なんか編集途中で間違って投降しちゃってたみたいです。すみません…… というわけで、ナラティブ登場のジェスタシェザール隊仕様です。 今回はA班装備とB & C班装備の2アイテムをまとめてレビューていきたいと思います。 さて、肝心の映画ですが……見ておりません。 なので、このMSたちがどんな活躍をするのか、はたまたしないのか、まだ知らないんですが…… これ、“班” とあるからには、シェザール隊内にA、B、Cの三種の装備を施された機体が複数あって、それぞれがチームとして編成されているってことでいいんですよね? 三機編成の小隊でそれぞれがA、B、Cの装備で出撃するわけじゃないんですよね? 追跡班、狙撃犯、捕獲班でA、B、C班という認識でいいのかな。 なお、こちとらまだ映画を見てないばかりか主役機のナラティブガンダムすら購入しておりません。 まぁ、来月発売のC装備は予約済みですし、プレバンで4月発送のB装備拡張キットも注文してはいるんですが、A装備を買うタイミングを逸してしまいまして。 ああいった大物は、一度時期を逃すとなかなか思い切って買おうという気になれない…… まぁ、けっこう値崩れしてきたのでB装備が届くまでには買っておきたいとは思いますが。 話が逸れました。ジェスタシェザール隊のレビューにいきます。 キットは素組みに最低限の墨入れ、一部塗装と付属シールでの仕上げです。 A班装備 カラーリングも基本一緒(ダークブルーの成型色の色味が若干変わっているような気もします)ですが、胸部左右のパネル状のパーツや各部スラスターのみライトグレーに変更されています。キットでは当該箇所はホイルシールで再現する仕様ですが、例によってあまり綺麗に貼れないので今回は近い色で塗装しています。バックパックの先端のスラスターとかの塗装は忘れてしまった…… 腰のV字や各部センサーはシールで済ませています。 3本のロケットブースターのうち、腰に装備する2本には自立補助用のスタンドを取り付け可能。というか、これがないと自立はできません。また、バックパックに装備する1本の重さのせいで本体の上半身は常に反っています。 B & C班装備 付属武装 ビームライフル ビームサーベル メガランチャー キャプチャーガン シールド センサーユニット 比較画像
以下、イメージカット 膝の可動範囲は多少広がりましたが、ほかはそのままなので、全体的な可動性能はそれなり。 A班装備ではロケットブースターのサイズ、重量がネックでポージングは制限されがちです。 膝関節のアップデートのおかげで、立て膝による射撃ポーズをとることが可能に。 見る角度によっては、やはりまだ不自然な部分はありますが、頑張っているほうだと思います。 集合イメージで。 C班装備は通常版に持たせているため頭部センサーユニットがなかったり、一部カラーが違ったりしていますが、そこは大目に見てください。 以上、“HGUC ジェスタ(シェザール隊仕様 A班装備)” & “(B & C班装備)” でした。 HGUC ジェスタの発売が2011年の9月なので、もう7年以上前になりますね。 確かに最新のキットに較べれば主に可動性能などで見劣りする部分はありますが、造型、プロポーションに古臭さは感じませんでした。 欲を言えば、B & C班装備には頭部センサーユニットをもう一組入れていおいてほしかったです。そうすれば、通常版を一個買ってくることでA、B、C班装備3機種を並べられたのに…… 今回、劇中再現の意味もあって膝関節がアップデートされましたが、こういった細かいアップデートは今後も旧キットべースのバリエーション展開などでは取り入れていってほしいと思います。 そうなればもう、過去のリバウやトリスタンのような汚点も…… さて、主役機不在のなか、脇役ばかりが着々と揃っていく我が家です。 さすがにⅡネオジオングはスルーしましたが、護衛隊仕様のジェガンもすでに作り終えてスタンバっている状態ですし、灰色のディジェの注文も追えています。あとはバナージ用のシルヴァ・バレトでナラティブ関連は終了ですかね。それもたぶんプレバンだろうけど。 ナラティブに関する総括は、いずれ主役機のレビューで書ことは思います(その前にまず作品自体を観なきゃですが)。 といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。
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意欲的に(?)旧シリーズから定番のモチーフを消化していくゾイドワイルド。 古参ファンにとっては懐かしくも嬉しい流れではあるんですが、せっかくの新シリーズなんだし、これまでモチーフに選ばれなかった恐竜、動物にもチャレンジしてもらいたいという思いもあります。 とくに恐竜なんかは第1期、第2期シリーズ終了後も続々と新種が発見されていたり、昔から知られていた種類でも最新の研究でまったく違う姿として再現されていたりもしますしね。 新種でいうとテリジノサウルスとか、ゾイド向きだと思うんですけどね。 そのへんに関連した面白い例としては、第2期シリーズで発売されたスピノサパーとダークスパイナーがあります。 同じスピノサウルスモチーフのゾイドでありながら、前者はいわゆるゴジラスタイルのプロポーションで顔もほかの肉食恐竜とあまり変わらない感じだったんですが、それから相馬をおかずに発売された後者は当時ジュラシックパークⅢに登場して衝撃をもたらした最新の想像図を元に立体化、ワニに似た細長い顔に前傾姿勢という、それまでのイメージを一新した姿をばっちり再現していました。 同シリーズ内でもそういったことをやってのけるんですから。常に新しいものを追い求める姿勢というか、勢いというか、すごいなぁと思ったのを覚えています。 今はどうなのかな……? 今回のディメパルサーとは背ビレ繋がりというだけで、直接は関係のない話でした。 では、レビューしていきます。 ボーン復元 後面 地味なところでは、後脚のパーツがガブリゲーターとは前後逆に取り付けるようになっており、ワニとはまた違う脚部構造を再現するなど、なかなかにこだわった造りになっています。 (3/8 訂正追記) 上記のように思っていたんですが……発売から8ヶ月近く経ったところでガブリゲーターの後脚の左右を組み違えていたことに気付きました。 なので、後脚の前後の向きは一緒です。 以下でも、何度か同様の記述がありますので訂正、削除しておきます。 まったく、なんで今まで気付かなかったのか……情けない話です。 混乱した方もいたかもしれません。お詫びしておきます。すみませんでした。 各部ディティール 頭部は大きく凶悪なイメージ。ただ、少し細長い気はします。実物の頭骨はもっと全体にごついイメージなんですよね。 体側のフレームパーツは、通常時の帆(スペクターフィン)のロック機構も兼ねています。 尻尾の先端は銃口のような形状になっていますが、エレキテイルという名称から察するに、なんらかの端子的な役割があるのかもしれません。 