スタジオシリーズのコンストラクティコン3体め。デバステーターの右脚を担当するロングハウルの登場です。 リベンジ劇中では、前作での敗北後、海中に遺棄されていたメガトロンのサルベージに向かう場面で初登場。 遠目ながらもほかにコンストラクティコンよりも一回り以上大きな巨体で海に飛び込んでいくシーンが印象的でした。 同型の別個体が複数いるのもほかのコンストラクティコンと同様で、デバステーターに合体する個体以外にスタースクリームやラヴィッジとともにサムを追跡するシーンでも姿が確認できるほか、次作 “ダークサイドムーン” では頭部に手脚だけを生やしたものがイゴールという固有名で登場(スタジオシリーズでもダークサイドムーン版メガトロンのオマケとして立体化)しています。 リベンジ公開時にもボイジャークラス(RD版)とEZコレクションの2パターンで発売されていますが、今回もボイジャークラスで、RD版にはなかったデバステーターへの合体ギミックを再現したリメイクとなっています。 では、レビューしていきます。 ロボットモード ただ、一緒に登場した連中と較べたら明らかに大きいです。 今回のSS版では劇中で共演しているランページとミックスマスターも同じボイジャークラスになりますが、細いだけで高さはあるランページはともかく、ミックスマスターのほうはかなり小柄に見えます。そのへんのサイズ感は一体どうなるのか…… さすがにスタジオシリーズだけあって造型は細かく、塗装もしっかりされていて、少なくともロボットモードでのまとまりは非常にいいです。初見の段階で、このずんぐり具合はむしろ可愛いとさえ思っていました。 だから気になるのはサイズだけ。 ビークルモード 大型のダンプトラックにトランスフォーム。 劇中では実在するダンプ、キャタピラー・773Bに変形していますが、先行したランページ、スクラップメタル同様ライセンスは取得されていないので、あくまでそれらしい形状のダンプです。 変形難度は低め。おおよそのパターンはRD版に近いですが、よりシンプルになっています。 RD版では再現されていた運転席前の手摺りが移動して太腿の装甲になる過程はオミットされ、ロボットモードではディティールとして処理されています。 というか、そもそもビークルモードで運転席前に手摺りがないよ。その他、全体に省かれたディティールがけっこうありますね、 まぁ、デバステーターへの合体を再現するにあたり、強度確保のために従来のスタジオシリーズアイテムよりも多少大振りなパーツが多かったり、構造もどちらかというと単純になってしまうのはある程度仕方ないとは思います。 でも、だとしてももう少しどうにかできなかったのか? 欲を言えば、やはり建設車両ですし、ビークルモードでもそれなりのギミックがあってほしいところです。 実際にスクラップメタルではショベルアームにUW版デバスターのスカベンジャー以上の可動性能がありましたし、来月発売のハイタワーのクレーンも、おそらくそれなりに動くことでしょう。 しかし、このロングハウルの荷台は完全固定です。ランページのブレードも動きませんでした。 なんでデラックスクラスよりもボイジャークラスのほうがプレイバリューが低いのか? まぁ、例に挙げたショベルアームやクレーンは直接変形に組み込まれるわけでもないし、動かしやすいんでしょうが。 ただそれでも、見ためにちゃんと変形してくれるならまだいいんですが…… なんというか、PP版プレダキングを彷彿とさせますね。 まだロボットモードが上手くまとまっているのが救いですが、これでデバステーター合体時の出来がお粗末だったりしたら…… 合体モード とりあえず一番重要なのは強度。彼とランページとでリーダー。ボイジャー、デラックスそれぞれ2体ずつを支えなければならないわけですが、どうなんだろうなぁ。 一応、一番負荷がかかりそうなところ(ロボットモードの股関節)にはクリックが仕込まれてはいますが。 比較画像 あれ? でも、それだとハイタワーがデラックスクラスなのはおかしくないか? 劇中だとすごくでかいイメージですが、直接絡んだのって実はスキッズとマッドフラップくらいでしたね。あとは人間。 あの双子のロボットモードってバンブルビーの腰くらいだったし、ならそんなものなのか…… まぁ、猫背でほぼ四つ足歩行でしたし、そもそも高さはそんなになくてもいいのかな。 アーシー、クロミア、エリータワンの3体がセットでデラックスクラスとして発売されるようですが、スキッズ & マッドフラップもSS版ならセットでデラックスクラスになるんでしょうか? 以下、イメージカット 頭部は上下には動きませんが、変形都合も合あって180度回転できます。 一方で腕部については標準的な可動は備えているものの、肩のタイヤが干渉するため少々窮屈。手首やクローも固定で、なにより全体に太短いためRD版のような特徴的な動きは付けられません。まぁ、劇中デザインの再現という意味ではこれが正しいわけですが。 なお、前腕のガワを引っ繰り返して展開することで、RD版のブレード展開時のような雰囲気にすることはできます。 以上、“SS デセプティコン ロングハウル” でした。
モノによって出来がマチマチという印象の強いスタジオシリーズですが、そんななかでもコンストラクティコンはデバステ-ターへの合体ギミックを盛り込む必要から、ほかの単体トイよりも強度が求められ、結果、いくらか構造が単純化している部分があります。 ランページの場合は、ロボットモードのスタイルが特殊ということもあり、腕部構造はけっこう複雑でしたが、今回のロングハウルのロボットモードは少し太めという以外はわりとオーソドックスな人型だったため変形パターンもRD版よりも簡易なものになり、触った感じもシージなどのG1リメイク系トイに近いものがありました。それはスクラップメタルにも言えることですが。 まぁ、強度や安定性が増しているぶんには歓迎なんですが、やはり気になるのはビークルモードの処理です。 実車のメーカーからライセンスを得て作られているアイテムも多く並ぶなかで、これだとさすがに浮いてしまいます。 建設車両ならではのギミックが仕込まれているのが理想ですが、それが無理ならせめて形状、ディティールだけでもしっかり作り込んで欲しい。 ロボットモードのパーツが丸見えとか、そんなのG1系リメイクでも最近ほとんど見かけないっていうのに…… といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。
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“新機動戦記 ガンダムW” より、 主人公の一人、カトル・ラバーバ・ウィナーを補佐する総勢40機のマグアナック隊。 そのなかから、隊長ラシード・クラマ以下、主要メンバー4人専用にカスタマイズされた “WMS-03 マグアナック” が 2機1セットのコンパチ仕様でプレミアムバンダイ限定発売となりました。 いわゆる標準機の一般販売からわりと短いスパンでの発売となりました各カスタム機。 いや、まぁ隊のなかでも主要メンバーとなる今回の4人のカスタム機は当然発売されるとは思ってましたが、まさか残りの36機もセット販売されるとは思いませなんだが。 あれもねぇ、もうちょっとパーツが多ければと思いますが、たぶん多少成型の新規ランナーが6枚入ってるだけでしょう? 1枚で6機をカバーしろってことですもんね。それで36パターンのカスタムをユーザーに丸投げっていうのはさすがに…… なので、僕は主要4機のみの購入で留めました。 というか、さすがにほぼ同じキットを40個も作る気になれないし。 それでは、レビューに移ります。 今回のキットは “ラシード機/アブドゥル機” と “アウダ機/アフマド機” でそれぞれ本体1機分に2機分の再現用パーツ2がセットされたコンパチ仕様という、最近だとわりと珍しい内容になっています。 つまり、4機すべて組み立てるにはほかに一般販売の標準機のキットが二つ必要になります。 すでに標準機を二つ組んでいた僕ですが、結局もう一つ標準機を買い足しました。 なお、ラシード/アブドゥル、アウダ/アフマドのキットで標準機を組むことはできません。まぁ、わざわざそんなことする人もいないでしょうが。 キットは素組みに最低限の墨入れ、付属シールと一部塗装による仕上げです。 ラシード機 とくに肩アーマーは護衛対象であるサンドロックのそれに似た形状になり、比較的曲面で構成されている部分の多い他機とは一線を画したシルエットになっています。 アブドゥル機 頭部はパイロットの役割に合わせたように大型のセンサーカメラが増設されていますが、生憎シールは付属しません。というわけで、ここが今回唯一の塗装箇所。 アウダ機 左腕のクローは親指に当たるものとは別の2本が一体成型ですが、切り離すことでそれぞれ個別に動かすこともできます。また、クローの代わりに通常のハンドパーツを取り付けることも可能です。 アフマド機 標準機からの変更点は頭部と胸部装甲、肩アーマー、腰サイドアーマー、バックパックとなります。 付属武装 標準機に付属した武装はすべてそのまま付属。 ただし、アウダ機以外は変更されたバックパックにアタッチメント用ダボ穴が空いていないので、シールドの背中へのマウントができなくなっています。 トマホークのアタッチメント用のダボ穴は、唯一新規パーツになってるアウダ機のリアスカートにも空いてるのに…… アームライフル ロングレンジライフル 比較画像
