そもそもフレームアームズから派生したフレームアームズ・ガール(FAG)と違い、完全オリジナルシリーズとして始まったメガミデバイス。 そんなメガミデバイスが、初のコラボでタッグを組んだのが、ソーシャルゲーム “アリス・ギア・アイギス” 。そして第1弾として選ばれたのが “吾妻 楓” ということですね。 ……うん。自分、ソーシャルゲームは一切やりません……というか、手を出さないことにしておりますので、このゲームについてもまったく知りませんでした。 今回レビューにあたって、ざっくり調べてみたところ、 舞台は未来の宇宙。機械生命体 “ヴァイス” を撃退するため、唯一効果のある高次元兵装 “アリス・ギア(単にギアとも)” を纏うことのできる少女 “アクトレス” たちを率いて戦う3Dシューティングだそうな。 プレイヤーは、ヴァイス撃退を託された “成子坂製作所” の新任隊長としてアクトレスたちを率いるそうです。 構造的には、最近よく聞く設定ですね。 まぁ、ゲームの内容自体は正直どうでもいいです。これも、あくまでメガミデバイスの1アイテムとして購入しただけですので。 こういうコラボ系のアイテムはスルーするというテもあったんですが、月刊メガミデバイスの流れで、ついつい買ってしまいました。 コラボアイテムというと、つい先日レビューしたFAG シルフィーが思い浮かびますが、今回の吾妻楓はあれほどの変化球ではありません。 基本構造については、ほぼ既存のメガミデバイスを踏襲。しかし、あくまでゲームキャラクターとしてデザインされたものの立体化ということで、その再現のためにいくつか独自の試みがなされています。 それでは、レビューに移ります。 キットは、素組みに付属の水転写式デカール、一部塗装による仕上げです。 素体モード 最初に言ったように、基本構造は既存のメガミデバイスを踏襲。ただ、元デザインに合わせてプロポーションを調整した結果、共通パーツは膝やボディ内部の間接部分のみに留まり、これまで流用の多かった上腕や太股なども新規金型で作り起こされています。 さらに、元デザインの複雑なカラー再現のために肩胛骨、腹部、腰部など塗装済みパーツはシリーズ最多。さらにマーキング用以外に純粋に色分けのための水転写デカールが付属するなど、オリジナルラインとは違う、元デザインありきのアプローチがある意味新鮮です。 ただ、その元デザインに忠実なあまり、腰パーツに違和感があるのは残念なところ。 いわゆるハイレグ気味のインナースーツ再現のために腰パーツに肌色の塗装がされているわけですが、パーツそのものの形状は既存のメガミデバイスとほぼ共通……つまりブルマタイプなので、本来繋がっているはずの肌が可動部で完全に切り離されているわけです。まぁ、可動モデルの仕様上ある程度は仕方がないことだとはいえ、ここは独自の形状に調整するなり、もう少し目立たないような工夫が欲しかったかもしれません。 また、色分けに関してはデカールでもフォローし切れていない部分が多々あり、公式が今回のウリみたいに喧伝していた塗装済みパーツにしても大まかな色しか塗られていなかったりして、完全再現するにはけっこうな箇所の塗装が必要になってきます。 今回、僕は久しぶりに水転写デカールに挑戦してみました。この形態だと、胸部の白い注連縄風の飾りがデカールですね。 あと、足りない色については一部、ポイントとなる部分だけ筆塗りにて対応しています。
武装モード ギアには各アクトレス専用のものもあるらしく、今回のこれは吾妻 楓専用装備のようです。 頭に生えたキツネ耳はレーダーかなにかなのかな? これもトップスの範疇に入る装備なんだろうか? なお、腰裏からクリアブルーのアームで接続されている背面のギア(2基のユニットと1基の小型スラスター)は、本来宙に浮いた状態でアクトレスに追従するもののようです。 さすがにそれを立体で再現することは不可能なので、今回このような仕様になってもよう。 アームは多段階に可動し、それっぽいモールドも入っていて、これはこれでよく雰囲気に合っていると思います。 無色透明のアクリル棒とかで繋げるのは味気ないですしね。 この形態だとでカール及び塗装箇所も一気に増えています。先にも言ったように、塗装に関しては気になる部分だけですが、デカールは一応全部貼りました。そして失敗しました(笑)。 背面ギアの左側。四角が四つ、田の字に配置されたマーキングの半分がありません…… 張り込む位置を前後間違えてしまいまして……気付いたときにはもうほぼ渇いてしまっていました。