ちなみにガブリゲーターの尻尾はとくに名称もなく、ただの尻尾表記になっています。 復元完了 後面 各部ディティール 頭部装甲にはインシュレーターカウルという名称が付いています。 インシュレーターとは、絶縁物(あるいは碍子……電柱に付いてる、ランプみたいなあれです)という意味で、要は自身最大の武器となる高周波パルスからを己を守るための装甲でもあるわけです。ならば、なおさらこんな軽装で不安になりますけどね。 なお、例によってライダーは剥き出しですが、人体にはさほど害はないもよう。 また、その頭部装甲が流線型なためにボーン形態から顔付きが一変(シリーズではよくあることですが)しており、顔だけを見るとディメトロドン感はゼロです。 ワイルドブラスト(本能解放)形態 マッドは英語で狂気、オクテットはIT用語で8ビットを表す情報量の単位。直訳すると意味不明な雰囲気ネーミングですが、まぁマシなほうか…… ちなみに自らが絶縁性のある装甲を身に着けていることからも、この攻撃は敵味方を区別できない可能性大です。 各部ディティール 比較画像
電動アクション
以下、イメージカット 手動で可動する部分は体側のパルスチューナーのみ。 設定を無視すればキャノン砲のようにも見えます。 それにしても、オプションパーツ出ないなぁ…… かなり攻撃的な見た目になるワイルドブラスト形態。 これまでのパターンなら、この展開した帆をそのまま物理攻撃用の武器にでもしそうなものですが、そこはディメトロドン型ゾイドのセオリーということで電子戦特化型に。 しかし、あくまで武器として使う設定にしたのは世界観ゆえですね。 以上、“ZW ディメパルサー” でした。 比較画像の項で紹介したディメトロドン、そしてそれ以前に発売された小型ゾイドのゲーターを始めとしたディメトロドン型ゾイドは、背中の帆をレーダーに見立てることで、索敵や電子戦を任務とする後方支援機として設定されてきました。 それは、ゴルドス、ゴルヘックスなどのステゴサウルス型ゾイドも同様で、帝国はディメトロドン、共和国はステゴサウルスと今にして思えば区別されていたような気もします。 直接的な戦闘の主力となる機体だけでなく、そういったいわば裏方の機体にもちゃんと存在感があるのもゾイドの魅力でした。単純なロボットトイのシリーズではなく、軍事ものとしての側面もあったわけです。 しかし、12年の時を経て復活した新シリーズでは、そんな軍事色はかなり薄まってしまいました。アニメにおいてはほぼ皆無です。 ゾイド=兵器ではなく、相棒。戦闘でも遠距離用の火器類はほぼ使われず、接近しての格闘戦がメイン。 そんななかにあって、旧シリーズでは後方支援機の代名詞でもあるディメトロドン型ゾイドはどういう位置付けとなるのか? 設定的には変わらず電子戦特化機のようでしたし、あの世界観で活躍できるのか不安だったんですが…… とりあえずアニメの初登場では大暴れしたようです。その後はどうなるかわかりませんが、少なくとも一度はフリーダム団を壊滅寸前まで追い込んだようで、まったく人気を得られないということはなさそうで一安心です(笑)。 ていうか、乗り換えするなら四天王でもドレイクだと思ってたのに…… さて、来月は遅れてきたシュプリーム団の一員、アンキロックスがようやくの発売となります。 とはいえ……、すでに出回っているネタバレ動画を見てしまいましたが、 3月 アンキロックス 4月 ギャラガー専用ギルラプター 5月 ディロフォス 4ヶ月連続、1アイテムのみの発売。5月に至ってはS型1種のみと、ここへきてのペースダウンがひどいですね。 もうデスレックスが発売済みなのに、ギャラガー専用ギルラプターなんて、どこかのイベント限定でいいんじゃないの? あと、今回のディメパルサーのメイン画像でも顔出ししてるディロフォスは、旧シリーズの同モチーフの機体から横棒一つ取っただけの名前なんですが…… そして、今度はパキケトゥスを引っぱるんだね。もうアニメでワイルドブラストまで披露してるのに…… アニメはいつまでやるんだろう? といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。 前々回のFAG レティシアのレビューで、「これ以降5月までガール系キットは買わない」とか言ってたのに……って、いた、もうあのレビュー書いてるときにはもうすでに購入してて、ほぼ完成もしてたんですよ。だから、あのレビュー書いた時点からもうしばらくは買わない、ってことで。どうでもいい話ですが。 さて、武装神姫再始動プロジェクトの第1弾にして、メガミデバイスと他シリーズのコラボアイテムとしては第2弾となるエーデルワイス。 個人的には、メガミデバイス自体がコトブキヤによる武装神姫のリボーンという認識(プロデューサー、素体原型、キャラデザが基本一緒だし)だったので、正直今さら感はなきにしもあらず…… そもそもは武装神姫第1弾アイテムのアーンヴァルとストラーフをメガミ規格でリメイクするって話だったように思うんですが、そっちはどうなったのかな? オリジナルの武装神姫については、シリーズ中盤辺りまではけっこう揃えていました。 徐々に価格が高騰して手が出しにくくなって、気が付くと終了してしまってましたね。 素体となるフィギュアに色々な武装を着せていくという発想は、個人的には聖闘士星矢以来ということもあり、懐かしくも新鮮な感じで当時かなりハマったのを覚えています。というか、その延長としての現在はFAGやメガミにどっぷり浸かってしまっているわけですが。 本当、全然抜け出せない…(笑) それでは、レビューに移ります。 キットは素組みに一部塗装、髪など一部パーツにつや消しトップコートで仕上げています。 素体モード そういう意味では、やはり雰囲気はコラボ第1弾の吾妻 楓に近いです。 でも、武装神姫も設定としてはメガミとほぼ一緒で、人じゃないアンドロイド的なものだったはず。そう思うと、今回の彼女は普通に人のフィギュアとして見られるデザインになっていますし、正直あまり神姫らしさは感じられないです。 この状態では、ティアラと首のチョーカー(?)、ホットパンツのベルトがあらかじめ塗装済み。 ベルトのバックルと胸のサイドのライン、袖のホワイトラインは塗装しました。 なお、本来ベルトのバックルはシルバー、胸のラインがグリーンなんですが、今回はどちらもゴールドで塗装しています。 あと、髪とコルセットにつや消しを吹いています。 武装モード パーツ交換は普通にあるんですが、シルエットとしては背面の武装アームが追加されたくらいで、劇的な印象の変化はなし。その点もあまり神姫らしくない、メガミシリーズとしてみてもかなりシンプルな内容になっています。 この形態では、色分けされていないバイザー中央の菱形部分を黒く塗ったあと、ついでにその周囲の枠をゴールドで塗装したほか、各部のリベット状のモールドもゴールドで塗装(公式ではシルバー)。ブーツの黒部分につや消しを吹いて、肩アーマーに付属の水転写式デカールを貼っています。 