以下、イメージカット 可動性能は標準機からとくに変わることなく。ポテンシャルとしては優秀ですが、わりと重装甲なせいで実際の可動には制限のかかる部分も多いです。詳しくは過去レビューをご覧ください。 アブドゥル機とアハマド機では肩アーマーが大型化したせいで、肩周りの可動少々窮屈になってしまいました。 とはいえ、十分よく動くキットだとは思います。 以上、“HGAC マグアナック(ラシード機/アブドゥル機/アウダ機/アフマド機)” でした。
数年前だとえだと想像もできなかったマグアナックのHG化、そして各カスタム機の発売。 36機セットの仕様はさすがにやっつけ感がひどいですが、それもネタと思えば許容範囲もしれません。価格も価格ですし、本当に物好きな人しか手を出さないだろうから(笑)。 名付き4人のカスタム機の再現はしっかりできていますし、個人的にはこれで十分。サンドロックの発売も正式に決まりましたしね。 あとは、やはり残り3機のガンダムですが……なぜにシェンロンはこんなにも焦らされるのか? Rジャジャと同じパターンですか? プレバンでMGアーリータイプの武装追加版が新たに展開していますが、その前にTV版をHGでコンプリートしてほしいものです。 あとOZ系も、ビルゴならきっと強引にヴァイエイトとメリクリウスまで繋げられるはず? といったところで今回は終了。 またのご訪問を。 “機動戦士 Vガンダム” より、 主人公ウッソ・エヴィンの後半の搭乗機 “LM314V21 V2ガンダム” およびその強化プランである “LM314V23 V2バスターガンダム”、 “LM314V24 V2アサルトガンダム”、 “LM314V23/24 V2アサルトバスターガンダム” を、 今さらですがまとめてレビューしていきたいと思います。 MG Vガンダム Ver.Kaが発売されたのが、2009年12月。それから実に6年後の2015年12月にV2ガンダム Ver.Kaが発売されます。 こんなにも長い時間……否、年月がかかったのは、V2ガンダムの分離変形ギミックを1/100スケールで再現するのが強度含め技術的に困難だったから……という理由だったと思いますが、それが発売に至ったということは、そのへんの条件をクリアできたということなのでしょう。 しかし、確かに時期というものもありますし、同じ作品中に卯搭乗するMSで、並べて飾りたいようなものはできるだけ短いスパンでリリースしていってほしいのは事実。でも、それで焦って中途半端なものを出されるよりは、たとえ何年待たされようとより完成度の高いものを出してくれたほうがいいかな、と僕なんかは思うんですけどね。 ただまぁ、6年は待たせ過ぎだよなぁ。 さて、それでもV2 Ver.Kaが発売されたのはもう3年半も前のことで、それをなんで今さら取り上げるのかというと、単純に僕がつい最近買って組んだから、です(笑)。 Vガンダムのほうは発売早々に買ったんですが、わりと早い段階でVダッシュが発売されたこともあり、V2のあとにも当然V2アサルトバスターが来るはずなので、それまで待ってようと思ったらなかなか来ないし…… そうこうするうちにV2単体は見かけなくなって、ようやくアサルトバスターが来た(単体V2発売からこれまた3年後)とも思えばプレバンだし、できれば拡張パーツだけプレバンで受注して、本体は一般のものを買いたいなぁとタイミングを計っているうちにこんな時期になってしまいました。 5次受注、でしたかね。まぁ、上手いこと光の翼の再販も被ったので、まとめて購入した次第です。 本当に今さら感しかないので、もはや自己満足でしかないです。 いや、そんなこと言うならここのレビューなんて全部そうだろ(笑)。 ということで、物好きな方のみお付き合いください。 キットは素組みに最低限の墨入れ、付属シールと一部塗装での仕上げです。 V2ガンダム(MS形態) MS形態では、本機最大の特徴でもある背部のV字スラスター、“ミノフスキードライブ” も含め、非常にシンプルでフラットなデザインになっています。 ただ、コアファイター収納のクリアランス確保のためか、腹部はちょっと太め。腕や脚がとくに装飾もないスラリとしているだけに、ボディのこのごつさは少々悪目立ちします。 また、Vガンダム Ver.Kaでは可動部の脆弱性やパーツのポロリが問題視されていましたが、V2ではリアスカートが外れやすいことを除きおおむね安定。触っているうちに合体状態が崩れる、ということもありません。 まぁ、あくまで単体MS形態に限っての話ではありますが。 色分けについても、そもそもシンプルなカラーの機体ということもあり、ほぼ成型色で再現されています。 センサーなどのわずかに足りない部分はシールで補完されていますが、肘の赤いリング状マーキングの側面のみ塗装が必要になります。Vの時も塗りましたし、今回も塗りました。 コアファイター V2ガンダムの胸部に変形する小型戦闘機。 Vのものよりも機首が長くなり、後方に伸びるミノフスキードライブとも相まって流線型のスマートなシルエットになった一方、ウイングはなくなっています。 変形パターンはVのものとよく似ていますが、頭部はカバーパーツで覆われるかたちになり、正面からは完全に見えなくなりました。ただ後ろからは頭頂部が丸見えです(笑)。 コクピット内のパイロットフィギュアはウッソとマーベットさん。いや、そこはオリファーさんじゃないの? モトラッド艦隊への特攻が再現できないよ。あと、シャクティの立ちフィギュアも付属します。 ランディングギアを象った台座が付属。 毎度思うんですが、なんで透明クリア成型にしちゃうんだろう? 普通にグレー成型とかでランディングギア付けてくれればいいのに。 また、スタンドディスプレイ用に専用のアタッチメントも付属します。こちらもクリア成型。 トップリム トップファイター V2ガンダムの上半身および前後のスカートに変形する重戦闘機。いわゆるAパーツ。 Aパーツのみの状態がトップリム、コアファイターが合体した状態がトップファイターです。 MS形態はけっこうかっちりしているんですが、この形態はコアファイターの固定が非常に甘いです。 Vでは前に向いていた腕部は後方に回され、多少航空機らしいシルエットになりました。 Vではこの形態でもビームサーベルやビームシールドを使った格闘戦が可能でしたが、V2の場合はあまり向いていないようです。 ちなみにこの形態用の台座はありませんが、スタンドディスプレイにはコアファイター用のアタッチメントがそのまま使えます。 ボトムリム ボトムファイター V2ガンダムの下半身に変形する重攻撃機。いわゆるBパーツ。 Bパーツ単体時がボトムリム、コアファイターと……以下略(笑)。 重攻撃機といいつつ、単体での武装はコアファイター機首のバルカンほうのみで、ふくらはぎのハードポイントにオプションを懸架することでようやく攻撃機としての役割を果たせる感じです。 変形は、ただ脚を後ろに伸ばしただけのように見えますが、腰ブロックは各パーツがけっこう細かく移動しています。それでも、Vのそれよりはかなり単純化されている印象(コアファイター、トップリムも同様)ですね。 なお、この形態のジョイントはMS形態時のそれを併用しているのでかっちり固定されます。 トップリム、ファイター同様専用の台座は付属せず。ディスプレイ用のアタッチメントを使い回すのも同じです。 武装 ビームライフル なお、ハンドパーツは状況に応じて人差し指以下の4指を交換するタイプですが、すべての武装において固定が甘く、基本グラつきます。 ビームサーベル なお、扇状のサーベルについてはほぼ満足に持てません。 ビームシールド 光の翼 V2バスターガンダム(MS形態) 内容はVダッシュからの流れとなる背部オーバーハングパックとマイクロミサイルポッドの追加になります。