水を大量に含ませてなんとか浮かせることには成功したものの、ずらす段階で破れて皺くちゃに…… とりあえず無事な部分だけあらためて貼りましたが……本当、なんでこうも迂闊なのか。 ほかがおおむね上手く貼れただけに悔しい。 いずれなんとかします。さしあたって今回はこの状態で申し訳ありません。 背面(ギアなし) オプション 両手剣 ライフル SP発動時用ランチャー 側面の赤いライン及び白い注連縄風の模様はデカール再現。 後部下方にはライフルと同じマガジン(バッテリー)を四つ装備。もちろんすべて取り外し可能です。 なお、 マガジンはひとつ余りが出ます。 背部ギア マズルフラッシュ、スラスターエフェクト スラスターのほうは今回新規で、クリアブルー成形のものが4個付属。こっちをマズルフラッシュとして使っても違和感はないと思います。 どちらも接続は3㎜軸なので、ほかにも使い途はいろいろ。 以下、イメージカット スラスターエフェクトを使って飛行シーンを再現。 でもこの配置だと、ちょっと脚を動かしただけでとんでもない方向に飛んでいっちゃいそうだけど…… いつものように簡易スタンドが付属。アタッチメントには背部ギアを装備した際(スラスターエフェクト使用時にも)に使える専用パーツも付属しますが、さすがにフル装備状態のディスプレイにはこの細いポール1本では強度が不安になります。しかもクリアパーツだしなぁ。 あと、ベースのロゴはどうせならコラボ仕様のものにしてほしかったかな。 以上、“メガミデバイス × アリス・ギア・アイギス 吾妻 楓” でした。 初のコラボアイテムということで、基本構造は既存のメガミデバイスを踏襲しつつ、一部ボディパーツのサイズを変更して元デザインのプロポーションに近付けるなど独自の調整がされてる点は新鮮でした。 今後発売が予定されているメガミ×アリスのコラボ第2弾、“兼志谷 シタラ” では、さらにボディそのもののサイズが変更(小さくなる)されるようで、それもまた気になるところではあります。 とはいえ、小型化という意味ではすでにFAG シルフィーの例があるので、ただ小さくしただけでは正直あまり驚きもないかなぁ。 やっぱり、そろそろもう一段階進化した可動を見たい気がします。 腕をもうちょっと後ろに伸ばせたり、お腹にもうひとつ可動部足すくらいで随分変わってくると思うんですけどね。まぁ、お腹に関してはそうなると見た目が問題になってきそうですが。 あとはそうだなぁ…髪の造型。どんどんシャープになっていく印象ですが、それと同時に破損が心配になってきます。 毛先は軟質パーツにするとかできないのかなぁ? それしてくれると少しくらいの干渉も気にならないんだけど。もちろん、そうすると造型そのものは多少野暮ったくなっちゃうでしょうけど。 といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。
0 コメント
フレームアームズ・ガールの購入は久しぶりです。最近は完全にメガミデバイス派ですから。 とか言いつつ、グライフェンと初音ミクも予約済みではありますが…… さて、この “シルフィー” は初のコラボアイテムということで、メガハウスが発売する “デスクトップアーミー” をFAG規格で再現したものになります。 本家デスクトップアーミーについては、実際少し興味はあったんですが、さすがに気になったものすべてを買っていくとキリがないし、そもそもそんな経済力もないので、あえて見ないようにしてきました。 それが今回、FAGとのコラボというかたちでキット化。 これなら、前にいくつか買ってたシリーズだし、新しいものに手を出したわけじゃない。コラボアイテムということで今後どんどん種類が増えるということもないだろうし、それなら買ってもいいよね、と自分に言い訳して購入に至った次第です(笑)。 それでは、レビューしていきたいと思います。 キットは、素組みに一部塗装での仕上げです。 素体モード とまぁ、そんな感じで確かにボリュームは思った以上に少ないんですが、そこはコトブキヤ、小さいなりに……いや、小さいがゆえに妥協のない造型、構造はさすがです。 一応FAGということで、基本構造は既存のシリーズアイテムを踏襲していますが、そのミニマムボディゆえに独自の構造も多く、しかし各部の間接はしっかり可動するようになっています。 