なお、肩アーマー用のデカールには今回貼っているハートのほかにスペード、クラブ、ダイヤが用意されています。トランプの柄ですね。色は全部同じグリーンですが。 表情パーツはいつも通り3種類が付属。 少し吊り目気味の凜々しいお顔立ち。実は耳が尖っていて肌も白くて、イメージとしてはエルフのお姫さまといった感じです。 なお、照れ顔はそのままだとあまり照れてるようには見えませんが、付属の水転写式デカールで頬の赤みや汗を足すことができるのでそこはお好みで。 付属武装 ライフル サーベル 背部アームムユニット 比較画像 造型的にはもう、雲泥の差と言っていいかも。これはまぁ、年月を考慮しても完成品とキットの性格の違いもあれば、そもそものメーカーの違いもあるでしょう。 とくにフェイスプリントの精度……アーンヴァルの表情、これヤバイな……(笑) 余談ですが……数年振りに箱から出したアーンヴァルとストラーフは、髪や顔がべったべたでした。 まぁ、よくある話ですが、あそこまでべたついてたのは初めてだったので、ちょっとびっくり。しかもアーンヴァルのほうは一部のパーツが酷く黄ばんでいて…… 洗浄漂白でべたつきは解消されましたが、黄ばみのほうはなんともならず。もっと強力な漂白剤に浸すしかないのかなぁ。 ほかの神姫たちもお手入れしてあげないとだわ。 以下、イメージカット とくに後ろ姿が美しい。いろいろと問題もあるので、あえて美しいと表現します(笑)。とくにどこが、とは限定しません。ポージングから察しましょう(笑)。 ただ、吾妻 楓もそうでしたが、素肌の肩を出したデザインだと、どうしても肩胛骨パーツが浮いてしまうのが残念ですね。ここはいずれ改良していってほしいポイントかな。 ツインテールは定番の球体関節。さらに頭部側はボールジョイント接続になっていてフレキシブルに可動します。 武装モードでは、やはりフレキシブルに動くアームユニットが最大のポイント。ただ、ツインテールとの干渉には注意です。 踵のアンカーは可動。肩アーマーもボールジョイント接続である程度自由に動くんですが、この二箇所が今回のポロリポイント。アンカーは白い三角のパーツは外れやすく、肩アーマーも側面の白い装甲部分が外れやすいので、どちらも接着してしまったほうがいいと思います。 でも、これまでのシーズアイテムからすれば、この程度なんとも思いません。 以上、“メガミデバイス エーデルワイス” でした。 武装神姫とのコラボ第1弾! なんですが、正直なところ、あまり武装神姫感は感じないアイテムでしたね。 なにより武装モードのボリュームがない。 武装神姫としてというより、メガミデバイスとしてもかなりシンプルな内容です。直近でラプターを組んでたから余計にそう思います。 でも、だからダメということは全然なくて、デザイン、プロポーションはメガミシリーズを通して最上と言っていいと思いますし、シンプルゆえに組み替えも容易で、干渉や破損への注意も最小限でいいなど、とにかくストレスなくいじれます。 これまでのメガミというと、ポージングのたびにどこかでなにかが外れてる、といことがけっこうな頻度で起こっていたので、そういうことがないだけでも随分と印象がいいです。 なにより美人でスタイルも抜群ですしね(笑)。 メガミデバイス入門には良いアイテムだと思います。ただ、ライセンス料がかかっているのか、シンプルな内容のわりにちょっとお高いですが…… それにしても、FAG レティシアでも思ったんですが、コトブキヤのガール系キットの顔はどんどんよくなってますね。決して元デザインには似てないんですが、本当に可愛いし、プリントの質も非常に高い。今回数年振りに再会した武装神姫を見て、あらためてそう思いました。 いや、ストラーフはまだしも、アーンヴァルは酷いよ……(笑) 昔あれ見てどう思ってたんだろう? といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。 そんなわけで、リーオーのバリエーション第2弾、飛行ユニット仕様です。 宇宙仕様と合わせて、これでリーオーが劇中で使用した武装はあらかた揃ったんでしょうかね。 ただ、飛行ユニットのキット化は嬉しいものの、このカラーになるとは思いませんでした。ショルダーキャノン含め、モスグリーンの通常カラーで欲しかった人のほが多かったんじゃないかなぁ? まぁ、そっちもそのうち発売しそうな気もしますが。 では、サクッとレビューしていきます。 キットは素組みに最低限の墨入れ、一部塗装での仕上げです。 宇宙用ユニット以上にボリュームのある飛行ユニットのせいで若干重心が後ろに傾きがちですが、自立は十分可能です。 今回も、メインカメラの裏にはほかのキットからホイルシールの切れ端を拝借して貼っています。 付属武装等 飛行ユニット ウイング先端部はボールジョイント接続で、ある程度可動します。 脚部ブースター ドーバーガン バズーカ ショルダーカノン これらの基本装備もそのまま付属します。 比較画像
以下、イメージカット 可動性能は優秀。足首アーマーが外れやすいことを除けば、ポージング時のストレスもほぼありません。 ただ、デザイン上頭部がほぼ動かないので目線が合わせられないのが気になる。 そして今回も2個買い。 ただ、ここへきて価格も標準的なHGと変わらないくらいになってきた(しかもプレバンなので定価)になってきたので正直キツイ…… でも、やっぱりドーバーガンの2丁持ちはしたいもんね。 集合イメージで。 小隊編成といえば3機が基本なので、あと1体あればもう少し画になったのかもしれない…… でも、これだけ手持ちの火器が豊富だと、どれを持たせるか選ぶ楽しみが増えますね。 以上、“HGAC リーオー(飛行ユニット仕様)” でした。 リーオーのバリエーションはこれにて一段落、でしょうかね。ひょっとしたら今回の飛行ユニット仕様のモスグリーンVerが出るかもしれませんが。 レオス、レオール、レオンなんて絶対出ないだろうしなぁ。 個人的には、本体はもういいのでオプションだけセットにして発売してくれないかな、とも思います。 しかし、これまでなかなか立体化の機会がなかったアナザー系の量産型MSをキット化し、あまつさえオプション類もしっかりフォローしてくれたことは画期的だったのではないでしょうか。 リアルタイムでガンダムWを視聴していた身としては、さらなる展開にも大いに期待していたのですが、まさか次弾にマグアナックを持ってくるとは…… 予想できた人いましたか? しかもサンドロックを差し置いて。まぁ、わりとすぐにサンドロックの企画進行中のアナウンスもありましたが。 ていうか、シェンロンないしアルトロンのほうが先じゃないの? G、W、Xの初期のアナザー作品といえば、ガンダムしかキット化されないと不満を覚えたこともありましたが、今回のようにガンダムが置き去りにされる状況だと、それはそれでなんで? って感じになりますよね。勝手なもんだ。 