装甲等の増設はありません。 オーバーハングパックとミノフスキードライブの配置については、一度ドライブを外し、パックを装着したうえでその外側からドライブを再度取り付けるというというのが本来の設定だったそうですが、アニメ劇中でも何度かその設定を忘れてドライブの上からパックを装着するシーンがあったりと混乱していた模様。 今回のVer.Kaでは、本来は間違いである直接ドライブの上からパックを装着する仕様になっています。まぁ、実際そのほうが合理的ではあるよなぁ。 コアファイター コアファイターにオーバーハングパックを装着した状態で、V2バスターコアファイターと呼ばれることも。 パック装着に際して、通常のコアファイターから一部パーツを変更しています。 なお、これ以外にもアサルトバスター拡張パーツにおいて各装備取り付けのため、また関節強度向上のために一部でフレームパーツを交換する必要があります。 つまり、先にV2単体を組んでいた場合、いくらかバラさなければならない、ということです。実際、僕はトップファイターまで組んでいたので、腕をバラすハメになりました。 まぁ、僕みたいに素組みで済ませてる人ならまだいいですが、合わせめ処理や塗装までしていた人にとっては悲報というほかありません。 スカートへのミサイルポッドの装着などは装甲を開閉させることで対応できているのに、このオーバーハングパックやアサルトの肩アーマーの装着にはフレームごと交換が必要とか…… V2をキット化する段階でアサルトバスターへの換装は既定路線だろうに、なんでこんな中途半端な仕様なのか? なお、この形態でもコアファイター用台座は取り付け可能ですが、接地はできません。意味ない。 バスターパーツを取り付けた状態で。 以降、分離形態のバックショットは代わり映えしないので割愛させていただきます。 とにかくオーバーハングパックのインパクトが強くて、ほかの追加パーツがほとんど目立ちません。まぁ、そうはいってもほかもミサイルポッドだけなんですが。 武装 メガビームキャノン スプレービームポッド マイクロミサイルポッド 腰フロントスカート、リアスカート、ふくらはぎ側面に計6基。総数40発の小型弾頭が装填されたミサイルポッド。 ハッチの開閉はパーツの差し換えで再現します。ただ、ふくらはぎのぶんはそのまま変更可能ですが、各スカートのほうは一度取り外す必要あり。 それにしても、こんな小さいミサイルにどれほどの効果があるんだろう? V2アサルトガンダム(MS形態) 前面
アサルトパーツ装着状態で。 バスターの場合と違ってコアファイターに変更点はありませんが、そのぶんA、Bパーツ……とくにAパーツの追加要素が多く、単体時とはかなり印象が違っています。 ヴェスバーがクローアームのように見えて、もはやMAに近い感じ。 武装 メガビームライフル そうしたうえでハンドパーツにグリップを握らせることになるのですが、ハンドパーツの保持力はほぼないに等しいため、固定はおおよそホルダー頼みになります。ただ一方でホルダーのほうも中程から分解しやすく、結果安定性は非常に悪いです。 メガビームシールド ただ、そういった状況を演出できるエフェクトパーツ等は付属せず。 一応、バリアビットだけは取り外し可能ですが。 マウントおよび保持方法はメガビームライフルと一緒ですが、こちらはジョイントアームの可動部が緩いこともあってライフル以上に不安定。 また、ライフルと違って分離飛行形態でのマウントも(あくまで公式には)できません。 基部となるサイドアーマーの接続が緩いため、常にグラグラします。 V2アサルトバスターガンダム(MS形態) 全部盛りで。 トップファイターのMA感がさらにひどく……(笑) ボトムファイターのほうは、バスターパーツのみの場合とさほど変わりありません。ただこの形態ではマイクロミサイルポッドを装着しているため、分解したメガビームライフルのマウントはできなくなっています。 比較画像 HGUC版と。 分離変形をオミットしたことで、HGUC版はMA形態時にプロポーションやアクション性を重視した画的に映えるキットになっています。 アサルトバスター形態については、HGUC版のオーバーハングパックは本来の設定に準じた仕様になっているので、ミノフスキードライブがかなり外側に広がっています。 どちらにしても、並べるとMG版がどうしてももっさりした感じに見えてしまうなぁ。どちらかというとスタイリッシュさがウリのVer.Kaなのに。 太腿のロール可動なんかは、MG版でも可能だったように思うんですが。
以下、イメージカット 肩は単体発売時のままだと少しだけ前後にスイングできたんですが、アサルトバスターパーツ取り付けに際して固定のものに変更。前後スイングはもちろん、上向きに跳ね上げたりもできません。 股関節も固定で、こちらもアサルトバスター拡張パーツで単体版から交換。軸が斜め上を向いたものになりました。たぶん、肩幅に足を開いたときに一番安定する角度なんでしょう。脚付け根の接続自体はボールジョイントです。 肘や膝の可動は標準的。案外立て膝は綺麗にできます。 最大の特徴であるミノフスキードライブは、カバーの開閉は当然ですが、可動については左右にわずかに振れる程度。上下にはほぼ動きません。そのため、せっかくの光の翼エフェクトもほとんど真後ろに向けることしかできません。 以上、“MG V2アサルトバスターガンダム Ver.Ka” でした。 Vガンダム Ver.Kaの発売からもう10年近く経ってるんですね。僕も歳をとるわけだ…… ただ、確かにVガンダム Ver.Kaはストレスの溜まるキットではありましたが、アニメ放送当時では不可能だった1/100スケールでの……おそらく設定に限りなく近いかたちでの分離変形ギミックの再現は見事だったと思います。 関節強度の低さやパーツのポロリが多かったなどというストレスの原因にしても、それなりの技術や経験のあるユーザーなら個々に対応できたでしょうし、少なくとも素材としてはかなり優秀なキットだったのではないかと。 僕個人もMS形態の造型、プロポーションはけっこう好みです。 さて、そんなVガンダム Ver.Kaの発売後、6年も経って世に出たV2ガンダム Ver.Kaですが、正直6年もかけてこれか? と首を傾げたくなります。 そもそも、V2単体の変形パターンはVのそれよりもむしろ簡略化されているのに、ともかくもVを発売した後でV2の開発が技術的に困難という理由がわからない。もちろん、V発売後にいろいろと問題が浮上し、その検証や克服に時間がかかる、ということはあるかとは思いますが。 そのあたりも含めて、僕はV2の開発に当たっては、きっと分離変形と可動の両立に苦労しているんだ、と思っていました。 しかし、いざ蓋を開けてみると、V2ガンダム Ver.Kaはもはや潔いほどに可動を捨てています。 なるほど、そのおかげか分離変形はしっかり再現されていると思いますが、それはVの時点でできていたことです。 でもまぁ、それだけならまだいいです。 僕が……というかおそらく多くのファンがこのV2ガンダム Ver.Kaで一番解せないだろう、許せないだろうことは、その冗談かと思えるほどのオーバースケールです。 先の比較画像の項でも明らかな通り、アレンジのために若干全高が高くなったとかいうことではなく、明確に膨張しています。 つまるところ、V2ガンダム Ver.Kaは、Vガンダム Ver.Kaよりもいくらか単純な分離変形ギミックを、若干拡大したサイズでようやく再現できている程度のキット、といわざるをえません。 あげく、当然想定されるアサルトバスターパーツの装着にすら対応しきれていないとか…… もちろん、当初はそのまま対応させるつもりだったんでしょうが、後の検証でなんらかの基準を満たせなかった、あるいはより安定度を高めるため、一部パーツの変更という措置を執ったのだとは思います。 アップデートといえば聞こえはいいですが、そもそもVから6年も経ってるわけです。開発に丸々6年かけていたわけではないにしても、分離変形に次いで重要度の高いギミックへの対応が不十分とか、ちょっとお粗末過ぎやしませんか? そしてまたアサルトバスターパーツの発売まで3年待たされるわけで、これはもうやる気がないと思われてもしかたがないでしょう。 作品自体あまり人気がないと思われているVガンダムですが、アサルトバスター拡張パーツが現在プレバンで6次受注まで続いているということは需要は確かにあるわけで、キットそのもののの出来、リリーススパン含め、もうちょっとどうにかならなかったのか? と思ったりもします。 まぁ、本当に今さらな話なんですが。 