフに、オリジナル同様の変形合体ギミックを再現したボリュームたっぷりのアイテムとなっています。 ちなみに、僕はアニメは未視聴。内容に関してはスパロボを通して知っているくらいです。 BD-BOXが発売されたときに買おうかちょっと迷ったんですが、結局踏み切れませんでした。でも、今回このコを作ったことで、また観たい欲求が高まりつつあります。 それでは、レビューに移ります。 キットは素組みに一部塗装、付属の水転写式デカールでの仕上げです。 ガールモード メガミに較べて可動部が少ないぶん、当然可動性能では劣りますが、一方で造型やプロポーションは優れている、というのがFAGに共通した印象ですが、このコの場合はとくにお腹のラインが美しいです。 パッケージイラストはもう少しムッチリした感じなんですが、キットのほうはこれまでのFAG同様、わりと細身になっています。 しかし、素体状態ではメカ要素がほとんどないこともあり、けっこう生々しい(笑)。後ろ姿も非常に綺麗です。 この状態では髪パーツのみ艶消しを吹き、胸部下パーツの非も部分や各部の赤いライン、パンツのリボンなどを塗装しています。 表情パーツは3種類ですが、うち二つは目線違いでしかないので、実質2種類。 メガミ製作の後だと正直寂しい感じです。 ただ、共通フォーマットでほかのFAGとの互換性は確保されているので、その点はメガミよりも自由度は高いです。 ツインテールは一軸接続ですが、頭部側がボールジョイントになっているのである程度角度もつけられます。 シュシュはもちろん外すことも可能で、シュシュなしでテールを取り付けるための短めのジョイントも付属します。 ギャレオンモード 具体的には前髪をヘッドギア付きのものと交換し、その上部にギャレオンヘッドと耳を取り付け。胸部と胸部下のパーツ、肩と前腕の間のパーツも交換して、手首と爪先にギャレオンクローを、腰裏に尻尾を取り付けて完成です。 ミもフタもない言い方をすると、ギャレオンのコスプレをしてる女の子ですね。あざと可愛い(笑)。 まぁ、以降もだいたいそんな方向ですが(笑)。 この形態(というか以降すべて)ではゴールド成型のパーツをあらためて塗装しています。 成型色がわりとくすんだ感じの色でイメージに合わなかったので、ギラギラ感の強い色にしています。塗装後は光沢トップコート。 肩アーマーのパネル状のパーツも設定通りに塗り分けました。 なお、ギャレオンヘッドの目のパーツはクリアグリーン成型なんですが、残念ながらあまり目立ちません。 ガイガーモード ギャレオンヘッドを装着したほうの胸パーツは、ギャレオンの口がわずかに開閉するほか、後に紹介するギミックの都合もあって、左右のパーツ(厳密になにが、とはいいません)が若干可動します。 ただそのせいもあるのか、けっこう簡単にポロリします。 ちなみに胸部パーツを外すと上半身の内部構造まであらわになるため、見ようによってはけっこうグロいことになります。 ガオーマシン オリジナルではガイガーと3機のサポートマシン(ガオーマシン)が合体(ファイナルフュージョン)してガオガイガーになりますが、CFGでもそのギミックを忠実(?)に再現しています。 ライナーガオー ガオガイガーの腕部となる新幹線型マシン。 CFGでは腕部はガールのものをほぼそのまま使用するので、実質肩アーマーだけの存在。 ボリュームも今回付属の3機のなかでは1番小さく、そのぶんデフォルメ具合も1番強い感じ、正直かなりオモチャっぽいです。 肩アーマーになる前後の運転席部分と中央の基部からなりますが、新幹線だけに前から見ても後ろから見てもほぼ同じ。 中央基部は後に紹介するパワードスーツ形態再現用のジョイントを収納しています。 塗装に関しては、色分けされていない側面のブルーのラインだけ塗って済ませたかったんですが、調色が面倒でそのまま塗った結果、やはり屋根の成型色とで違和感が出たため、やむなく屋根部分も同色で塗装しています。 それから窓を黒く塗り、ドアとラインの縁のみ墨入れ。最後に余っていたGGG(Gao Gai Girl)ロゴのデカールをガオガイガーモードで右肩になる部分(運転席は前後共通なので、ぶっちゃけどっちでも一緒なんですが)に貼り付けました。 ステルスガオー 裏面 裏面中央には合体用のジョイントが収納され、その左右のグレーのパーツにはガオガイガー時の胸部タテガミパーツが取り付けられます。 ブロウクンマグナムは左右で若干形状が違うので注意が必要です。側面が四箇所膨らんでいるのが左側になります。 ウイング表面や裏面には付属のデカールを指定通り貼り付け。 今回付属のデカールは、基本的にこのステルスガオーに貼るものだけです。ランチャー & ランサーの後だからすっごい楽だった(笑)。 デカール貼り付け後、全体に半光沢のトップコートを吹いています。 専用アタッチメントを介して、ライナーガオーをステルスガオーにマウントすることもできます。 ただし、アタッチメントは2パーツでライナーガオーを挟み込むかたちになるので、取り外す際は再び分解する必要あり。 また、この形態ではステルスガオー裏面にある3㎜穴がライナーガオーで塞がれるようなかたちになるため、空かせて飾る場合はちょっと面倒です。画像のように完全に塞がるわけではないので、ものによってはねじ込める感じですかね。 ドリルガオー ガオガイガーの脚部になる双胴タイプのドリル戦車型マシン。 もちろん左右に分離可能で、連結用のジョイントは分離状態では収納できます。 コクピットに当たる部分もパーツで色分け。ドリルは塗装しています。 さてここで、本キットの数少ない注意点をば。 