まぁ、とりあえずサンドロックとシェンロン(アルトロン)は今年中には確定として、デスサイズとヘビーアームズも2020年までには発売されるんじゃないですかね。トールギスとエピオンは……わかりません。 またウイングだけ構造的に古いという、MGの二の舞になりそうなのが気掛かりではありますが…… あとはほかの量産機にどこまで目を向けてくれるか、ですね。簡単にカラバリが出せるエアリーズとトーラス、パーツ追加でⅡも出せるビルゴは堅い……と思いたい。 まずは、おそらくはこの夏以降に開始されるだろう、マグアナックバリエを楽しみに待ちます。 といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。 マテリア、イノセンティアから続くいわゆる素体系FAGの最新作です。 先の2体同様モチーフとなるFAはなく、単体としてみるとちょっとメカっぽい衣装(といってもほぼ水着かレオタードですが)を着た少女モデルキットということになります。 はたしてこれを “FA” G( “フレームアームズ” ガール)と呼んでいいものなのか……? なんていう思いもありまして、これまで素体系FAGには触れてこなかったんですが、今回イノセンティアの上位互換として、オプション盛り盛りということでお試し感覚で購入してみました。 ちなみに、マテリアはマテリアル…‥物質、原料、素材という意味からの命名。イノセンティアの由来はイノセンス……純粋ですね。 なのでこのレティシアにも、名は体を表す的な由来があるのかと思って調べてみると……フランスやスペインの女性名、もしくはコロンビア南部、アマソナス特別地区の首都、としか出てきませんでした。あとはドラクエかな。ラーミアじゃなくて…… それでは、レビューに移ります。 キットは素組みに一部塗装、髪パーツ及びピンク成型のパーツ、塗装面につや消しコートで仕上げています。 素肌手脚 素直に可愛いです。まぁ、フレームアームズ感はほぼありませんが。 なお、胸部は新規付属の “大きめ” のほうを取り付けています。いや、せっかくなんで、ね。 腹部前面のピンクや脇および背中、腰サイドのインナーのブラウン、各部のホワイトやグリーンなど、設定カラーを再現しようとするとけっこう細かい塗装が必要になります。 今回はそれらを一通り設定通りに塗ったあと、そのままだと非常にけしからんことになっていた腰部パーツをインナーと同じブラウン(モールド部分はグリーン)で塗装してブルマっぽくしてみました。塗ってからピンクでもよかったかな? と思ってみたり。 その後は肌以外の部分につや消しトップコートを吹いています。 ( 2/18追記) 完全に書くのを忘れてましたが、わりと重要だと思うので追加しておきます。 肌色のパーツなんですが、胸部と肩、太股及びハンドパーツと、前腕や脛の色味が違います。つまりランナによって質感が違う。 画像ではわかりにくいと思いますが、現物はけっこう気になる感じ。 材質の違いというわけではなく、成型色そのものが違う感じです。理由がわからない。 メガミデバイス各種ではそんなに感じなかったんだけどなぁ…… 前腕や脛にだけつや消しを吹いたりすればある程度近付けることは可能ですが、もちろん完全ではありません。 イノセンティアでもそうだったらしく、この点は以降のキットで改善してほしいところです。 マテリア手脚他装着 これでハンドパーツが黒かったら塗らざるを得ないんですが、そこはブラウンなんですよね。そうなるともう、公式設定が間違ってるよいなもんですが…… 実際、このブラウン成型のランナーのなかで設定上本当にその色なのは本体腹部のパーツ一つだけなので、それだけ切りとって塗装済みパーツにして、ランナー自体はハンドパーツも含めてブラック成型にすればよかったんじゃないのかなぁ。 まぁ、僕個人はこの色はけっこう好きですけど。 表情パーツは3種類。ほかにプリントなしののっぺら顔パーツが二つ付属します。 三つあったところでほとんど表情に変化がないことに定評のある(?)FAGですが、今回のレティシアは口許の造型も含めなかなかハジけていて好印象。逆に、定番の無表情がありませんが、FAGはすべてのキットに表情パーツの互換性があるので十分対応可能です。 左分け前髪・うなじジョイントあり 一つ縛り髪は定番の球体関節で自由に可動。シニョンもボールジョイント接続なのである程度動かせます。 こちらがイノセンティアからの流用。 側頭部にハードポイントがあるものと、ないもの(ショートカット)は選択式。 ツインテールは球体関節でフレキシブルに可動。 シニョンは新規造型。新規頭部用のシングルシニョンとはリボンの角度が違う別物になります。こちらもボールジョイント接続で回転やわずかな角度変更が可能になっています。 さらに、それぞれの前髪パーツをハードポイント付きのものに交換することで実に6種類ものアクセサリを装着可能。 左右で別々のものを取り付けるもよし。もちろん、ツインテール、サイドシニョンとの併用も可能です。 ただし、ハードポイントパーツは一組しか付属しないので、2種類の頭部に同時にアクセサリの装着はできません。ここはもう一組付けといてほしかったなぁ。 比較画像
以下、イメージカット 素体系ならではの広い可動域に豊富なハンドパーツ、そして個性的な3種の表情パーツでこれまでのFAGとはまた違った演出が可能になっています。 なんというか、色々な意味で言い訳できない感じになっています(なんのことやら)。 なお、ビーチチェア役になっている充電くんは たまたま寄った駿河屋で2体セットが900円で売っていたので思わず購入。実際には迅雷バージョンなんですが、カラー的にはさほど違和感はありません。 ここからはオマケです。 素体のみのキットということでちょっと寂しかったので、オリジナルのサポートマシンを製作してみました。 わりと軽い気持ちで始めたところ妙に煮詰まってしまって、結局完成までにレティシア本体よりもはるかに時間がかかってしまった…… 我ながら大したことのない完成度ですが、ともかくもかたちにはなりました。 一応設定を詳らかにしておくと、名称は拠点制圧用ライドアーマー “セルヴァル” のレティシア専用機。 長距離移動用のライドモード(ビーストモード)から強襲用のアサルトモード、制圧用のデモリッションモードへ変形する特殊機動装甲という位置づけです。 ライドモード(ビーストモード) M.S.G. コンバートボディをベースにヘキサギア ブースターパック1と2、M.S.G. キラービーク、エクスアーマーAとB、その他余剰パーツやジャンクパーツを組み合わせてネコ科の猛獣をモチーフに作成。 耳はレティシアのメカキツネ耳を使いました。 尻尾には以前作りかけてそのままになっていたMG グフ Ver.2.0のヒートロッドをほぼそのまま使用。ほかにも後脚の装甲などに同じくグフの外装パーツを使用しています。 四肢のツメはHMM ライトニングサイクスのものを、こちらもそのまま流用。 前脚の変形ギミックにキラービークのパーツがジャストフィットしたので、そのためだけに急遽もう一つ購入。