単純な子供体型ということではなく、あくまでデスクトップアーミーのデザインをベースとしたプロポーションなので、各部それなりにディフォルメされています。 フェイズ部以外は基本メカっぽい造型で、拳もガンプラのような握り手が一組付属するのみ。FAGやメガミの特徴でもある豊富な表情のハンドパーツは付属しません。 キャラクターのイメージとしては、ネコっぽいモチーフが散見されます。カチューシャとか、背中とか。 色分けはかなり細かいパーツも使って頑張っている印象ですが、それでもけっこう足りない部分があります。色自体もわりと特殊なので、今回はもうそのままにしておきましたが、若干もの足りないのは否めません。 こういうときこそ、メガミのChaos & Prettyに付いてたようなシールの出番じゃないの? 武装モード すでに第2弾として “ストライカー(格闘型)” のリリースが決定しています(こちらも予約済み)が、これ、ひょっとして6種類全部出すつもりだろうか……? シリーズ化するつもりなんだったら、最初から本体一つにつきオプション二つ付けるとかしてほしかったなぁ。 予約段階で予想以上に反応があったから、急遽第2弾ということになったのかもしれないけど。だったら、あとの4種はオプションだけでセット販売とかにしてくれたら嬉しいんですが…… ブレードは1本だけですが、脚部のアーマーとマガジンラックは二つずつ付属します。 表情パーツは例によって三種と、タンポ印刷なしののっぺらぼうが一つ付属。 体型同様ディフォルメ色が強く、叫び顔の八重歯やまったり顔などはこれまでのFAGにはあまりなかった方向性かと。絵師の特徴がよく出ていると思います。 なお、ほかのFAGの表情パーツとは互換性あり(後半で実際に交換している画像載せてます)。 FAGはずっと互換性あるのに、なんでメガミはシリーズごとに変えてくるんだろう? オプション ライフル ブレード バックパック(ウイングユニット) アタッチメント 比較画像 以下、イメージカット 各部間接可動は、標準的なFAGと同じレベルでよく動きます。 短い手脚を必死で動かしてるようなポーズは、なかなか可愛らしいです。 ただ、一度組んでしまうとサイズのせいもあってパーツ同士の密度が高く、とくに肩間接など一見してどういう向きに動かせるのかわからなくなるときがあります。 股関節は、左右独立でスライド展開して脚部の可動範囲が広がる機構なのですが、このスライドするパーツがかなり小さく、しかも脚付け根の接続がやけに渋いため、スライド展開させた状態で脚を曲げるようとすると折れそうで怖いです。ツインテールの可動部(通常FAGの手首関節と同じ構造)の強度もちょっと不安。いくつか予備は付けておいてほしかった。 一方で、肘と膝はわりとあっさり抜けてしまうときがあります。拳パーツは単純な軸接続なので、回転のみ可能。 なお、キットには本家デスクトップアーミーのそれをイメージしたディスプレイスタンドが付属します。 これまでのFAGやメガミに付属する簡易ベースとは違い、小さいながらちゃんと角度調節ができる立派なスタンドになっています。 以上、“FAG シルフィー” でした。 最初に言ったように、蓋を開けたときのスカスカ具合にちょっとびっくりはしたものの、その小さいボディには、造型、可動、色分けなどなど、今のコトブキヤの技術がぎゅぎゅっと詰め込まれていました。 フレームアームズがモチーフでない時点で厳密にはフレームアームズ・ガーズではないんですが、表情パーツには互換性もあり、組み替えや遊びの幅を広げる良いアイテムになったと思います。 普通に可愛いし、思った以上に動くし、ちょっと割高感はありますが、製作過程にも新鮮みがあってよかったです。 とにかく小さいパーツが多いので、組むのは大変かとも思ったんですが、案外さくっと完成できましたね。 ただ先にも言いましたが、強度が心配な箇所はいくつかあります。 さすがにコトブキヤもこのサイズでここまで動くキットを作るのは初めてだったと思うので、そこはいろいろと試行段階の部分もあったのかなぁ。今後同様のキットが開発されいくなかで改善されていくとは思います。 このシルフィー(およびシルフィー・ストライカー)の売れ行き次第では、クロムなど、ほかのシリーズのFAG化も十分ありえるでしょうね。デスクトップア-ミーのほうでは、すでに轟雷、イノセンティア、バーゼラルド、迅雷とコラボしてますし、FAG側がシルフィーだけではバランスがとれない、と思う人もいるだろうし…… 個人的は、本体は一つか二つあれば十分ですが、オプションが単品で発売されるなら、欲しいかな。 