コクピット後方のパーツ……ガオガイガーモード時には脛前面装甲となるパーツ(L9)はある程度可動するようになっているのですが、L9側の穴が小さいのか挟み込むパーツ側の軸が太いのかギチギチで,そのままはめ込むとにっちもさっちもいかなくなるうえ,無理に動かそうとするとL9が装甲と接続分のところでもげてしまう可能性があります。 僕自身,先に製作していた知人から注意喚起されていたにもかかわらずうっかりそのままはめ込んでしまい,見事にねじ切ってしまいました。 あらかじめ軸のほうをデザインナイフなどで軽くカンナがけしておくだけでスムーズに動くようになりますので、これから挑もうという方はご参考に。 ちなに破損したのは一方のみ。幸いそれほど動かなくても問題のない部分だったので、接着して騙し騙しやってます。 最後に、ライナーガオーと同じく余っているGGGロゴのデカールを合体時に左の爪先になる部分に貼り付けて完成としました。 ガオガイガーモード 尻尾も外して代わりにステルスガオーを接続し、前腕にブロウクンマグナムを装着。 胸部ギャレオンヘッドにタテガミを追加し、尻尾の基部から外したアーマーにパーツを加えたものを腰サイドのハードポイントに取り付けてスカートアーマーとし、最後に足首を外した脚部に左右分割したドリルガオーを履かせて組み替え完了です。 工程こそそれなりに多いですが、あまり小さいパーツがないこともあり、比較的簡単に組み替えられる印象です。 3機のガオーマシンと一体化したことにより、ギャレオン、ガイガーの両モードに較べメカ要素がかなり増えています。 それでもまぁ、露出多めのガオガイガーのコスプレをした女の子ですね(笑)。ただ再現度はかなり高めですが。 背中のステルスガオーはガール本体からしてもけっこうなボリュームになりますが、見ためほど重量はないので直立時の自立は問題ありません。 ポージングによっては、さすがにそのままだと不安になるときもありますが、キャタピラが可動するのでそれを支えとすればスタンド等の補助はほぼ必要ありません。ここは轟雷と同じ感覚ですね。 なお、今回簡易スタンドの類いは付属しません。 また、ハンドパーツは画像のノーマルハンドの他、メカハンドも付属(詳細は後ほど)。そちらは基部ごと交換する仕様になっており、基部の厚みの分前腕が伸びるようになっています。 この形態ではこれまで同様、ゴールドのパーツをあらためて塗装したほか、鶏冠のセンサーにも裏からゴールドを塗っています。あとはタテガミの一部とスカートのラインを赤で、メカハンドの指をグレーで塗りました。 簡易スタンドは付属しませんが、別売の汎用スタンド等の使用にはステルスガオーのジョイントにアタッチメントを取り付けることで対応できます。 武装・必殺技・ギミック ブロウクンマグナム ドリルニー プロテクトシェード ディバイディングドライバー とくに後部のパネル(フィン?)パーツは彩色見本などでは黄色になっていますが、実際にはクリアオレンジ成型。取り付ける側のパーツもオレンジ成型のため、そのままではせっかくのクリアパーツがほとんど目立たないので裏にゴールドを塗りましたが、あまり変わらなかった(笑)。 ヘル・アンド・ヘブン ガイガーモード・ステルスガオー & ドリルガオー装着形態 パワードスーツモード 比較画像
以下、イメージカット 唯一、股関節が左右独立してスライドする点は、ガオ子だけでなく最近のFAG全般でメガミよりも優位な部分ではありますが、トータルの可動性能はほどほどといったところ。 それでも、黎明期のFAGや他メーカーの類似キットに較べれば全然動けるんですけどね。 すこし気になるとすれば、脚部付け根の接続がボールジョイントということ(メガミは軸接続)ですかね。頻繁に動かすと、すぐに緩んできそうです。 実際、グラ子はもうへろへろです。 あと、ついついバックショットを撮ろうとして怒られます(笑)。 ライナーガオーの立場は…… あぁ、その救済の意味も含めたパワードスールモードだったのかな? 一方で下半身はスカートアーマーが可動するので太股の上げ下げにはとくに問題もなく、足許もキャタピラの補助含めて接地時の安定性は増しています。 本体と装変わらないサイズのディバイディングドライバーを振りかざす様は迫力十分。 欲を言えば、やはりメカハンドにもう少しバリエーションが欲しかったですね。 ヘル・アンド・ヘブンの一連の動きをトレースできる数パターンの平手があると言うことなかった。 以上、“CFG ガオガイガー” でした。 過去にも様々な版権作品のキャラクター、メカをキット化してきたコトブキヤですが、自社オリジナルコンテンツであるFAGが版権作品とコラボできるようになったということは、それだけコトブキヤがメーカーとしての実力をつけ、実績を重ねてきたということにほかなりません。 しかも今回、新シリーズの第1弾アイテムとして持ってきたのがガオガイガー。 もともと組み替え要素が豊富なFAを擬人化したFAGに、変形合体がウリの勇者ロボを合わせるわけですから、親和性の高さは間違いなし。 実際、FAGフォーマットによる少女素体をベースにガオガイガーの変形合体ギミックが見事に再現されたキットの完成度は非常に高く、FAGファンはもちろん、ガオガイガーファンも十分満足できるものになっているのではないかと思います。 まぁ、すべてのガオガイガーファン、勇者シリーズファンが受け容れてくれるかどうかはわかりませんが、少なくとも両方をそれなりに知っている人間にとっては、否定的な要素はほぼないんじゃないかなぁ。 なお、今回のCFG ガオガイガーの組み立て説明書には、“勇者戦隊 ブレイブガールズ” と題した掌編小説が掲載されています。しかも第1話とあるので、今後の展開を大いに期待させてくれます。 