それだけだとあんまりなので、後脚踵部分のスラスターやライフルも2組使いました。 首の大型クローやハンドル、背面装甲兼FAG用シートにはヘキサギア アグニレイジの余剰パーツ(ボルトレックスのパーツ)を使用。 当初はもっと簡単に、単純なパーツの組み合わせで完成させようと思っていたんですが、結果としてパーツの加工、パテ盛り、全体に黒サフ吹いて部分塗装と、けっこうな作業量に。 普段やらない作業ということもあってかなり時間もかかり、数度の試作も含めて結局一月くらいかかりましたかね。まぁ、その間これにかかりきりだったわけではないですが。 もちろん改善点は多々ありますが、それなりのものにはなったかと。 ちなみに “セルヴァル” とは、 “サーバル” のラテン語読みです。 搭乗姿勢 アサルトモード ライドモード前脚からメインスラスターへの変形は、コンバートボディの腕部の伸縮機構をそのまま流用。それがすべてのとっかかりだったといっても過言じゃないです。 ネックだったのは、後脚の取り付け。結局余っていたジョイントパ-ツを組み合わせてフィッティングしたんですが、レティシア本体の脚部の可動はほぼ死んでしまいました。あと、重さに負けます。 そして、基本自立はできないのでスタンド必須です。 デモリッションモード 大型クロー及びシールドのジョイントにはヘキサギアブースターパックのフレームを使用。六角穴が、レティシアの手首にわりといい感じでフィットしました。 まぁ、何度か抜き差ししてるうちにスポスポになったので調整は必要ですが。あと、やっぱり重さに負けるので腕はほとんど上げられません…… 見ためはそこそこいいセンいったと思うんですが、可動も両立させるのはやっぱりなかなか難しいです。 そしてもちろん、自立はほぼ無理。 以下、イメージカット 腕部及び体幹部にはコンバートボディの構造をほぼそのまま使い、また一部パーツを加工することでさらに可動域を拡げています。 ただ、腕部は前腕に較べて上腕がかなり短いので、肘を曲げてもほぼ見た目に変化がないのは失敗でした。 あと、首の大型クローが搭乗者目線だとかなり危険(笑)。 ライフルのマウントも可動式アームなんかを使って、この形態でも干渉なく前方に向けられるようにすべきだったなぁ。 レティシア本体の可動はほぼ死んでいます。 まぁ、この形態はイメージ的にそれでもいいんですが…… 問題はこちらですね。腰の装甲が外れたぶん、そのへんの自由度は増しましたが、やはり脚部が満足に動かせないのが致命的。 大型クローも補助スタンド必須です。 課題は多い。 以上、“FAG レティシア” でした。
素体系FAGは初です。 武装パーツの付属しない、純粋な素体モデルということで、これまであまり興味が湧かなかったんですが、豊富なハンドパーツやFAGらしからぬ(笑)豊かな表情パーツに惹かれてついつい購入してしまいました。 実際に作ってみると、FAGではオミットされていることの多い腰の可動が可能だったり、肩にも内部関節が仕込まれていて可動範囲が広がっていたりと、とくに可動面でかなり優秀なキットでした。 ただ、やっぱり単体では寂しいので、なにかしらオプションで武装させたいと思ったのが苦行の始まり(笑) ただ武器持たせるだけじゃつまんないから、パワードスーツ的なものにしよう、どうせなら搭乗可能なサポートマシンに変形できるようにしよう、動物型にしよう……と、構想は膨らみ、試行錯誤した結果ああなりました。 後からもっとよく考えれば、もう少し簡単にできた部分もあったと思うんですけどね。とりあえずやってみる(やってしまう)性格なので、そのせいで後戻りできなくなったり…… ともかくも、可動モデルの全塗装はまだまだ僕の手には余るようだ(笑)。 さて、アイテム数が増えるたびになにかしら構造に改良が加えられていくFAG。対するメガミは素体となるマシニーカの完成度が高いだけに基本構造にはほぼ変化がないので、だんだんマンネリ化していってる気もします。 造型的にはFAGのほうが美しいと思うんですよね。メガミのアドバンテージは可動と組み替えの楽しさなので、組み替えスキーの僕としては、どちらかといえばまだメガミ派ではあるんですが、FAGがそのへんに追い着いてくると、もう両者の違いはサイズだけになってしまうような…… といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。 オプティマスプライマル(日本名パワードビーストコンボイ)のリカラーに王冠と杖(セプターオブスパークス)、プライムマスター4体、そして王座がセットになったアイテムです。 いわゆる記念碑的限定品なので、キャラクターとしての設定はとくにないもよう。オプティマルオプティマスが、なんらかの経緯で王冠と杖を手に入れ、この色になった……と解釈しておきます。 ちなみに “スローン” とは王座のことで、つまりこのアイテムの名称を直訳すると “プライムの王座” となるので、本体はむしろ段ボール製の王座ということに…… 正直な話、日本では通常カラーのオプティマルオプティマスにオプション追加で発売してくれればよかったと思います。それでこそ、海外での限定販売の価値も上がっただろうに。 とりあえず、レビューしていきます。 オプティマルオプティマス自体は通常版からほぼ変化はないため、あっさり触れる程度にしていますので、通常オプティマルオプティマスのレビューも参考にどうぞ。 オプティマスプライマル ロボットモード 左肩のマキシマルズマーク(ビーストウォースにおけるオートボット、あるいはサイバトロンマーク)も、相変わらずシールだし…… ビークルモード スペースボートにトランスフォーム。 しかし……前半部分はロボットモードのバックパックそのまま(ロボットモードのバックパックが、ビークルモードの前半部のままという説もある……)だし、後半部分もほぼ脚をたたんだだけのロボットモードのまま。 合体時の後頭部が丸見えとか、本来隠すべきところをまったく隠してません。 昔のトランスフォーマーはビークルモードのフォルム優先でそのためにロボットモードのプロポーションが犠牲になっていたものですが、このオプティマスプライマルはどちらも酷いという、近年稀に見る雑な出来です。 これがファン投票で選ばれた人気キャラのリメイクかと思うと…… オプティマルオプティマス ロボットモード ビーストモード ビークルモード 大型ジェットにトランスフォーム。 ほぼほぼゴリラモードが俯せになっただけです。 ちなみに、変形のたびに中のヒトは一旦取り外し、別個に変形させて再度取り付ける必要があります。 通常オプティマルのときには気付かなかったんですが、踵の裏にもダボ穴があり、中のヒトの膝のジョイントを差し込んで固定する仕様になっていました。でも、全然合いません。無理をすると折れるか割れるかしそうなので、腰裏のジョイントだけ取り付けてます。 品質…… 付属品 以下では、新規で追加されたオプション類を紹介していきます。 