とりあえず同じ作品中に登場するMSのキットはスケールを合わせてください、カトキさん。 といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。 初夏のコトブキヤ・ガール系キット祭りの最後を締めくくるのは、約3年前に発売され、個人的にはFAGの一つの転換点になったと思っているバーゼラルドのバリエーションキット、ゼルフィカールです。 単体のFAGとしては最大級のボリュームとなり、箱のサイズも同時期に発売されたCFG ガオガイガーと一緒です。 単なるパーツの追加に留まらず、本体にも改修が施されているということで、実質的なバーゼラルドのVer.2と思って期待したのですが、果たして…… それでは、早々にレビューに移ります。 キットは素組みに一部塗装と艶消しトップコートでの仕上げです。 素体モード あとは成型色の変更のみで、ほとんどのパーツが流用。 頭部では頭頂部のメカユニットやメカウサ耳が大型化されたほか、バーゼでは一体化していた後ろ髪が4本の房状に分割され、それぞれが定番の球体ジョイントで自由に可動するようになっています。 胸と肩のアーマーパーツも大型化。 この状態では素肌とメカパーツ、ハイヒールを除いた髪と衣装部分に艶消しトップコートを吹きました。 また、色の足りない部分は設定とは違いますが、メタリックブルーで塗装しています。設定色の調色が面倒臭かったので(正直)。 なお、頭頂部中央のセンサー部分と胸部パーツの衣装部分はパーツ段階で塗装済みです。 いつも通り3種の表情パーツが付属。FAGにしてはけっこうはっちゃけたラインナップとなっております。 でも、通常顔は正面向きにしてほしかったかな。パッケージイラストが真正面を向いてますしね。 見下し顔については、そうと言われないとどういう表情なのかよくわかりませんね。まぁ、そこはかとなくむかつく顔ではあります(笑)。ただ、全体の雰囲気とはあまり合ってないかなぁ。 泣き顔はアリだとは思うんですが、これもせっかくの涙がけっこう近寄らないとそれと認識しづらいのが惜しい。 総じて、なんとも微妙な感じではあります。 まぁいいや、状況によってはバーゼラルドの表情パーツと交換すればいいし、と思ったんですが…… FAGの表情パーツの基本型はずっと同じだと思っていたので、ちょっとびっくり。 今度ほかのコたちのパーツもあらためて見較べてみよう。 武装モード 前面
武装・ギミック セグメントライフル 新たに銃身下部に展開式のブレードが装備され、近接戦闘にも対応。 余剰扱いですがマガジンパーツも付属するので、バーゼラルド仕様のスタンダードなライフルとして組むことも可能です。 ガール本体のハンドパーツのほか、サブアームのメカハンドにも持たせることはできますが、その場合は固定できないため、けっこう簡単にすっぽ抜けます。 スラストアーマー スラストアーマー Type-G & Typr-S FAG ゼルフィカールではType-Gを脛側面外側とサブアームの両肩前面に、Type-Sを腰のブースターポッドと後部追加ブースター側面に装着するのがデフォルトになります。 接続軸はアーマー側でボール可動するので、ある程度の角度変更も可能です。 ブラストシールド 試作型光波射出器 保持はサブアームのメカハンドのほか、本体のハンドパーツでも可能。一応、専用も持ち手を使うよう指示がありますが、別にどの持ち手でも持てます。 なお、これと次の攻性防盾システムはランナー自体まるまる本家FAのNEからの流用になります。 攻性防盾システム しかし、なぜか今回その部分には触れられず、ゆえにリード線も付属しませんし、射出状態でのディスプレイ用のアタチメントも余剰扱いになっています。 なんでこのギミックオミットされたんだろう? リード線1本で価格が跳ね上げるとも思えないし、単純に忘れてたんだろうか? バーニアとクローをシルバーで、本来ブルーグレーの部分をメタリックブルーで塗装しました。 ウエポンハンド いや、そこまでするなら攻性防盾のバーニアもクリームイエローのランナーに足しといてほしかったなぁ。 あと右手のマシンガンのほう、向きが逆でした…… 比較画像 上半身に至ってはまったく手が加わっておらず、このテのバリエキットでよくある胸部のボリュームアップなどもありません(笑)。 まぁ、このスタイルにはこれくらいがちょうどいい、とは思いますが。 以下、イメージカット 可動性能は最新のキットと較べるとどうしても見劣りします。 肩はボールジョイント接続ですが、バーゼラルドから構造に変化はなく、胸部パーツで挟み込むかたちのため自由度は低く、しかもかなり固いです。 上腕のロール軸もやけに固く、FAGでありがちな肩と上腕の間のリングパーツが動いて位置が定まらないなんてことはなく、むしろギチギチ。 胸部と腹部のダブルビールジョイントによる接続ももちろんそのままで、可動は若干反れる程度。 また、胸部側のジョイント受けが緩いのか、とにかく抜けやすいです。 武装モードで頭を持って持ち上げたら上半身だけすっぽ抜けて、武装込みの下半身が落下しました。 まぁ、それはそんな持ち方をするほうも悪いんですが。 腰は引き出すことでわずかに前方に可動。 唯一の変更点が股関節のロール軸の追加ですが、確かにバーゼラルドと較べて脚部の可動範囲は若干拡がりはしましたが、正直目に見えるほどの変化ではありません。 バーゼラルドのVer.2を期待していた身としては、ちょっと肩透かしを食らったような気持ちです。 サブアームユニットは腰裏のハードポイント1箇所に接続するため、本体の可動に直接制限がかかることはありません。ただ干渉物が増えるので、実際にはけっこう制限されることになります。 バーゼラルドの段階でそこそこ不自由だったので、オプションが増えたセルフィカールではなおさらです。 こうなるともう、ぶっちゃけ本体がどれだけ動けようがあまり意味がないという気もします。そう思うと、あれくらいの可動でも十分なのか…… サブアームは自体は肩部分でロール可動、肘部分で90度ほど動くくらいですが、メインフレームと接続するアーム(ややこしいな)がけっこう自由に動くので、大きく後方に開いたり、横向きに水平近くまで持ち上げることも可能。 ただ全体に可動部が緩く、オプションの重量も相まってへたり気味。まぁ、これはバーゼラルドの時点でそうだったので、ある程度予想はしていましたが。今後のことも考えるとなんらかの調整はしておくべきかなと思います。 とくに手首の接続はゆるゆるで、なにも手を加えずに光波射出器などの長ものを持たせるとくるんとひっくり返ってしまうほど。 攻性防盾システムの射出状態の再現には、NEからリード線を拝借しました。 お馴染みの3㎜支柱の簡易スタンドは、さすがに今回のこの重量は支えきれないということで付属せず、代わりに可動軸を備えた専用スタンドが付属します。 ただこのスタンド、強度は申し分ないんですがベースとの接続分で角度が付けられないので、はっきり言って使いづらい。 ポロリの不安はほとんどありませんが、唯一、腰ブースターポッド下のアーマーパーツ……デフォルトでスラストアーマーType-Sを取り付けるブラウンのパーツは少し外れやすいので、接着してしまうのがいいと思います。 で、ついついやってみたくなるのが、武装パーツのみを使ったオリジナル支援機の組み立て。 過去にこのブログでもFAG グライフェンやメガミ SOL ラプターでやりましたが、今回はかなりお手軽に、サブアームユニットの構成はほぼそのまま、スラストアーマー等の機動装備の向きを揃えたくらいでわりとまとまった感じです。 あとはちょっと寂しかった底面にブラストアーマーの基部と、本体の脚部から外したスラストアーマーTtpe-Gを取り付けて完成。 一応、前後の向きは決めてありますが、どっちが前でも成立しそう。 本当なら、サブアームの右側には光波射出器の射撃モードを持たせたかったんですが。角度が合わないので右のみウエポンハンドと交換。イメージ的にはデンドロビウムだったんですけどね。 以上、“FAG ゼルフィカール” でした。 FAG史上最大級のボリュームは作り応えがあり、完成後も豊富なオプションを自由な発想で組み替えることでいろいろと楽しめるアイテムになっていると思います。 ただ、FAG バーゼラルドやFA ゼルフィカール/NEからの流用パーツが多く、新規造型のスラストアーマー2種にしてもFA ゼルフィカーつとほぼ同じデザイン、パーツ構成になっており、過去にそれらを作ったことのある人にとってはあまり新鮮味は感じられなかったかもしれません。 