昨年のホビーショーで勇者シリーズのキット化始動を大々的に発表したことも踏まえ、CFGの第2弾以降にエクスカイザーやマイトガインなど、歴代勇者シリーズの主役ロボを持ってくることは十分考えられます。 でもその前に、スターガオガイガーを出してくる可能性もありますね。ゴルディオンハンマーのボリュームがえらいことになりそうですが……仮にそうなった場合は、追加パーツだけで発売してくれたりするとありがたいんですけどね。 もちろん、勇者シリーズ以外とのコラボも歓迎しますが。 といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。 マテリア、イノセンティアから続くいわゆる素体系FAGの最新作です。 先の2体同様モチーフとなるFAはなく、単体としてみるとちょっとメカっぽい衣装(といってもほぼ水着かレオタードですが)を着た少女モデルキットということになります。 はたしてこれを “FA” G( “フレームアームズ” ガール)と呼んでいいものなのか……? なんていう思いもありまして、これまで素体系FAGには触れてこなかったんですが、今回イノセンティアの上位互換として、オプション盛り盛りということでお試し感覚で購入してみました。 ちなみに、マテリアはマテリアル…‥物質、原料、素材という意味からの命名。イノセンティアの由来はイノセンス……純粋ですね。 なのでこのレティシアにも、名は体を表す的な由来があるのかと思って調べてみると……フランスやスペインの女性名、もしくはコロンビア南部、アマソナス特別地区の首都、としか出てきませんでした。あとはドラクエかな。ラーミアじゃなくて…… それでは、レビューに移ります。 キットは素組みに一部塗装、髪パーツ及びピンク成型のパーツ、塗装面につや消しコートで仕上げています。 素肌手脚 素直に可愛いです。まぁ、フレームアームズ感はほぼありませんが。 なお、胸部は新規付属の “大きめ” のほうを取り付けています。いや、せっかくなんで、ね。 腹部前面のピンクや脇および背中、腰サイドのインナーのブラウン、各部のホワイトやグリーンなど、設定カラーを再現しようとするとけっこう細かい塗装が必要になります。 今回はそれらを一通り設定通りに塗ったあと、そのままだと非常にけしからんことになっていた腰部パーツをインナーと同じブラウン(モールド部分はグリーン)で塗装してブルマっぽくしてみました。塗ってからピンクでもよかったかな? と思ってみたり。 その後は肌以外の部分につや消しトップコートを吹いています。 ( 2/18追記) 完全に書くのを忘れてましたが、わりと重要だと思うので追加しておきます。 肌色のパーツなんですが、胸部と肩、太股及びハンドパーツと、前腕や脛の色味が違います。つまりランナによって質感が違う。 画像ではわかりにくいと思いますが、現物はけっこう気になる感じ。 材質の違いというわけではなく、成型色そのものが違う感じです。理由がわからない。 メガミデバイス各種ではそんなに感じなかったんだけどなぁ…… 前腕や脛にだけつや消しを吹いたりすればある程度近付けることは可能ですが、もちろん完全ではありません。 イノセンティアでもそうだったらしく、この点は以降のキットで改善してほしいところです。 マテリア手脚他装着 これでハンドパーツが黒かったら塗らざるを得ないんですが、そこはブラウンなんですよね。そうなるともう、公式設定が間違ってるよいなもんですが…… 実際、このブラウン成型のランナーのなかで設定上本当にその色なのは本体腹部のパーツ一つだけなので、それだけ切りとって塗装済みパーツにして、ランナー自体はハンドパーツも含めてブラック成型にすればよかったんじゃないのかなぁ。 まぁ、僕個人はこの色はけっこう好きですけど。 表情パーツは3種類。ほかにプリントなしののっぺら顔パーツが二つ付属します。 三つあったところでほとんど表情に変化がないことに定評のある(?)FAGですが、今回のレティシアは口許の造型も含めなかなかハジけていて好印象。逆に、定番の無表情がありませんが、FAGはすべてのキットに表情パーツの互換性があるので十分対応可能です。 左分け前髪・うなじジョイントあり 一つ縛り髪は定番の球体関節で自由に可動。シニョンもボールジョイント接続なのである程度動かせます。 こちらがイノセンティアからの流用。 側頭部にハードポイントがあるものと、ないもの(ショートカット)は選択式。 ツインテールは球体関節でフレキシブルに可動。 シニョンは新規造型。新規頭部用のシングルシニョンとはリボンの角度が違う別物になります。こちらもボールジョイント接続で回転やわずかな角度変更が可能になっています。 さらに、それぞれの前髪パーツをハードポイント付きのものに交換することで実に6種類ものアクセサリを装着可能。 左右で別々のものを取り付けるもよし。もちろん、ツインテール、サイドシニョンとの併用も可能です。 ただし、ハードポイントパーツは一組しか付属しないので、2種類の頭部に同時にアクセサリの装着はできません。ここはもう一組付けといてほしかったなぁ。 比較画像