セプターオブスパークス なので、プライムマスターはスパークコアモードに変形させず、ロボットモードのまま背中を外側に向けて立っている状態です。 四角いブロック状の先端部には各面に計五つのでっぱりがあり、あたかもなにか取り付けられそうな雰囲気ですが、トランスフォーマーでは定番の5㎜径というわけでもなく、要は単なるでっぱり。 保持に関しては、柄の一方のに指裏側の空洞部分にはめ込むような四つのでっぱりが成型されているのですが、これまたまったくはめ込めません。まぁ、普通に握らせるだけである程度安定して持たせられるので、べつにいいんですが…… スライドレーン部分以外は塗装されていて、雰囲気は豪華なんですけどね。 王冠 取り付けは、単純に本体の頭部に被せるだけです。しかし、この王冠だけでなく本体の頭部も塗装されているせいもあってけっこうキツく、あんまり頻繁に付け外ししてると塗装が剥げる畏れもあります。 なお、被ったまま変形はできません。 また、通常版でもそうでしたが、頭部基部のヒンジが鬼のように堅いです。いつも折れないかとヒヤヒヤですよ。 マトリクスオブリーダーシップ 王座 プライムマスター これまでに、13人のプライムのうちマイクロナス、リージマキシモ、ベクタープライム、アルケミストプライム。クインタスプライム、ソラスプライム、アルファトライオン、メガトロナスの8人がプリテンダースーツとセットで単品発売され、オニキスプライムはプラダキングに同梱されていました。まぁ、この時点でオニキスプライムにはプチテンダースーツがなかったわけですが、じゃあ残る4人はどうなるのかと思いきや、今回の抱き合わせですよ。 当然のようにプリテンダースーツはつかないわけですが、それよりもなによりも、海外ではこれがイベント限定品だったことを忘れてはいけない! つまり、海外では最初の13人のプライムを揃えたくとも揃えられなかった人がそれなりにいたはずなんです。 まぁ、講じて日本では一般販売されたので、どうしても欲しいひとはこの日本版を購入すればいいわけですが……こういう売りかたはどうなんだろう? さて、今回も各プライムについての設定を簡単に。 まずはプライマプライム。単にプライマとも。マトリクスの最初の所有者にして最初のトランスフォーマー。13人のリーダー格。 ネクサスプライムは、最初の合体戦士。ヒートウェーブ、スカイフォール、ランドクェイク、ブレイクウェイ、トップスピンの体に分離できるそう(小説版ではそれぞれ違う名前のようです)。 アマルガモスプライムは、シフターと呼ばれる他者に変身する能力で初めてトランスフォームをした戦士。……え? じゃあ、そもそも彼以前のナニモノかたちはトランスフォーマーじゃないじゃん。 最後のプライム、ザ・ザーティーン。プライマによって最後に創造されたプライム。13人をまとめ上げ、内部抗争解決したそうな(プライマがリーダーだったんじゃあ……)。後のオライオンパックス、そしてオプティマスプライムとなってマトリクスを受け継いだことでプライムとしての記憶を取り戻した……ということらしいです。 ロボットモード スパークコアモード 比較画像 ビーストモード、ビークルモードでも。 この両モードでは王冠は余剰になるので、違いはカラーのみ。 ゴリラで並べて見ると通常版のカラーの奇抜さが際立ちます(笑)。 どうせならゴリラモードでも王冠被れればよかったのに。 以下、イメージカット 中のヒトの可動は必要最低限といった程度。 腰は回らず、足首の可動もないので接地性も悪く、背部の背負いもののせいもあってまず自立させることが難しいです。 腰裏には、一応スタンド用の3㎜穴がありますが、利用するためには背負いものの固定を外す必要があります。 中のヒトとは対照的に、合体モードの可動性能は申し分なし。 肩の可動に若干のクセがありますが、腰は回りますし、足首のスイング機構もあるので接地性も十分。立て膝も自然に決まります。 指も可動(親指以外の四指は一体)するので、一般的なトランスフォーマーと違った表現も可能です。 ゴリラモードでも。 変形の都合で膝の可動がほぼ死んでいますが、それ以外の可動性能はロボットモードと遜色ありません。ドラミングもばっちり。 またこの形態では中のヒトを取り外し、そのビークルモードをサーフボードに見立てたサーフィンアクションも可能。といってもただ乗せるだけですが。足裏のダボ穴とビークル側のジョイントでしっかり固定することができます。 ロボットモードとも共用になりますが、腰裏には3㎜穴があります。もっとも、このサイズ、重量を3㎜軸で支えるのはお勧めしません。 ネクサスプライムがアルケミストプライムのリカラー。 アマルガモスプライムがマイクロナスのリカラー。 ザ・ザーティーンがベクタープライム、アルファトライオンのリカラーに頭部替え、となっています。 リージ・マキシモとメガトロナスがリカラー関係にあるので、13人のプライムのうち基本造型が一点ものなのはクィンタスプライムとオニキスプライムの2人だけです。 ……いや、そこはプライマとザ・サーティーンを一点ものにするべきなんじゃあ……? 以上、“PP スローンオブザプライム” でした。 コンバイナーウォーズ、タイタンズリターン、そしてパワーオブザプライムのプライムウォーズトリロジー3部作を締めくくる記念碑的アイテムであるはずなんですが……、正直、残念と言わざるをえません。 そういう意味でも、これはまさにパワーオブザプライムを象徴するアイテムだと思います。 なんかもう、いろいろと雑。 コンバイナーとタイタンズのいいとこ取りをしたつもりなのかもしれませんが、結果としてパワーオブザプライムはとくに新鮮みのない、ただ過去の焼き直しをしただけのシリーズとなってしまった感があります。 まず日本においては、事実上レジェンズシリーズを終わらせての世界共通仕様での発売となったことで第一印象は最悪でした。 それでも当初は、完全新規の合体ギミックを搭載したオプティマスやロディマス、コンバイナーとして復活したダイノボットや、コンバイナーウォーズでハブにされたテラーコンなど、魅力的なアイテムが続いたことで盛り返した部分もあったんですが、中盤以降のリカラー祭りはもう、明らかにシージまでの繋ぎとしか思えませんでした。 せめてプライムマスターが全員プリテンダースーツ付きで発売されていれば爪痕も残せたんでしょうが、最後の最後でこの抱き合わせですよ。 しかも繰り返しますが、海外ではイベント限定。むしろこのへんのコミック由来の設定は日本よりも海外で需要があるはずなのにこの扱い…… このスローンオブザプライムのほか、レックガーにパンチ/カウンターパンチ(ダブルスパイ)と海外では限定品だったものが日本では一般販売されることになったわけですが、これにはレジェンズを終わらせた日本に対するハズブロの忖度もあったんでしょうか? だとしたら、気を遣うところを間違ってると思います。 あと、パンチ/カウンターパンチの発売は1月にできなかったんですかねぇ? 