なにより、期待していた素体部分のブラッシュアップは股関節のみに留まり、轟雷→轟雷改Ver.2ほどの進化がなかったことは残念です。 まぁ、そこはこっちが勝手に期待し過ぎたという部分もありますが。 もともとの造型レベルは文句なく、稼働も最新のFAGに較べれば多少劣るという程度なので、トータルクオリティに不満はないんですが。 過去に関連キットにどれだけ触れているかによって大きく印象の変わるアイテム、といえるかなぁ。 僕は、FAG バーゼラルドは、それまで1形態しか持たなかったFAGに “ほぼメカ要素のない素体に武装パーツを追加して形態変化させる” という新しい概念を与えたエポックメインキングなアイテムだと思っています。 第1弾の轟雷からスティレット、アーキテクトといったガールたちは、アーマーパーツを纏った状態がデフォルトで、基本的にそれを脱ぐことはできませんでしたが、バーゼラルドの発売以降、フレズヴェルクやグライフェンなど、素体モードから武装モードに組み替えられるアイテムが増え、一方でマテリア、イノセンティア、レティシアと言ったもはやモチーフとしてのFAもなく、端から素体として開発され、アレンジは個々のユーザーに委ねるようなアイテムのリリースも続いています。メガミデバイスもまた、そういった過程のなかから新たに生まれたシリーズといえましょう。 バーゼラルドの発売がFAG……ひいては昨今のガール系キット隆盛の礎を築いた……といっても過言ではないのではないか? だからこそ、そのバリエーションであるゼルフィカールにも、相応の期待をしてしまったわけですが。 う~む……まぁ、スラストアーマー2種まで流用じゃなかっただけでもよしとするところかなぁ。 バーゼラルドについてはアニメ版設定に準じたミニサイズボディVer.が開発中ということですが、途中経過があまり聞こえてこないということは、そこそこ難航しているのかもしれません。 4頭身くらいのボディなら、シルフィーで一応成功しているので、そんなに難しいようには思えないんですが……なにかこだわりがあるんだろうな。 ゼルフィカールは、そのミニサイズボディ完成を待ってからでもよかった気もする一方で、この重武装、そしてなによりこのカラーリングはロリ……もとい、ミニボディにはイマイチ合わないか? とも思い、複雑です。 ただこのFAG ゼルフィカールの発売直後に早くもカラバリ+一部仕様変更のSTが発表され、予約も解禁されています。 つまるところ、この黒ゼルフィが予約段階で相当売れたということなんでしょう。黒バニーの需要の高さが窺えます(笑)。 でも、個人的には白バニーのほうが好みなんだよなぁ。表情も今回の見下し顔より新規の目閉じ笑顔のほうが可愛いし、武装も新規造型っぽいし……光波射出器と攻性防盾もオリジナルを持ってたわけで、これは早まったか? といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。 前月のヘイズル改に続いてアドバンスド・ヘイズルもウーンドウォート用の拡張パーツを追加してプレバンにてリパッケージされました。 さらにティターンズカラーのフルドドも同時受注。それもヘイズル・ラー第2形態の再現には2個買い必至と、なんとも巧い商売です(笑)。 まぁ、前回に手を出してしまった以上は今回も買わずにはいられない、と。 14年前に一般販売されたものではABS製だったパーツがKPSに、マーキング用のテトロンシールが水転写式デカールに変更されているのは前回のヘイズル改と同様。成型色は同じです。 追加のウーンドウォート用拡張パーツはヘイズルⅡに合わせてティターンズカラーになっているのかと思いきや、ヘイズル改に付属したものと同じグレーホワイトでした。いや、そこは色変えとこうよ…… では、レビューに移ります。 キットは素組みに最低限の墨入れ、一部塗装と付属のシールと水転写式デカールでの仕上げです。 アドバンスド・ヘイズル 由来としてはヘイズル2号機(こちらも14年前にHGUCで一般発売されていますが、今回のリパッケージ版ではハブられました)にヘイズル改のパーツを組み込み、さらに新規ユニットを追加した機体だそうで、つまるところヘイズル改とはまた別の機体。 ですが、ややこしいのであくまでヘイズル改との相違点をピックアップしていきます。 まずは頭部。新規に高性能光学センサーユニットが追加されています。 なお、これによってツインアイは完全に隠れてしまっていますが、本当、ガンダムにとっての目ってなんなんだろう(笑)。 次に背部。バックパック上部のブースターポッドに代わってマルチコネクターポッドが装備され、シールドブースターを2基取り付けることができるようになっています。 さらに腰部にサブアームユニットが追加。いわゆる隠し腕ですね。 最後に足部にスラスター内蔵のハイヒールを履かせて換装完了。踵が上がったぶん頭頂高も増しています。 ヘイズル改同様、14年前のキットにしてはけっこう細かくパーツで色分けされていますが、アドバンズド用の新規パーツについてはちょっと手抜きが目立ちます。 ヒールのスラスターや強化型シールドブースターのビーム砲部分、あと各部のバー状ディティールなどを塗装したほか、シールが用意されていないセンサーにホイルシールの余白を切り出して貼り付けたり、デカールを貼った後に保護のために半光沢のトップコートを吹いたりと、前回のヘイズル改と同じ工程を再現しております。 武装 ビームライフル ビームサーベル シールドブースター & 強化型シールドブースター 結局ビーム砲を積んだせいで機動装備としての性能は低下したようで、だったらこの位置関係はバランス悪いんじゃないの? と不安になります。 色分けもかなり大雑把……というか一切されていないので、なんというかいろんな意味でちょっと残念な装備です。 また、画像は忘れましたが通常のジム系シールドも引き続き付属。すべてL字アタッチメントを介して前腕に取り付けることも可能です。 サブアームユニット フルドド(実戦配備カラー) RX-78 ガンダムに対するGファイター相当するTRシリーズ用強化支援機。 一見左右対称のようですが、ウイングバインダーの形状が左右で微妙に異なり、機能的にも左側のものは推進機能に特化しており、右側は武装内蔵型になっています。 バインダーの接続は六角のジョイントになっており、一旦外して付け替えることで角度の変更が可能です。 試験機ではグレーホワイトだった部分がネイビーブルーになり、ティターンズ所属機であることが明確になりまたが、その他の仕様は試験機とまったく同じ。追加要素は一切ありません。 やはり試験と同じくデカールを貼った部分を半光沢トップコートで保護。わずかに色が足りないところもありますが、さほど目立たないのでスルーしました。 武装・ギミック ヒートブレード クローユニット(ビームキャノン・ビームサーベル) 2機合体形態 フルドドのみで2機合体した状態。 もはや戦闘機ではなくモビルアーマーに近い形状になっています。なんとなく鳥のようにも見える。 しかし、合体といいながらほぼすべてのパーツをユニット単位で分解したうえで再構成していくことになるので、実質的には完全な組み替えです。 あと、やっぱりヒートブレードはもう前に持ってきて、ビームキャノン状態をデフォルトにしたほうがいいんじゃなかろうか? ヘイズル・ラー第2形態 前面
武装 ロングブレードライフル(ビームキャノン) シールドブースター 比較画像 もちろんヘイズル改と試験型のフルドド2機を使ってほぼ同様の形態にすることも可能です。 でも、結局左右のバインダーをスラスタータイプにした第1形態がMSとして1番バランスが取れている気がします。 以下、イメージカット アドバンスド・ヘイズル単体で。 可動性能はそれなり。しかし、もともと14年前のキットだということを思うと、よく動くほうだと思います。 ヘイズル改で不満だったハンドパーツは左右の握り手が追加され、汎用性は増しています。シールド2基を前面に展開したクルーズモード(?)の再現も可能になっています。 この形態にさらにギャプランの増加ブースターを接続した巡行形態というものも存在するようですが、その再現はできないのかなぁ? とりあえず説明書には載ってませんでした。 以上、“HGUC アドバンスド・ヘイズル & フルドド(実戦配備カラー)” でした。 当初はあまりピンときていなかったヘイズル・ラー第2形態ですが、実際に完成させてみると、そのボリュームと異形感がけっこう好みかも。 こういう、重力下では絶対あるけなさそうな機体、好きです。 ガンダムシリーズとしてはあまり例がない、支援機や追加ユニットを様々に組み替えることで多数のバリエーションを登場させるA.O.Z.