以下、イメージカット 素体系ならではの広い可動域に豊富なハンドパーツ、そして個性的な3種の表情パーツでこれまでのFAGとはまた違った演出が可能になっています。 なんというか、色々な意味で言い訳できない感じになっています(なんのことやら)。 なお、ビーチチェア役になっている充電くんは たまたま寄った駿河屋で2体セットが900円で売っていたので思わず購入。実際には迅雷バージョンなんですが、カラー的にはさほど違和感はありません。 ここからはオマケです。 素体のみのキットということでちょっと寂しかったので、オリジナルのサポートマシンを製作してみました。 わりと軽い気持ちで始めたところ妙に煮詰まってしまって、結局完成までにレティシア本体よりもはるかに時間がかかってしまった…… 我ながら大したことのない完成度ですが、ともかくもかたちにはなりました。 一応設定を詳らかにしておくと、名称は拠点制圧用ライドアーマー “セルヴァル” のレティシア専用機。 長距離移動用のライドモード(ビーストモード)から強襲用のアサルトモード、制圧用のデモリッションモードへ変形する特殊機動装甲という位置づけです。 ライドモード(ビーストモード) M.S.G. コンバートボディをベースにヘキサギア ブースターパック1と2、M.S.G. キラービーク、エクスアーマーAとB、その他余剰パーツやジャンクパーツを組み合わせてネコ科の猛獣をモチーフに作成。 耳はレティシアのメカキツネ耳を使いました。 尻尾には以前作りかけてそのままになっていたMG グフ Ver.2.0のヒートロッドをほぼそのまま使用。ほかにも後脚の装甲などに同じくグフの外装パーツを使用しています。 四肢のツメはHMM ライトニングサイクスのものを、こちらもそのまま流用。 前脚の変形ギミックにキラービークのパーツがジャストフィットしたので、そのためだけに急遽もう一つ購入。それだけだとあんまりなので、後脚踵部分のスラスターやライフルも2組使いました。 首の大型クローやハンドル、背面装甲兼FAG用シートにはヘキサギア アグニレイジの余剰パーツ(ボルトレックスのパーツ)を使用。 当初はもっと簡単に、単純なパーツの組み合わせで完成させようと思っていたんですが、結果としてパーツの加工、パテ盛り、全体に黒サフ吹いて部分塗装と、けっこうな作業量に。 普段やらない作業ということもあってかなり時間もかかり、数度の試作も含めて結局一月くらいかかりましたかね。まぁ、その間これにかかりきりだったわけではないですが。 もちろん改善点は多々ありますが、それなりのものにはなったかと。 ちなみに “セルヴァル” とは、 “サーバル” のラテン語読みです。 搭乗姿勢 アサルトモード ライドモード前脚からメインスラスターへの変形は、コンバートボディの腕部の伸縮機構をそのまま流用。それがすべてのとっかかりだったといっても過言じゃないです。 ネックだったのは、後脚の取り付け。結局余っていたジョイントパ-ツを組み合わせてフィッティングしたんですが、レティシア本体の脚部の可動はほぼ死んでしまいました。あと、重さに負けます。 そして、基本自立はできないのでスタンド必須です。 デモリッションモード 大型クロー及びシールドのジョイントにはヘキサギアブースターパックのフレームを使用。六角穴が、レティシアの手首にわりといい感じでフィットしました。 まぁ、何度か抜き差ししてるうちにスポスポになったので調整は必要ですが。あと、やっぱり重さに負けるので腕はほとんど上げられません…… 見ためはそこそこいいセンいったと思うんですが、可動も両立させるのはやっぱりなかなか難しいです。 そしてもちろん、自立はほぼ無理。 以下、イメージカット 腕部及び体幹部にはコンバートボディの構造をほぼそのまま使い、また一部パーツを加工することでさらに可動域を拡げています。 ただ、腕部は前腕に較べて上腕がかなり短いので、肘を曲げてもほぼ見た目に変化がないのは失敗でした。 あと、首の大型クローが搭乗者目線だとかなり危険(笑)。 ライフルのマウントも可動式アームなんかを使って、この形態でも干渉なく前方に向けられるようにすべきだったなぁ。 レティシア本体の可動はほぼ死んでいます。 まぁ、この形態はイメージ的にそれでもいいんですが…… 問題はこちらですね。腰の装甲が外れたぶん、そのへんの自由度は増しましたが、やはり脚部が満足に動かせないのが致命的。 大型クローも補助スタンド必須です。 課題は多い。 以上、“FAG レティシア” でした。
素体系FAGは初です。 武装パーツの付属しない、純粋な素体モデルということで、これまであまり興味が湧かなかったんですが、豊富なハンドパーツやFAGらしからぬ(笑)豊かな表情パーツに惹かれてついつい購入してしまいました。 実際に作ってみると、FAGではオミットされていることの多い腰の可動が可能だったり、肩にも内部関節が仕込まれていて可動範囲が広がっていたりと、とくに可動面でかなり優秀なキットでした。 ただ、やっぱり単体では寂しいので、なにかしらオプションで武装させたいと思ったのが苦行の始まり(笑) ただ武器持たせるだけじゃつまんないから、パワードスーツ的なものにしよう、どうせなら搭乗可能なサポートマシンに変形できるようにしよう、動物型にしよう……と、構想は膨らみ、試行錯誤した結果ああなりました。 後からもっとよく考えれば、もう少し簡単にできた部分もあったと思うんですけどね。とりあえずやってみる(やってしまう)性格なので、そのせいで後戻りできなくなったり…… ともかくも、可動モデルの全塗装はまだまだ僕の手には余るようだ(笑)。 さて、アイテム数が増えるたびになにかしら構造に改良が加えられていくFAG。対するメガミは素体となるマシニーカの完成度が高いだけに基本構造にはほぼ変化がないので、だんだんマンネリ化していってる気もします。 造型的にはFAGのほうが美しいと思うんですよね。メガミのアドバンテージは可動と組み替えの楽しさなので、組み替えスキーの僕としては、どちらかといえばまだメガミ派ではあるんですが、FAGがそのへんに追い着いてくると、もう両者の違いはサイズだけになってしまうような…… といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。 