1月にこのスローンオブザプライムと一緒に発売して、あちらをPP-43に、こちらをPP-44にしたほうがまだシリーズとして綺麗に終われたんじゃないか、とも思うんですが…… といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。 Rギャギャの発売から4年……ようやく発売されたRジャジャ。 このときをどれだけ待っていたことか。 このブログでも何度か書いていますが、“機動戦士ガンダムZZ” は僕が初めて最初から最後まで通して見たガンダムのTVシリーズで、初めて作ったリアルスケールのガンプラも、1/144スケールのZZシリーズでした。 なので、とくに思い入れがあるんですよね。当時も、ネオジオン(アクシズ)系のMSのプラモをけっこうな数作ってました。 MSの恐竜的進化の頂点ともいえる特徴的なMSたちは、少なくとも僕の中では唯一無二の存在感があって非常に魅力的だったんですが……なんでだろう、一般的にはあまり人気がないのか、MGやHGUCなどのリメイク系のシリーズではこれまでなかなかキット化の機会には恵まれませんでした。 でも、HGUCの第3弾はザクⅢ改なんですよね。 そもそも第1弾がガンキャノンだし、第2弾がギャン。ガンプラの新シリーズなのに、ガンダムから始めないということで、当時は「これはせめた企画が始まったぞ!」と思ったんですが…… まぁ、その後の今に至るまでの状況や個人的な思いなどはこれまでもいろいろ書いてきた気がするのでここでは割愛して、話をRジャジャ単体に絞りましょう。 最初に言ったように、“ガンダムビルドファイターズトライ” に登場したRギャギャがHGBFで発売されたのが2014年の12月。 そのときは、当然数ヶ月後にHGUCでRジャジャが発売されると誰もが思ったはずです。 しかし、一向にそのアナウンスがない。Rジャジャの発売を見越したファンがRギャギャをスルーした結果、この型は売れないと判断された、という説も囁かれましたが、真偽のほどはわかりません。 僕自身は、Rギャギャ発売から3ヶ月くらい経ってから、これは当分Rジャジャは出ないぞ、と思って待ちきれずにギャギャを買ったクチです。そういう意味では、ちゃんとお布施はしている。 そんなこんなで2年が経った2016年冬、“Twilight AXIS” なる企画が立ち上がります。そこに、白と紫のカラーリングのRジャジャが出てくるというではありませんか。 いよいよ発売か! と色めき立ちましたが、結果はここでもスルー。 ……うん。そもそも事実上のキャラ専用機であるRジャジャが実はもう一機あったという強引な後付け設定をでっち上げてまで登場させといて、キット化せず。あれなんだったの? ていうか、Twilight AXIS ってなんだったの? そしてさらに時は流れ、2019年1月。 ようやく発売ですよ。とくにタイアップもなく。 強いていうなら、“機動戦士 ムーンガンダム” に改良機であるアルス・ジャジャが登場したから、ですかね。 そのムーンガンダムにしてからも、主役機が発売されて以降、ガンプラ的には一切展開ないんですが…… まぁいいや、レビューに移ります。 キットは素組みに最低限の墨入れ、付属シールと一部塗装による仕上げです。 メインカラーのオレンジとイエローは、パイロットであるキャラが好きな色でもあるんでしょうね。そのカラーリングもあって、甲冑を纏った期自然としたシルエットながら、どことなく女性らしい印象もあります。 色分けは、肩アーマーのミサイルポッドや胸部、フロントスカートのイエロー部もパーツ分けで再現されているなど、わりと優秀。胸部や腰の黒い部分、爪先のイエローなどはシールでフォローされています。 しかし、ふくらはぎのスラスター内部のイエローはシールもないので、塗り分けが必要です(画像は塗装済み)。 モノアイもシール再現。ガズR/Lのような立体的なディティール派なく、単純にシールを貼るだけの仕様なので、位置は任意で選べます。 付属武装 大型ビームサーベル 銃剣付きビームライフル ザクⅢも使っていた……というか、本来このRジャジャの専用装備です。 完全新規でHGUC ザクⅢに付属したものに較べかなり大きくなり、ディティールもアップ。劇中……というか設定入らすとのイメージにかなり近い造型になっています。 後部ストックが可動し、銃剣(ヒートサーベル)は取り外し可能。銃への取り付けもポリキャップへの直差しじゃなくなりました(笑)。 銃持ち手は付属せず、保持にはビームサーベルにも使った通常の持ち手を使います。もちろん、査収どちらでも保持可能。 また、専用アタッチメントを使うことでバリアブルシールド上部にマウント可能ですが、すごい適当な感じ…… バリアブルシールド シールド自体も下部がスイングでき、基部で回転も可能です。ついでに、肩アーマーのスパイクも回転します。 今回、ここまで待たされた甲斐があったと思うのは、このシールドの回転ギミックがちゃんと再現されたところ。 というのも、パーツ配置を見る限り、Rギャギャの発売時点ではRジャジャのこのギミックはどうもオミットするつもりだったっぽいんですよね。 実際、Rギャギャ用の肩アーマー後面と接続パーツ、そしてシールド基部が余剰パーツとなります。 ギャギャとジャジャで、肩アーマー後面のデザインは一緒。なので、当初はそのまま流用すつもりだったはずです。端からデザインが違う肩アーマー前面や前腕部、トサカなどはスイッチでしっかり外されてますからね。 つまるところ、リリースが遅れたこの4年の間に、おそらくはファンの声を踏まえて方針変更したんでしょう。 間が空いたおかげで仕様が改善されたいうのは、バイアランと逆のパターンですね。 比較画像
以下、イメージカット もとは4年前のキットですが、最新のキットに較べて可動性能が極端に見劣りするということはありません。 肩間接はポリキャップままなので、前方への引き出しは可能ですが上方に跳ね上げることは不可能。しかし、肩アーマー接続分の変更でアーマーがフレキシブルに動くため、怒り肩っぽい雰囲気にすることは可能です。ただ、その新規接続フレームが干渉するため、腕の可動には少しクセがあります。 足首はデザインとの兼ね合いもあってあまり動かず、接地性は微妙。 可動とは関係ないんですが、頭部と腕が外れやすいです。とくに頭部は気付くと外れてどこかに行ってたりして、地味にストレス。あと、ちょっとひょろい……。普通に立たせてるだけでも、股関節などがふらつく感じがします。 左の平手が新規に付属し、サーベルを持つ手と合わせてより対MSをイメージできるポーズが決まります。 バリアブルシールドは、デザインの段階では肩アーマーの中央の溝をレーンにして可動する予定だったんじゃないかと思いますが、どうなんですかね。 基本スラスターとして使うにしても、これじゃ少し手を伸ばしただけで推力が変な方向に行っちゃいそうです。 あと、今さらな疑問ですが、裏面にスラスターを配置した装甲をシールドとして使うことに危険はないんだろうか?