シリーズ。 今回のフルドドでもヘイズルと絡めた各種形態を再現するために設定通りに分解でき、さらに多数の専用ジョイントが付属しますが、この専用というのが少々気になる。 たとえばすべてのジョイントが3㎜軸だったら、自由にオリジナルの組み替えを楽しめるのになぁ……ということです。 まぁ、そうなるとコトブキヤになっちゃいますけどね。 といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。 第1弾アイテムのモチーフとして選ばれたのは、 “勇者王 ガオガイガー” より、主役ロボ “ガオガイガー” です。 一週間のご無沙汰でした。 モノ自体はけっこう前に完成させてたんですけどね。 コラボアイテムといえば、初音ミクとのコラボであるフレームミュージック・ガール(FMG)がすでにありますが、シリーズ名にミュージックと入れてしまった以上はほぼボーカロイドとのコラボ限定になってしまいますからね。 また、FMGがFAGフォーマットでミク本人を再現したのに対し、クロスフレーム・ガール(CFG)では人間キャラそのものではなく、メカやロボットを擬人化したものをキット化するという方向になル用で、そういったことも含めての新シリーズ名義ということなのでしょう。 でも、デスクトップアーミーとのコラボだったシルフィーは普通にFAG枠で発売されましたけどね。まぁ、そのへんはメーカー同士の仲の良さとか、権利関係とかが関わってくるのかもしれません。 さて、“勇者王 ガオガイガー” は、いわゆる勇者シリーズの最終作品(今のところ)で、TVシリーズの放送は1997年。2000年 のOVA、“勇者王 ガオガイガー FINAL” で完結しています。 CFG ガオガイガーは主人公の獅子王 凱が合体(フュージョン)する主役ロボ、ガオガイガーをモチーフに、オリジナル同様の変形合体ギミックを再現したボリュームたっぷりのアイテムとなっています。 ちなみに、僕はアニメは未視聴。内容に関してはスパロボを通して知っているくらいです。 BD-BOXが発売されたときに買おうかちょっと迷ったんですが、結局踏み切れませんでした。でも、今回このコを作ったことで、また観たい欲求が高まりつつあります。 それでは、レビューに移ります。 キットは素組みに一部塗装、付属の水転写式デカールでの仕上げです。 ガールモード メガミに較べて可動部が少ないぶん、当然可動性能では劣りますが、一方で造型やプロポーションは優れている、というのがFAGに共通した印象ですが、このコの場合はとくにお腹のラインが美しいです。 パッケージイラストはもう少しムッチリした感じなんですが、キットのほうはこれまでのFAG同様、わりと細身になっています。 しかし、素体状態ではメカ要素がほとんどないこともあり、けっこう生々しい(笑)。後ろ姿も非常に綺麗です。 この状態では髪パーツのみ艶消しを吹き、胸部下パーツの非も部分や各部の赤いライン、パンツのリボンなどを塗装しています。 表情パーツは3種類ですが、うち二つは目線違いでしかないので、実質2種類。 メガミ製作の後だと正直寂しい感じです。 ただ、共通フォーマットでほかのFAGとの互換性は確保されているので、その点はメガミよりも自由度は高いです。 ツインテールは一軸接続ですが、頭部側がボールジョイントになっているのである程度角度もつけられます。 シュシュはもちろん外すことも可能で、シュシュなしでテールを取り付けるための短めのジョイントも付属します。 ギャレオンモード 具体的には前髪をヘッドギア付きのものと交換し、その上部にギャレオンヘッドと耳を取り付け。胸部と胸部下のパーツ、肩と前腕の間のパーツも交換して、手首と爪先にギャレオンクローを、腰裏に尻尾を取り付けて完成です。 ミもフタもない言い方をすると、ギャレオンのコスプレをしてる女の子ですね。あざと可愛い(笑)。 まぁ、以降もだいたいそんな方向ですが(笑)。 この形態(というか以降すべて)ではゴールド成型のパーツをあらためて塗装しています。 成型色がわりとくすんだ感じの色でイメージに合わなかったので、ギラギラ感の強い色にしています。塗装後は光沢トップコート。 肩アーマーのパネル状のパーツも設定通りに塗り分けました。 なお、ギャレオンヘッドの目のパーツはクリアグリーン成型なんですが、残念ながらあまり目立ちません。 ガイガーモード ギャレオンヘッドを装着したほうの胸パーツは、ギャレオンの口がわずかに開閉するほか、後に紹介するギミックの都合もあって、左右のパーツ(厳密になにが、とはいいません)が若干可動します。 ただそのせいもあるのか、けっこう簡単にポロリします。 ちなみに胸部パーツを外すと上半身の内部構造まであらわになるため、見ようによってはけっこうグロいことになります。 ガオーマシン オリジナルではガイガーと3機のサポートマシン(ガオーマシン)が合体(ファイナルフュージョン)してガオガイガーになりますが、CFGでもそのギミックを忠実(?)に再現しています。 ライナーガオー ガオガイガーの腕部となる新幹線型マシン。 CFGでは腕部はガールのものをほぼそのまま使用するので、実質肩アーマーだけの存在。 ボリュームも今回付属の3機のなかでは1番小さく、そのぶんデフォルメ具合も1番強い感じ、正直かなりオモチャっぽいです。 肩アーマーになる前後の運転席部分と中央の基部からなりますが、新幹線だけに前から見ても後ろから見てもほぼ同じ。 中央基部は後に紹介するパワードスーツ形態再現用のジョイントを収納しています。 塗装に関しては、色分けされていない側面のブルーのラインだけ塗って済ませたかったんですが、調色が面倒でそのまま塗った結果、やはり屋根の成型色とで違和感が出たため、やむなく屋根部分も同色で塗装しています。 それから窓を黒く塗り、ドアとラインの縁のみ墨入れ。最後に余っていたGGG(Gao Gai Girl)ロゴのデカールをガオガイガーモードで右肩になる部分(運転席は前後共通なので、ぶっちゃけどっちでも一緒なんですが)に貼り付けました。 ステルスガオー 裏面 裏面中央には合体用のジョイントが収納され、その左右のグレーのパーツにはガオガイガー時の胸部タテガミパーツが取り付けられます。 ブロウクンマグナムは左右で若干形状が違うので注意が必要です。側面が四箇所膨らんでいるのが左側になります。 ウイング表面や裏面には付属のデカールを指定通り貼り付け。 今回付属のデカールは、基本的にこのステルスガオーに貼るものだけです。ランチャー & ランサーの後だからすっごい楽だった(笑)。 デカール貼り付け後、全体に半光沢のトップコートを吹いています。 専用アタッチメントを介して、ライナーガオーをステルスガオーにマウントすることもできます。 ただし、アタッチメントは2パーツでライナーガオーを挟み込むかたちになるので、取り外す際は再び分解する必要あり。 また、この形態ではステルスガオー裏面にある3㎜穴がライナーガオーで塞がれるようなかたちになるため、空かせて飾る場合はちょっと面倒です。画像のように完全に塞がるわけではないので、ものによってはねじ込める感じですかね。 ドリルガオー ガオガイガーの脚部になる双胴タイプのドリル戦車型マシン。 もちろん左右に分離可能で、連結用のジョイントは分離状態では収納できます。 コクピットに当たる部分もパーツで色分け。ドリルは塗装しています。 さてここで、本キットの数少ない注意点をば。 コクピット後方のパーツ……ガオガイガーモード時には脛前面装甲となるパーツ(L9)はある程度可動するようになっているのですが、L9側の穴が小さいのか挟み込むパーツ側の軸が太いのかギチギチで,そのままはめ込むとにっちもさっちもいかなくなるうえ,無理に動かそうとするとL9が装甲と接続分のところでもげてしまう可能性があります。 僕自身,先に製作していた知人から注意喚起されていたにもかかわらずうっかりそのままはめ込んでしまい,見事にねじ切ってしまいました。 あらかじめ軸のほうをデザインナイフなどで軽くカンナがけしておくだけでスムーズに動くようになりますので、これから挑もうという方はご参考に。 ちなに破損したのは一方のみ。幸いそれほど動かなくても問題のない部分だったので、接着して騙し騙しやってます。 最後に、ライナーガオーと同じく余っているGGGロゴのデカールを合体時に左の爪先になる部分に貼り付けて完成としました。 ガオガイガーモード 尻尾も外して代わりにステルスガオーを接続し、前腕にブロウクンマグナムを装着。 