最初から全部盛りが理想ですけどね。 といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。 というわけで、月刊メガミデバイスの9月号、“朱羅 弓兵 青衣” です。 忍者と対になるのが弓兵なのか? という疑問はありますが、要は近距離系に対する遠距離系といったところでしょうか。 例によって発売後すぐに入手困難となってしまった “赤いほう” のカラバリとなります。カラーリング含めた方向性は相方とまったく一緒。 そういえば、この “朱羅” シリーズまではテーマカラーも統一されてたんだよなぁ。 個々に色も変えてきたのはChaos & Prettyからですね。 ……うん、忍者のときにいろいろ書いたから、もうとくにないや。 では、レビューしていきたいと思います。 キットは、素組みに一部塗装による仕上げです。 素体モード そのポニーを束ねるリボンの位置、宣材画像では黄色い飾りの上になってますが、説明書にはどちらでもいいように書いてありました(というか、宣材と違っていることにあとになって気付いた……) なお、端4箇所のホワイトはこちらで塗装。今回、この弓兵にはフェイス以外に塗装済みパーツはありません。 弓兵モード 付属武装 苦無(くない) 太刀 大弓(小弓+大刀) 脚絆 侍モード 前面
武装 大太刀 比較画像 (この項目については前回の忍者のレビューとほぼ同じ内容です) 続いてそれぞれの武装モードで。 こちらも基本のパーツ構成は同じで、交換した腕部、脚部もまったく同じものなんですが、それぞれのオプション及びその装備位置で個性がはっきりと分かれた印象。 忍者が主に上半身(基本的に腕部)を中心にオプションを追加しているのに対し、弓兵は下半身にオプションを集中。とくに大弓を腰に装着した状態だとボリューム的に相方を圧倒しています。 それぞれの侍モードでも。 貼り合わせの画像のため、一応調整はしたんですが、縮尺などが微妙に狂っている部分はご容赦を。 基本的に手甲及び脚絆の装着位置以外に両者での違いはありませんが、忍者が肩と太股にそれぞれ装甲を追加したバランス型なのに対し、弓兵はこちらのモードでも脚部に装備を集中させているため、ずいぶん印象が違っています。 同じ侍モードとはいっても、弓兵のそれは忍者と違って直接相手と斬り合うことは考えていないような…… 以下、イメージカット 続いて弓兵モードで。 大型武装が豊富なおかげで、意外にも忍者よりも派手でハッタリの利いたポーズが決まります。 本体へのオプション装備が脛だけなので、各部の可動にもほとんど干渉がないのもいいですね。 ただ、色々な部分が頻繁にポロリしてしまうのは忍者を始め、ほかのメガミと同様。まぁ、組み替え前提のキットなので各部のはめ込みがそれなりになるのは仕方ない部分はあるんですが……なに書こう、根本的な解決策はないものかなぁ。 忍者と対決イメージで。 単純な攻撃力は弓兵のほうが高そうですが……当たらなそうだなぁ。 最後に侍モードで。 こちらも、干渉しまくりでけっこう可動に制限のあった忍者の侍モードに較べ、ストレスなく動かすことができます。 う~ん、近接メインであるはずのキャラより遠距離タイプのキャラのほうがよく動くとは…… でもやっぱり、遠距離戦が似合うので、苦無をファンネルっぽく飛ばしてみたり、大弓に武器を全部載っけてみたり。 以上、“メガミデバイス 朱羅 弓兵 蒼衣” でした。 メガミデバイスの定番としてニコイチが基本なので、もちろんそれぞれ1体だけでも十分遊べるキットではあるんですが、やっぱり忍者と弓兵、2体揃えてこその朱羅シリーズであることは言うまでもないですね。 もっとも、このシリーズ2体分のオプションを装着していわゆる完全形になるというギミックは、次作のChaos & Prettyでは採用されていませんし、今後しばらくはコラボキットや1体で完結するキットのリリースが続くので、以降はどうなるのかわかりませんが。 僕みたいに想像力の乏しい人間には、公式である程度組み替え例を示してくれるほうがありがたいんですけどね。 さて、忍者と違って弓兵の赤いほうはまだ再販が決まってませんが、まぁ、いずれは再販されると思います。 黒いの(影衣)も含めた三色のミキシングとかするひともいるのかなぁ。 