フレズヴェルク以降、FAGからはしばらく遠離り、すっかりメガミデバイス派になっていたんですが、ここ最近シルフィー、初音 ミクと立て続けに出たコラボ系のアイテムをきっかけに、またFAGにも手を出すようになった次第です。 でも、いわゆる正統派のFAGの購入は本当に久しぶりですね。 それも “グライフェン” て……けっこう初期のキットですよ。 ラピエールとか、マガツキ、ドゥルガーとか、もっとFAGに合うような機体はいろいろあるだろうに、なんで今グライフェン? とは思いましたが、個人的にはけっこうお気に入りの機体だったので一も二もなく購入。 見た目にも、素体のファッション、武装モードのデザインともにこれまでのFAGとは少し毛色の違う、変化球に近いアイテムというような印象で非常に楽しみにしていたんですが、当初の10月発売が延期になり、11月の初旬に発売。 感覚としてはせいぜい1週間か2週間の遅れだったので、根本的な不具合があったわけではなさそうですが、なんだったのかな? まぁいいや。 それでは、レビューしていきたいと思います。 キットは、素組みに一部塗装での仕上げです。 素体モード 膨らんだ袖に合わせたような大きめのハンドパーツは、通常のFAG用ハンドパーツよりもかなり大型でグローブ状のディティールが入った専用パーツ。2種の平手と握り手、それに組み立て式の武器持ち手と種類は少ないですが、非常に特徴的なパーツになっています。 バーゼラルドやフレズヴェルクの素体は、あくまで素体でしかありませんでしたが、このグライフェンの素体は非常に個性的で、単体でも十分に見所のある内容になっていると思います。 素体としては多い色数は、細かいパーツ分けでかなりのところまで再現されています。しかし唯一、太股のベルト、肌色部分を縦に走るところはしっかりパーツで色分けされているんですが、タイツの上を斜めに走るものに関しては色分けされていません。さすがに強度的な問題があったんだと思います。 ほかがしっかり色分けできてる以上無視するわけにもいかず、とりあえず手許にある塗料で近い色を塗ったんですが……ご覧の通り、濃過ぎましたね。結局、ライトブラウンのパーツをすべて塗ることで対処。ついでに全身の金具やリベット状のディティールもグレーで塗りました。 最初は、襟と袖のホワイトラインを塗るだけにしようと思ってたのに……まぁ、結果いい感じに仕上がってのでよしとします。 表情パーツは3種が付属。 笑顔パーツは口内を別パーツで再現するなど、こだわりの仕様。 でも、相変わらずFAGは表情の変化に乏しいです。シリーズすべて互換性があるとはいえ、もうちょっと振り切った表情も欲しい。 ちなみに顔そのものに関しては、宣材写真を見た時点ではイマイチかなぁ……と思ってたんですが、現物はなかなか可愛いです。 素体としてのトータルデザインで評価するなら、僕個人はこのコが1番好きかも。 なお、パッケージイラストは微妙です。 武装モード 素体自体のパーツ換装はほとんどなく、唯一、ネクタイを外して胸部アーマーを取り付けるのみ。 左右の大型ハンドは素体腰側面のハードポイントと腰裏に取り付けたアタッチメント(後述)の2点で固定。脚部アーマーも太股と脛(外、内)の3点で固定します。最後にグリップを持たせて武装モード完成。 それぞれの接続はしっかりしており、武装パーツのポロリはほぼありません。しかし、組み立て式のハンドパーツは指部分が外れやすく、グリップの保持にはストレスが堪るかも。 可動に関しては、一見してだいたい想像はつくと思いますが、かなり制限されます。詳しくは後ほど。 武装パーツの色分けは、素体とは対照的にかなり大雑把です。実際にはけっこう細かく色が足りてないんですが、今回はシリンダー部分のみ気になったので塗装しました。 ライドビークル 中央フレーム部の構造からして、もちろん当初から想定されていた形態ではあるんですが、なんというか、あとから思いつきで無理くりでっち上げたような形態です。 なんか、びっくりどっきりメカ感が強い…… 最大の特徴である大型ハンドやサブアームが一切活かされていないし、そもそも水中用FAのグライフェンがモチーフなのに、なんで2足歩行型? フレズヴェルクのビークルモードは、空戦用というモチーフをしっかり消化してたんですけどね。 オプション & ギミック ハンドナイフ なお、このハンドナイフだけでなく以下のマシンガン、ロケットランチャーも武装モードでは組み替えて武装パーツの一部となるため、基本的に武装モードでこれらのオプションを持たせることはできません。 つまり、武装モードで使用可能なデフォルトの武装は大型ハンドとサブアームのみ。うーむ…… マシンガン ロケットランチャー 大型ハンド & サブアーム ヘルメット 後ろに取り付けることでオープン時をイメージした状態にもできますが、どのみちこれ被ったところで潜水作業なんかできないよね。後頭部まるっと開いてますから。 あくまでイメージです。 比較画像 以下、イメージカット 脚部以外では、首と胸部の可動が少し気になりましたかね。どちらもほとんど反らせることができません。 まぁ、それはFAG全体に言えることなので、とくに不満というわけでもありませんが。 武装モードで。 先にも言いましたが、この状態での稼働はかなり制限されます。 上半身は、グリップを保持している状態だとほとんど左右に動けませんし、ツインテールや後ろ髪が大型ハンドの基部に干渉するので顔を動かすのも一苦労。 脚部も、アーマーが太股と脛で接続されているため、膝はわずかに曲げることしかできません。 スリッパは多重関節でかなり柔軟に動くため、接地性は問題ありませんが、どうしても重心が後ろに傾きがちななので、自立させるのにはコツが要ります。 大型ハンドに加えてサブアームも展開した姿はなかなかの迫力ですが、サブアームに回転軸がないので、立体感に乏しい感じは否めません。 ビークルモードにライドオンで。 トリっぽいが意見のビークルモードですが、脚部にあたる部分の可動は申し訳程度のもので、とてもじゃないけど疾走感は出せません。 なんか、ぴょこぴょこ跳ねてる感じの画しか撮れなかった。 なので、こっちにもエクステンドアームズを積んでみる。 以上、“FAG グライフェン” でした。