胸部ギャレオンヘッドにタテガミを追加し、尻尾の基部から外したアーマーにパーツを加えたものを腰サイドのハードポイントに取り付けてスカートアーマーとし、最後に足首を外した脚部に左右分割したドリルガオーを履かせて組み替え完了です。 工程こそそれなりに多いですが、あまり小さいパーツがないこともあり、比較的簡単に組み替えられる印象です。 3機のガオーマシンと一体化したことにより、ギャレオン、ガイガーの両モードに較べメカ要素がかなり増えています。 それでもまぁ、露出多めのガオガイガーのコスプレをした女の子ですね(笑)。ただ再現度はかなり高めですが。 背中のステルスガオーはガール本体からしてもけっこうなボリュームになりますが、見ためほど重量はないので直立時の自立は問題ありません。 ポージングによっては、さすがにそのままだと不安になるときもありますが、キャタピラが可動するのでそれを支えとすればスタンド等の補助はほぼ必要ありません。ここは轟雷と同じ感覚ですね。 なお、今回簡易スタンドの類いは付属しません。 また、ハンドパーツは画像のノーマルハンドの他、メカハンドも付属(詳細は後ほど)。そちらは基部ごと交換する仕様になっており、基部の厚みの分前腕が伸びるようになっています。 この形態ではこれまで同様、ゴールドのパーツをあらためて塗装したほか、鶏冠のセンサーにも裏からゴールドを塗っています。あとはタテガミの一部とスカートのラインを赤で、メカハンドの指をグレーで塗りました。 簡易スタンドは付属しませんが、別売の汎用スタンド等の使用にはステルスガオーのジョイントにアタッチメントを取り付けることで対応できます。 武装・必殺技・ギミック ブロウクンマグナム ドリルニー プロテクトシェード ディバイディングドライバー とくに後部のパネル(フィン?)パーツは彩色見本などでは黄色になっていますが、実際にはクリアオレンジ成型。取り付ける側のパーツもオレンジ成型のため、そのままではせっかくのクリアパーツがほとんど目立たないので裏にゴールドを塗りましたが、あまり変わらなかった(笑)。 ヘル・アンド・ヘブン ガイガーモード・ステルスガオー & ドリルガオー装着形態 パワードスーツモード 比較画像
以下、イメージカット 唯一、股関節が左右独立してスライドする点は、ガオ子だけでなく最近のFAG全般でメガミよりも優位な部分ではありますが、トータルの可動性能はほどほどといったところ。 それでも、黎明期のFAGや他メーカーの類似キットに較べれば全然動けるんですけどね。 すこし気になるとすれば、脚部付け根の接続がボールジョイントということ(メガミは軸接続)ですかね。頻繁に動かすと、すぐに緩んできそうです。 実際、グラ子はもうへろへろです。 あと、ついついバックショットを撮ろうとして怒られます(笑)。 ライナーガオーの立場は…… あぁ、その救済の意味も含めたパワードスールモードだったのかな? 一方で下半身はスカートアーマーが可動するので太股の上げ下げにはとくに問題もなく、足許もキャタピラの補助含めて接地時の安定性は増しています。 本体と装変わらないサイズのディバイディングドライバーを振りかざす様は迫力十分。 欲を言えば、やはりメカハンドにもう少しバリエーションが欲しかったですね。 ヘル・アンド・ヘブンの一連の動きをトレースできる数パターンの平手があると言うことなかった。 以上、“CFG ガオガイガー” でした。 過去にも様々な版権作品のキャラクター、メカをキット化してきたコトブキヤですが、自社オリジナルコンテンツであるFAGが版権作品とコラボできるようになったということは、それだけコトブキヤがメーカーとしての実力をつけ、実績を重ねてきたということにほかなりません。 しかも今回、新シリーズの第1弾アイテムとして持ってきたのがガオガイガー。 もともと組み替え要素が豊富なFAを擬人化したFAGに、変形合体がウリの勇者ロボを合わせるわけですから、親和性の高さは間違いなし。 実際、FAGフォーマットによる少女素体をベースにガオガイガーの変形合体ギミックが見事に再現されたキットの完成度は非常に高く、FAGファンはもちろん、ガオガイガーファンも十分満足できるものになっているのではないかと思います。 まぁ、すべてのガオガイガーファン、勇者シリーズファンが受け容れてくれるかどうかはわかりませんが、少なくとも両方をそれなりに知っている人間にとっては、否定的な要素はほぼないんじゃないかなぁ。 なお、今回のCFG ガオガイガーの組み立て説明書には、“勇者戦隊 ブレイブガールズ” と題した掌編小説が掲載されています。しかも第1話とあるので、今後の展開を大いに期待させてくれます。 昨年のホビーショーで勇者シリーズのキット化始動を大々的に発表したことも踏まえ、CFGの第2弾以降にエクスカイザーやマイトガインなど、歴代勇者シリーズの主役ロボを持ってくることは十分考えられます。 でもその前に、スターガオガイガーを出してくる可能性もありますね。ゴルディオンハンマーのボリュームがえらいことになりそうですが……仮にそうなった場合は、追加パーツだけで発売してくれたりするとありがたいんですけどね。 もちろん、勇者シリーズ以外とのコラボも歓迎しますが。 といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。 NHKでのTV再編集版もクライマックスに近付いてきた “ジ・オリジン” ですが、タイアップで一般発売されたのはシャア専用と量産型のザクの新装版だけでしたね。 UCの先例もあるので、さほど期待はしてませんでしたが、それでも寂しい。 ただこれも一応TV放送効果といえるんでしょうか? しばらく連邦系(ジム系)のキットが続いていたMSDから、久々のジオン系キットが登場です。 しかも待望のザクキャノン! ザク・ハーフキャノン、ザクキャノン・テストタイプと二度のお預けを食らったあとですから、生半可なことではファンは納得しないということは、おそらく開発側も重々承知しているはず。そう思っていたんですが…… この色じゃない! なんでこっち? 確かに後期生産型はこの色になったそうですが、一般的に認知されているのはハーフキャノン、テストタイプと同様のサンドカラーのはずで、おそらくザクキャノンを求める大半の人がその色で欲しいと思っていたはず。 しかも、わりと最近イアン・グレーデン機としてMGでもこのグリーン系のキットは出してる(もちろんプレバン)わけで…… まさかの三度めの正直とならず……なキットになってしまいましたが、わずかな望みを託して購入させていただきました。 それでは、レビューに移ります。 キットは素組みに最低限の墨入れ、一部塗装と付属シールでの仕上げです。 プロポーション等については、信頼と実績のオリジン系ザクキットがベースですから安心安全。新規造型の脚部外装もスリット内や後部スラスターもパーツで色分けされています。 しかしここで問題点! 脛前面装甲が裾部分も含めて一体成型になっています。このカラーリングなら、脚部外装すべて同じ色なのでいいんですが、サンドカラーでは膝アーマーに当たる部分は黒系でメインのサンドカラーとなる裾部分とは色が違います。 なので、少なくともこのパーツ構成のままではサンドカラーVer.のカラー再現は不可能ということです。 あくまでMSD版と言い張って配色を変えるのか、それともシール対応にするのか(さすがにそれはありえないとは思いますが)、またわざわざここだけに新規パーツを起こすのか、それとも端からサンドカラーVer.を出す気がないのか…… おそらく1番可能性が高いのは三つめだと思います。というのも、新規の脚部外装ランナーにスイッチが入ってるんですよ。ランナー自体も不自然なL字型ですし、今後もなんらかのかたちでバリエーションを出すためにすでに金型もできていると予想します。 ただ非効率ですよね。初めから分割していればいいことだし、そうすべき部分だと思うんですが……企業の理屈はわからんなぁ。 ちなみにカラーリング再現のため、同型のランナーの色違いが複数入っています。ノーマルザクの脚部外装パーツは当然省かれていて、完成したもののボリュームはテストタイプと同様(つまりガトリング砲がないぶんハーフキャノンよりもバリューは劣る)ながら、おそらくはそのランナー重複分が上乗せされて、価格はテストタイプよりもさらにアップしております。理不尽な話だ。 なお、MG版とは微妙に配色が違いますが、指定とは違う色のパーツを使うことで完全再現はできませんが近付けることはできます。 ちなみに付属のマーキングシールにはイアン・グレーデンのパーソナルマークである蜘蛛のマークなど、彼の専用機に施されていた各種マーキングも含まれますが、とくにその点に関してはプレバンの商品ページですら言及されていません。でも、説明書には普通に貼り付け指定があるので、とりあえずだいたいは貼りました。 本当なら左肩アーマーのスパイクにも黒と水色のストライプ(蜘蛛のお腹をイメージしてるのかな?)のシールを貼るはずなんですが、どうも綺麗に合わせられなかったので諦めました。ほか、曲面に貼るものについてはどうしても浮いてくるので、左肩アーマー以外は貼っていません。 武装 180㎜キャノン砲 ビッグガン バックパック・2連装スモークディスチャージャー シールド ヒートホーク 非使用時のものはそのまま腰サイドアーマーなどにマウント可能。 相変わらずザクマシンガンなどの携行火器は付属せず。 比較画像