赤や黒で感じた硬派な格好良さみたいなものは薄れて、テーマである “和” に関しても、なんとなくぼやけてしまった感のある “蒼衣” ですが、これをよく一般で売ったなぁ、思いますね。 まぁ、赤いのの人気を受けて、ということなんでしょうが、ある意味方向性が真逆だからなぁ……コトブキヤショップ限定とかだったら、普通にあり得るとは思うんですが。 さすがというかなんというか…… でも一方で、オリジナルが散々なChaos & Prettyのカラバリも一般販売するんですよね。 しかも2体同時発売。それも見た目は明らかにハロウィン仕様なのに、12月発売て…… こっちはさすがといっていいのかどうか…… そんなところで、今回は終了。 またのご訪問を。 月刊メガミデバイス8月号は、まさに夏にぴったりの爽やかカラーに衣替えした忍者さん……なんですが、もはや10月も下旬に差し掛かり、世間はすっかり秋となってしまいました。 というか、こちらはすでに冬になろうかという勢いで冷え込んでおります。すでにコタツが稼働中。近くストーブも出さなきゃならない感じです。はぁ…… さて、昨年12月、そして今年1月と連続リリースされたものの、すぐ入手困難になってしまった朱羅シリーズ。そのカラバリアイテムとして登場したのが、今回紹介する “蒼衣” バージョンとなります。 通常版(公式にはどう区別するのかわかりませんが、以降は単に “赤いほう” と表記します)が赤と黒を基調にしたカラーリングだったのに対して、蒼衣はその名の通り青と白をメインカラーに、新規髪形パーツ、さらに前作Chaos & Prettyで採用された素肌タイプの手脚パーツを引っさげて劇的なイメチェンが果たされています。 赤いほうを買い逃した僕としては、カラバリとはいえ一般販売で朱羅シリーズが再登場するのは嬉しい知らせで、今度こそはと速攻で予約したわけですが…… うん。思った以上にイメージが変わってて正直なんともいえない気分になってしまった(笑)。 まぁ、イラストが発表された時点でだいたいわかってたんだけどね。 それでは、レビューしていきたいと思います。 キットは、素組みに一部塗装による仕上げです。 素体モード 忍者モード お腹のパーツに関してはお好みで。 どちらを使うかによってよって股関節の可動部のパーツを選択するよう指示がありますが、股関節自体2組組めるので、ユニットごと取り替えるのが楽かと。 付属武装など 苦無(くない) 忍者刀 手裏剣 手甲(カタール) 侍モード 前面
武装 大太刀 比較画像 (この項目は次回の弓兵のレビューでもほぼ同じ内容になるかと思います) 続いてそれぞれの武装モードで。 こちらも基本のパーツ構成は同じで、交換した腕部、脚部もまったく同じものなんですが、それぞれのオプション及びその装備位置で個性がはっきりと分かれた印象。 忍者が主に上半身(というかほぼ腕だけですが)にオプションを追加しているのに対し、弓兵は下半身に集中しています。 それぞれの侍モードでも。 貼り合わせの画像になりますので、ちょっとわかりにくい部分はご容赦を。 基本的に手甲及び脚絆の装着位置以外に違いはありませんが、忍者が肩と太股にそれぞれ装甲を追加したバランス型なのに対し、弓兵はこちらのモードでも脚部に装備を集中させているので、ずいぶん印象が違っています。 以下、イメージカット 続いて忍者モードで。 武器を持たせてポーズをとらせると、さすがに忍者っぽい雰囲気になります。 フレキシブルに可動するツインテールとマフラーがいいアクセントになりますね。 ただ、案の定ポロリ祭りなので、ポージング作業はなかなか大変。 腕が根元から外れやすいのに加え、マフラー、そして手首のハードポイントは頻繁に外れます。このへんはもう接着しちゃったほうがいいかな。 また、武装モードのハンドパーツは手首と一体化したタイプで、素体モードのものより可動面で劣ります。 弓兵との対決イメージで。 対決シーンの構図って難しいね。何回やっても上手くできない…… 最後に侍モードで。 武装盛り盛りの結果いろいろな部分で干渉しまくりで可動はけっこう制限されます。 というか、どこか動かすたんびにどこかが外れてストレスが溜まる溜まる…… まぁ、カッコ可愛いので全然許容範囲ですが。 説明書などにはとくに記載はありませんが、腰のウイングパーツももちろん武器として使用可能。今回は腕に装着して大型クローに見立ててみました。 以上、“メガミデバイス 朱羅 忍者 蒼衣” でした。