しばらくメガミデバイスばかりに傾倒していて、FAGからは遠離っていたのですが、この2ヶ月ほどで立て続けに新作を作ってみたところ、FAGも確実に進化してるのだと感じました。 可動性能や組み替えの自由度では、メガミデバイスのほうが優れています。ただ、強度面でストレスを感じる部分が多く、サイズが小さいがゆえの組み立てや組み替えの煩わしさも少なからずアリ、そこがメガミの欠点かな、と僕は思います。 一方のFAGは、メガミより一回り大きなサイズに可動よりむしろ素体のフォルムを重視するかのような構造でメガミよりも強度面で勝り、パーツのポロリも少なく安定感があるという印象です。 まぁ、それもここ最近作ったシルフィー、ミク、そしてこのグライフェンで感じたことで、初期のFAGは可動もそこそこでパーツはポロリしまくりだったもんですが。 このグライフェンにはそういった不安はほとんどありません。武装モードの安定感は申し分なし……まぁ、そのぶん可動は制限されるんですが、なにより素体モードの出来が抜きん出ています(個人的な嗜好が多分に含まれていますが)。 やはり水中用にハズレなし、だな(笑)。 メガミデバイスがスタートした頃は、なんでまた似たようなものを別シリーズで立ち上げるんだ? と思ったものですが、今のところ互いに食い合うこともなく、仲良く共存できてる感じなんでしょうか? どっちかに統一してくれよ! という意見もあるでしょうし、僕もどちらかと言えばそう思ってるほうですが、今のところそんな気配はなさそうです。 少なくともメガミのほうの勢いは衰える様子がない。また先日も新作の予約がスタートしましたし。 いずれ両方のいいとこ取りをしたようなものが出てきそうですが、そのときにはきっと両方のシリーズが終わることになるんでしょうね。 そんなところで、今回は終了。 またのご訪問を。 初音 ミクに関しては、もはや説明することもないかと思います。 とはいえ、僕もかなり大まかな概要を知っているだけで、実のところはあまりよく知らないんです。 つまり、初音 ミク自体にそこまで興味はなかったんですが、これは一プラモ好きとして押さえておくべきアイテムだと思ったので、解禁と同時に速攻で予約した次第です。 その直感は正しかったのか、11月出荷の初回分のネット予約は早々に打ち切られ、実際の発売を前に二次生産が決定。1月出荷のその二次生産分ですら、今のところ確保は困難という状況です。 ただ、それはあくまでネット上の話で、実店舗では案外普通に購入できている模様。ままあることですけどね。 しかし、僕の知る限り、コトブキヤの一般販売キットで発売日を待たずに二次生産が決まるのは初めてのことだと思います。そしてその二次生産分も多くのショップで予約締め切りというのはまさに異例。 コトブキヤファン、プラモ好き以外にも、ミク好きの普段プラモを買わない層もこぞって予約したものと思われます。 今さらながら、初音 ミクというキャラクターの凄みを思い知った気分…… そレではレビューに移ります。 普段なら月末に一括で到着したアイテムは、基本発売日順に製作してレビューも上げていっている(プラモではないトランスフォーマーは除く)のですが、今回はまずこのコから製作させていただきました。 キットは素組みに一部塗装、付属水転写デカールによる仕上げです。 始めに、 フレームアームズ・ガール(以下、FAG)は、コトブキヤのオリジナルキットの先駆であるフレームアームズ(以下、FA)のスピンオフ的シリーズで、FAを少女に擬人化したデザイン……つまり少女×メカが受けてヒットしたシリーズです。 しかし今回の初音 ミクに関しては、バーチャルとはいえ設定的にはほぼ生身の人間となるので、本体にメカ要素はほぼありません。 そもそもFAモチーフではないので、もはやFAGではない。 ゆえに、フレームミュージック・ガール(以下、FMG)というサブカテゴリが付けられたのだと思いますが、つまるところはFAGのフォーマットを基に作られたミクのプラスチックアクションキットと言い切って問題ないと思います。 とはいえ、そこは仮にもFAGですから、既存のFAGシリーズとの互換性は完備。表情パーツの入れ替えは可能ですし、拡張性も確保されています。 それらを踏まえてもらったうえで、キット自体の紹介といきましょう。 1番の特徴であり、キャラクターの記号でもあるツインテールの造型は安心のコトブキヤクオリティ。その存在感は素晴らしく、質量的にはもはや鈍器です(笑)。 後頭部の生え際の、ほんの少しの撥ね髪すらパーツ分けする病的なこだわり(褒め言葉)には頭が下がります。 スカートも8パーツからなり、後ろの1枚を除いてそれぞれが独立して可動。ブラウスの前の裾も可動する構造になっていて、足の可動を妨げません。なお、スカート裾のグリーンは塗装済み。 色分けに関してはかなり細かいパーツも使って頑張っていますが、ボディ(ブラウス)は基本白一色で、そのほか細かいポイントで色が足りません。 普段、コトブキヤキットではあまり塗装はしない(正直な話、造型が細か過ぎて大変だから)んですが、今回はちょっと頑張って塗装してみました。 