以下、イメージカット さすがに同じオリジン版のジム系キットには劣りますが、十分な可動性能だと思います。 股関節のスイング機能で立て膝もとくに問題なし(画像ではちょっとぎこちない感じになってますが)。 左右の平手が付属するのもポイントが高いです。 また、コクピットハッチも開閉可能で、内部にはシート等のディティールも彫られています。テストタイプの時に、なんでそこまでするのか? と思ってましたが、今回の色分け再現のためもあったんですね。 以上、“HG ザクキャノン” でした。 とりあえずザクキャノンとして発売してくれたことには感謝しますが、なんでこっちを選んだんだよ? という気持ちが強いです。 もしかして、MSDにおいてはデザートカラーのザクキャノンはなかったことになっているんでしょうか? 初期生産型はすべてテストタイプに置き換わっていて、正式採用機となるザクキャノンは最初からすべてこのグリーン系のカラーで生産されたということにしてしまうつもりなのかなぁ。 まぁ、べつにこの色も嫌いじゃないんですけどね。むしろグリーン系のほうがザクらしいというイメージはありますし。 ただ、きっとこれで終わりじゃない。新規ランナーのスイッチの件もありますし、まだまだ振り回されそうな気配です。 話は変わりますが、ジム・インターセプトカスタムの完全版がプレバンで受注開始になりましたね。予想通りです。 しかし3000円は予想できなかった。EWACジェガン以来の衝撃です。 ジム系の1/144キットで3000円て…… 今のところ9月はほかに欲しいものもないので保留中ですが、できれば消費税増税前に注文したいものです。なんか来い! といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。 いつの間にやら原型機のドーベン・ウルフよりも露出が増えて、認知度が上がってきた気もするシルヴァ・バレト。 HGUCでのキット化も今回で4種類め(うち2種はプレバン)で、原型機のちょうど倍になりました。 宇宙世紀を舞台にした劇場版としては久々の完全新作となった “機動戦士ガンダム NT”。 その終盤にサプライズ登場した黒い機体。しかも乗っているのは前作に当たる “UC” の主人公、バナージとくれば、なんとなくナデシコの劇場版を思い出しました。 まぁ、僕はまだNTを観ていないので、本当にただ漠然と思い浮かんだだけなんですけどね。 ちなみにサプレッサーとは “抑制するもの” というような意味で、射撃時の音や閃光を抑えるために銃口に取り付ける器具などをそう呼びます。サイレンサーが有名ですね。 それではレビューに移ります。 キットは素組み最低限の墨入れ、一部塗装と付属シールによる仕上げです。 また、背面には右腕のスペアをマウントするために新造された専用バックパックやクレーンユニットなど、機体特性そのものといっても過言ではない機構が集約されており、こちらも元型とはまったく違う印象になっています。 おそらくはアニメ版UCの終盤でガエル・チャンが搭乗してネオ・ジオングと戦って四肢を失った機体を修復したものなんだと思いますが、インコムや有線による前腕の射出機構などの準サイコミュ兵器全般はオミット(というか、修復できなかったのかもしれない)。代わりにユニコーンの忘れ形見、ビームマグナムを撃つために特化した改修が行われています。 でも、それなら足は元のままのほうが安定性高かったんじゃないか? とか、野暮なことは言わない約束(笑)。 キットとしては、一般機に新規造型パーツを加えた内容に。その新規造型部分については色分けの精度が向上しています。さらに、前腕の台形型スラスターや脛側面のスラスターカバーなど、形状が同じものでも色分け再現のため新規パーツに置き換えられている部分もあります。 一見同じものに見える腹部も新規造型。一般機よりも気持ちシェイプアップされ、コクピットハッチはパーツで色分けされています。 しかし、そこまでやっておきながら足首アーマー側面の白はシールなんですよね。十分パーツ分割で再現できそうなのに、これは色指定のミスかな。 なお、腰サイドアーマーや脛外装の紫のラインや脛前面のグレー、ふくらはぎスラスターフィンの紫など、一般機ほどではありませんがシール頼りの部分もそこそこあります。 武装・ギミック ビームマグナム 保持には既存の右銃持ち手を使うことになるんですが、マグナムのグリップにある固定用のダボと持ち手側の穴が微妙に合わないので、ダボのほうを左右とも削ってしまうのが良いと思います。とくにグラつくこともありませんし。 バックパック・予備右腕部 本来の仕様はどうなのわかりませんが、キットでは手首部分を差し込むだけのハンガーのような形状になっており、それ自体も固定されていて動きません。ビームキャノンも固定。 側面に取り付けられたサブスラスターは基部で回転するほか、上下のスタにライザーも開閉します。 クレーン可動ギミック その他 比較画像 以下、イメージカット 可動はそこそこ。 大元のHGUC ドーベン・ウルフ(袖付き仕様)が発売されたのが、もう6年近く前なので仕方のないところですが、今回足許がハイヒールになったことで接地面積が減り、にもかかわらず背負いものの体積は増えているため自立時にバランスを取るのがちょっと難しくなっています。 また、パッケージイラストでは格好良く立て膝で射撃ポーズを決めていますが、キットでは綺麗な立て膝は不可能。なので、汎用のスタンドを使って補助することでそれっぽいポージングをとらせました。 肩はごくわずかですが前方に引き出せるので、ビームマグナムの両手持ちは問題ありません。 以上、“HGUC シルヴァ・バレト・サプレッサー” でした。 NT関連のHGUCキットの一般販売はこれで六つめですか。 来月のフェネクスのユニコ-ンモード(ゴールドコーティング)でたぶん最後になるんでしょうね。 プレバン限定も含めると、結局12アイテムが発売されたことになります(イベント限定、オプションセット除く)。 一劇場作品の関連キットとしてはけっこうな数だと思いますが、うち完全新作はたった一つで、そのバリエキットがもう一つ。残り10アイテムはすべて既存キットの流用という事実はどう評価したものか…… 個人的に1番腹が立ったのは、フェネクス(デストロイモード)の非メッキ版を一般発売した後に、メッキ版をこれまた一般で出してきたことですね。しかも正規ナンバリングとして。 これによって僕のHGUC皆勤賞がなくなりました。 なら買えばいいじゃん……という話なんですが、要らないし(笑)。 メッキ版しか一般販売されなかったら、買わざるを得なかったかもしれませんが。同じ理由でユニコ-ンモードのほうも買いません。そもそもユニコーンはもうお腹いっぱい。 これとはまた別種の話ですが、もう数日後にはにハイネ専用デスティニーガンダムも一般販売されますね。 いや、それもプレバンでいいよ。このタイミングでそれ一般販売にして売れると思う?(決して西川さんをディスっているわけではありません) というかむしろ売る気があるのか? と。 そういう意味では今回のシルヴァ・バレト・サプレッサーが一般販売されたことも以外でしたが。 でも、これでナラティブガンダムよりもこっちのほうが売れたりしたらまた変に勘違いして、閃ハサでも既存MSのバリエ機でっち上げて続々出してきて、キットも流用祭りになったりしないか心配です。 ペーネロペーの発売は嬉しいけど、これもちょっと早いんじゃないかぁ…… 確か3部作でしたよね? 公開スパンがどの程度になるのかわかりませんが、終盤息切れするんじゃなかろうか。 といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。 |
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