以上、“HGUC R・ジャジャ” でした。 かなり長いこと待たされましたが、ようやく発売されました。 それもちゃんと一般販売。 ズサに続きリゲルグもプレバンになったので、不安はあったんですが、とりあえずよかった。 元は4年前のキットなので、構造などはそれなりに古いですが、そもそもよくできたキットだったので造型、可動などにも特に不満はなし。頭部や腕部の外れやかったり、一部間接強度が弱いところはちょっと気になりましたが、簡単な調整でなんとかなるレベルです。 バリアブルシールドの回転ギミックの追加は、この4年の間待たされ続けたファンたちの要望をメーカーが聞き入れてくれた結果だと思っています。 Rギャギャ発売から間を置かずに発売されていたら、再現されないままだった可能性大です。 そういう意味では、長いこと待たされた甲斐はあったともいえるのですが、そもそも最初からできるようにしとけよ、という話なんですけどね。 さて、前回のガズR/ガズLのときには、既存キットのバリエで出せそうなZZ系MSを並べてみましたが、今回はそれ以外のMSについて考えてみたいと思います。 まず、わりと簡単な変更なバリエ展開が可能なMSを挙げていきましょう。 アクシズ製MSの代名詞ともいえるガザシリーズ、ガザDとガ・ゾウムには袖付き仕様があります。色を替えて袖を追加するだけ(ガ・ゾウムに至っては色もほぼそのまま)のお手軽バリエです。 カラバリなら、ゲゼも色が違うだけのゲモン機とヤザン機がありますね。 シュツルム・ガルスの流用という淡い期待もあったガルスJは、結局ほとんど流用できる部分もなく、キット化となると完全新規にせざるをえませんが、ガルスKへの流用が可能です。 ハンマ・ハンマには、ムーンガンダムに登場したトンデモ可変機、メドゥッサがいます。そもそもあのデザイン誕生がどう考えてもハンマ・ハンマのキットありきなので、これでHGUC化がなかったらなんのことかわからなくなります。現状、ムーンガンダムがHGUCでしかキット化されていないので、まさかREハンマ・ハンマのバリエとしてあれが発売されるとは思えませんし…… 次に、キット化となれば完全新規、しかも現状でこれといったバリエ展開が思い浮かばない機体を挙げていきます。 候補はジャムル・フィン、ゲーマルク、クィン・マンサの3機。 このなかでは、最近の流れ的にはゲーマルクがまだ一番可能性がありますかね。 あとの2機は難しそうだなぁ…… 個人的に一番欲しいのはジャムル・フィンですね。旧1/144キットは持ってましたが、どうせならブースターも付いたものが欲しい。完成形とまでは言いませんから。 といったところで、今回は終了。 またのご訪問を そんなわけで、アニメ第一回から登場しながら、なっかなか発売されなかったファングタイガーが遂に発売されました。 なんでここまで焦らしたんですかね? そうこうするうちアニメではライダーともども退場しちゃったじゃないの。 どうせ中盤辺りで復活するお約束だと思うんですが、あらためてストーリーなどを振り返ってみる(僕は、もう10話くらいの段階でまともに視聴していませんでした)と、19話時点でその死は明言されていたようですね。まぁ、ギャラガーがそう言っただけっぽいので、十中八九やっぱり復活してくるとは思うんですが…… 実際の話、本当に死んでしまったんだとしたら、ファングタイガーの発売がここまで遅くなった理由がわかりません。 でも、ベーコンが復活するとした場合、発売は彼が復活する放送の前後に持ってくるのがベストなわけで、今のところそれらしい気配もないので結局なんでこの時期に? ということになってしまうんですよねぇ。 ワイルドライガーのワイルドブラストユニットに不具合があったという話も聞きますが、ほぼ共通のギミックを搭載することになるこのファングタイガーへの流用にあたり調整に時間がかかった……とも思えませんし…… 本当、このシリーズの発売スケジュールは謎だわぁ。 とりあえず、レビューします。 ワイルドブラストユニット ボーン復元 後面 各部ディティール サーベルタイガー種ということで、代名詞でもある犬歯はライガーよりももかなり大きく、長くなっています。 ライガー発売からけっこうな時間が経っていますが、流用パーツにとくに変更点はなさそうです。 トリケラドゴスとステゴゲーゼのときのうように、脚パーツの穴の位置が違う、といったこともなし。まんま流用です。 復元完了 後面 各部ディティール ライダーフュギュアはワイルドライガーやハンターウルフと同タイプ。搭乗位置も首の後ろと同じです。 背中に背負った武装ユニット。ワイルドライガーのタテガミクローは剥き出しで後ろに折りたたまれていただけでしたが、ファングタイガーのツインドファングは、通常時はパンテラアーマーで保護されています。 そのアーマーの真ん中から生えている背ビレのような突起はエレキジェネレーター。ここで雷などから吸収した電気エネルギーを蓄積するようです。 ワイルドブラスト(本能解放)形態 後面 各部ディティール 比較画像
結果、相対的にファングタイガーのほうがスラリとスタイリッシュな印象になる。 本来、主人公機はほかのどの機体よりも格好よくデザインされてしかるべきなんですが……ライオン型ゾイドを主人公に据える限り、この状況は変わらないと思います。少なくとも、シールドライガー直系のデザインからは脱却しないと。 そういう意味では、ライガーゼロのデザインはかなり洗練されてたと思うんですが…… 電動アクション
つまり、歩行アクション及びワイルドブラストアクションのギミック自体はワイルドライガーから一切変更なく、パーツの追加(配置)でワンアクション増やしたということです。 仕組みそのものは単純なことですが、後発アイテムでちゃんと一工夫加えてくるところは、しっかり仕事してるな、と思います(笑)。 ちなみに歩行速度は通常のワイルドライガーと同じだと思います。 はたして、今後ハイパワーユニットの単体販売はあるのか…… 以下、イメージカット まぁ、いつもの感じです。 でも、構図によってはワイルドライガーよりマシですね。やっぱりモデルはプロポーションがよくないと(笑)。 以上、“ZW ファングタイガー” でした。 お待ちどうさまのファングタイガー。でも本当、発売タイミングが解せない…… モノ自体はワイルドライガーのバリエーションで、基本的な仕様はほぼそのまま。 1アクション追加されているのは評価しますが、相変わらず歩いてる途中でワイルドブラスとしたあとはそのまんまです。 デザインは、普通にワイルドライガーよりも格好いいと思います。 そのへんはキャラクター性もあるでしょうし、途中でも言ったように、ワイルドライガーが旧シリーズに引っぱられているせいもあるかと思います。 個人的には、ワイルドライガーよりもこのファングタイガーのほうが断然好きですね。 旧シリーズでもシールドライガーよりサーベルタイガーのほうが好きな人ですから。 さてこの次、二月に発売されるゾイドは、ディメトロドン種のディメパルサーひとつのみとなっています。 ここへきてのスローダウン……一抹の不安が過ぎります。 モチーフは旧シリーズファンには嬉しいチョイスなんですけどね。ガブリゲーターの流用というところは、ちょっと気になる。 今後は流用も多くなってくるのかな。 すでに主人公機、ライバル機、ラスボス機と出尽くしてる感があるなか、もう一盛り上がりできるアイテムはあるんだろうか? といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。 |
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