特徴的なグリーンに関しては、ガイアノーツから発売されている専用カラー、“ミクグリーン” を使用。 ホームページのカラーチャートを見ただけではイマイチピンとこなかったんですが、さる知り合いから薦められて購入したところ、これがばっちり。さすが、専用に開発されただけのことはある。色味はもちろん隠蔽力も抜群で、黒いパーツの上からそのまま塗ってもなんら問題ありませんでした。 ミク専用カラーはそのグリーンのほかにも3種類発売されており、こだわる人には必須だと思われます。 表情パーツはいつも通りに3種が付属。 でも、最近はメガミデバイスに傾倒してしまっているせいか、ちょっともの足りない感じ。可愛いけどね。 そういえばそうだった。FAGは、案外表情に変化がないんだった。 ただ目線が違うだけの表情、要る? どうせならもっと大きく変化のある表情が欲しかったです。 なお、キットのパッケージイラストはFAGのデザインではお馴染みの島田フミカネ氏が “FMG 初音 ミク” として描いたもので、氏特有の若干吊り目気味の顔になっているのですが、実際のキットの表情はご覧の通りで、イラストにはあまり似てない…… まぁ、初音 ミクに関してはいろんな人が描いてるから、どれが正解なのかもうわかりませんけどね。 というか、本当のオリジナルがどんな顔なのかもよく覚えてない…… 袖なしタイプの縁のグリーンはパーツでは色分けされていないので、塗装で補完しています。 また、太股の黒いパーツも通常のもののほか、3㎜穴のハードポイントが付いたものが付属し、交換できます。 オプション マイク & マイクスタンド 腰部スピーカー あと、画像を撮るのを忘れてしまいましたが、取り付け基部はスタンド用の穴があるものとないものの2種類が付属。 ただ、基部の取り付け用の軸が短く、とくにスタンドと併用したときには非常に外れやすいです。 ジャンプ姿勢で飾ろうとしたらこのスピーカーが外れて本体が落下、なんてことはけっこう頻繁に起こりますので、なにかしらの対策考えたほうがいいかと。 スピーカードローン ベースは音符をモチーフにした、ミクらしいアイテムですが、ポールの取り付け位置の関係で、スピーカーの向きによっては転倒しやすいのが玉にキズ。 比較画像
以下、イメージカット 可動に関しては、どうしてもメガミデバイスと較べてしまう部分があります。 FAGでは、基本腰の可動がないんですね。ボディの可動部は胸のみです。 しかし、初期モデルからは確実に進化しており、肩間接は内部でわずかですが前後可動、股関節は左右独立でスライドするなど、メガミのほうにも採用してほしい構造もちらほら。 ミク自体に限ったところでは、やはりツインテールの存在がポイントで、スタンドなしで自立させるのは難しい場面も。しかしバランスさえとれば、画像のような片足立ちも可能です。 スカートの可動で女の子座りも問題なし。次の課題は体育座りか……(笑) 今回のポロリ箇所は襟とネクタイ、そして腰。この3箇所は接着しても問題ない部分なので、接着推奨。 あと、胸部も外れやすいですが、ここは可動部なのでジョイントの渋みを調整するなどの工夫が必要かと。 そして腰先にも言った部スピーカーですが、これも軸を太らせるくらいしか仕方ないかなぁ。 同月発売のM.S.G.シリーズと絡めて何枚か。 まずは、どう考えても彼女のために作ったとしか思えないライブアックスを持たせてみました。 うん、似合ってる。黒とグリーンで塗り分ければもっとよかったかも。 ベルトはだいぶ長くて詰めまくることになりましたが。 ついでに同時発売のフォールディングキャノンとサムライマスターソードも持たせてポーズ。 両方とくに違和感はない……と思います。 抜刀時の流れるツインテールが素敵。 以上、“FMG 初音 ミク” でした。 一応FAG名義にはなっていますが、互換性はあるもののFA要素は皆無です。 そこを否定はしませんが、こうなるともう、次はどんなキャラがコラボと銘打ってリリースされるか? という感じになってきますね。 もはや、なにが出てきてもおかしくない状況。 これは、figmaやS.H.フィギュアーツなどの完成品アクションフィギュアに対する宣戦布告ととってもいいのかもしれない(笑)。 まぁ、それは冗談ですが。少なくともメガミとfigmaの関係は良好みたいだし。 ミクもfigmaでけっこうな数リリースされてたと思うんですが、僕はこのFMGのほうが好みかもしれません。サイズ的なこともありますが、全体のプロポーションバランスとかもいい案配だと思います。顔も普通に可愛いしね。 可動に関してはメガミほどではないですが、キャラの雰囲気的には十分だと思いますし、付属品の少なさは今後の展開に期待(笑)ですね。 結局、ユーザーがなにをチョイスするかという問題でしょうね。もちろん、キャラによっては版権も絡んでくるんでしょうが。 といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。 フレームアームズ・ガールの購入は久しぶりです。最近は完全にメガミデバイス派ですから。 とか言いつつ、グライフェンと初音ミクも予約済みではありますが…… さて、この “シルフィー” は初のコラボアイテムということで、メガハウスが発売する “デスクトップアーミー” をFAG規格で再現したものになります。 本家デスクトップアーミーについては、実際少し興味はあったんですが、さすがに気になったものすべてを買っていくとキリがないし、そもそもそんな経済力もないので、あえて見ないようにしてきました。 それが今回、FAGとのコラボというかたちでキット化。 これなら、前にいくつか買ってたシリーズだし、新しいものに手を出したわけじゃない。コラボアイテムということで今後どんどん種類が増えるということもないだろうし、それなら買ってもいいよね、と自分に言い訳して購入に至った次第です(笑)。 それでは、レビューしていきたいと思います。 キットは、素組みに一部塗装での仕上げです。 素体モード とまぁ、そんな感じで確かにボリュームは思った以上に少ないんですが、そこはコトブキヤ、小さいなりに……いや、小さいがゆえに妥協のない造型、構造はさすがです。 一応FAGということで、基本構造は既存のシリーズアイテムを踏襲していますが、そのミニマムボディゆえに独自の構造も多く、しかし各部の間接はしっかり可動するようになっています。 単純な子供体型ということではなく、あくまでデスクトップアーミーのデザインをベースとしたプロポーションなので、各部それなりにディフォルメされています。 フェイズ部以外は基本メカっぽい造型で、拳もガンプラのような握り手が一組付属するのみ。FAGやメガミの特徴でもある豊富な表情のハンドパーツは付属しません。 キャラクターのイメージとしては、ネコっぽいモチーフが散見されます。カチューシャとか、背中とか。 色分けはかなり細かいパーツも使って頑張っている印象ですが、それでもけっこう足りない部分があります。色自体もわりと特殊なので、今回はもうそのままにしておきましたが、若干もの足りないのは否めません。 こういうときこそ、メガミのChaos & Prettyに付いてたようなシールの出番じゃないの? 武装モード すでに第2弾として “ストライカー(格闘型)” のリリースが決定しています(こちらも予約済み)が、これ、ひょっとして6種類全部出すつもりだろうか……? シリーズ化するつもりなんだったら、最初から本体一つにつきオプション二つ付けるとかしてほしかったなぁ。 予約段階で予想以上に反応があったから、急遽第2弾ということになったのかもしれないけど。だったら、あとの4種はオプションだけでセット販売とかにしてくれたら嬉しいんですが…… ブレードは1本だけですが、脚部のアーマーとマガジンラックは二つずつ付属します。 表情パーツは例によって三種と、タンポ印刷なしののっぺらぼうが一つ付属。 体型同様ディフォルメ色が強く、叫び顔の八重歯やまったり顔などはこれまでのFAGにはあまりなかった方向性かと。絵師の特徴がよく出ていると思います。 なお、ほかのFAGの表情パーツとは互換性あり(後半で実際に交換している画像載せてます)。 FAGはずっと互換性あるのに、なんでメガミはシリーズごとに変えてくるんだろう? オプション ライフル ブレード バックパック(ウイングユニット) アタッチメント 比較画像 以下、イメージカット 各部間接可動は、標準的なFAGと同じレベルでよく動きます。 短い手脚を必死で動かしてるようなポーズは、なかなか可愛らしいです。 ただ、一度組んでしまうとサイズのせいもあってパーツ同士の密度が高く、とくに肩間接など一見してどういう向きに動かせるのかわからなくなるときがあります。 股関節は、左右独立でスライド展開して脚部の可動範囲が広がる機構なのですが、このスライドするパーツがかなり小さく、しかも脚付け根の接続がやけに渋いため、スライド展開させた状態で脚を曲げるようとすると折れそうで怖いです。ツインテールの可動部(通常FAGの手首関節と同じ構造)の強度もちょっと不安。いくつか予備は付けておいてほしかった。 一方で、肘と膝はわりとあっさり抜けてしまうときがあります。拳パーツは単純な軸接続なので、回転のみ可能。 なお、キットには本家デスクトップアーミーのそれをイメージしたディスプレイスタンドが付属します。 これまでのFAGやメガミに付属する簡易ベースとは違い、小さいながらちゃんと角度調節ができる立派なスタンドになっています。 以上、“FAG シルフィー” でした。 最初に言ったように、蓋を開けたときのスカスカ具合にちょっとびっくりはしたものの、その小さいボディには、造型、可動、色分けなどなど、今のコトブキヤの技術がぎゅぎゅっと詰め込まれていました。 フレームアームズがモチーフでない時点で厳密にはフレームアームズ・ガーズではないんですが、表情パーツには互換性もあり、組み替えや遊びの幅を広げる良いアイテムになったと思います。 普通に可愛いし、思った以上に動くし、ちょっと割高感はありますが、製作過程にも新鮮みがあってよかったです。 とにかく小さいパーツが多いので、組むのは大変かとも思ったんですが、案外さくっと完成できましたね。 ただ先にも言いましたが、強度が心配な箇所はいくつかあります。 さすがにコトブキヤもこのサイズでここまで動くキットを作るのは初めてだったと思うので、そこはいろいろと試行段階の部分もあったのかなぁ。今後同様のキットが開発されいくなかで改善されていくとは思います。 このシルフィー(およびシルフィー・ストライカー)の売れ行き次第では、クロムなど、ほかのシリーズのFAG化も十分ありえるでしょうね。デスクトップア-ミーのほうでは、すでに轟雷、イノセンティア、バーゼラルド、迅雷とコラボしてますし、FAG側がシルフィーだけではバランスがとれない、と思う人もいるだろうし…… 個人的は、本体は一つか二つあれば十分ですが、オプションが単品で発売されるなら、欲しいかな。 最初から全部盛りが理想ですけどね。 といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。 |
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