赤いほうを買い逃した人には嬉しいカラバリアイテムとなりましたが、イメージは一変してしまったので賛否ありそうな気はします。 しかもこれが届いた頃に赤いほうの再版決まったり……(さすがにもう、そっちも買おうとは思いませんが) 一応 “和” をテーマにした朱羅シリーズなんですが、正直この色味ではほとんど “和” は感じられませんね。色の選択ってやっぱ重要なんだなぁ。 もちろん、だからダメってことではなくて、赤いほうやコトブキヤショップ限定の “影衣” には格好良さは感じたんですが、可愛さはさほど感じなかったんですよね。 だけどこの “蒼衣” は、格好良いと同じくらい可愛くもあり、そういう部分を求める人にとってはいいカラバリになったんじゃないかと。 僕個人は、とりあえず髪色はこっちの組み合わせのほうが好きです。 中身そのものについては、あらためて言うこともありません。あくまでカラバリなので、とくに新たな試みはありませんが、髪の造型も相変わらずのクオリティですし、顔も普通に可愛いし、武装パーツの組み替えの自由度こそChaos & Prettyには及びませんが、あそこまで極端に振り切ってないという意味でも、安定のメガミデバイスです。 とまぁ、そんなところで今回は終了。 またのご訪問を。 魔法がモチーフのメガミの第2弾になりますが、先に発売された相方がけっこう極端なデザインだったのに較べて、こちらはメカっぽさも増して、ちょうどいいところに落ち着いたと思います。 この文章を書いてる時点だと、マジカルガールの販売価格はわりと安定した感じですが、一時は半額以下になってたからなぁ…… さすがに狙い過ぎというか、ユーザーの求めていたものと多少ズレていたのかもしれないですねぇ。それに加えて、主にクリアパーツの品質がブレていたのも不味かったようです。 そんなマジカルガールと同コンセプトということで、今回紹介のウイッチも、今のところ相方ほどの急落はないものの、そこそこの安値で販売されています。 朱羅の例もあったので、早々に予約した身にすると、なんだかなぁという事態ですが。 ともかくも、レビューに移ります。 キットは素組みに付属シールでの仕上げです。 素体モード なお、胸部パーツのカラー部分の紫は、付属シールの余白を切って貼りました。マジカルガールのときもそうすりゃよかった。 今回の塗装済みパーツはチョーカーの付いた首パーツのみ。 ハンドパーツはマジカルガール同じく、間接と一体化したものも付属します。 髪形は、マジカルガールは茶髪ツインテで活発なイメージでしたが、こちらは黒髪(紺)ショートの大人し系です。 2番目の表情をするやつはこんな風に泣かないだろ、みたいな。 あと、こちらの髪色の場合はそうも思いませんが、武装モードの水色の髪だと、某チルドレンに見えてしかたない……
武装モード スカートはマジカルガールよりシンプルなデザインになっていますが、複数のハードポイントを備えたマルチプラットホームとしての機能は維持されています。 また、帽子を被った状態の髪パーツは頭の上半分がない専用パーツになっていますが、マジカルガール同様、髪パーツは同じランナーが二色分入っているので、髪色は紺と水色、それぞれに帽子のあるなし、計4パターンが選択可能です。 武装組み替えあれこれ 今回のウイッチもマジカルガール同様、付属品を使って様々な組み替え遊びが可能です。 マジカルガールが鈍器……もとい、近接武器メインの組み替えだったのに対し、ウイッチは銃器メインの組み替えが豊富になっています。 ただ、一部パーツは共通なので、釘バットはウイッチでも再現可能。 またエフェクトパーツも共通なんですが、マズルフラッシュなんかは銃メインのウイッチにこそぴったりなパーツです。 以下、イメージカット 魔女なのに武器が銃という、まぁ今となってはそれほど珍しい組み合わせでもないんですが、マジカルガールがデザイン的にはけっこう王道な魔法少女だっただけに、今回のウイッチははいいバランスだと思います。 ケープ状の肩アーマーは肩と上腕の接続部のリングパーツを外して装着。接続部でロール可動、アーマー自体も可動式のジョイントで位置を変えられますが、やはりどうしても肩周りが少し窮屈になってしまうのは仕方のないところ。 太股のリングパーツはマジカルガールと共通で、3㎜穴の空いたものもあり。上腕用リングも同様に付属します。 ライフル内蔵型のホウキでひとっ飛び。 もう少し後ろに跨がれるようにしたほうがよかったかな。 マジカルガールよりもメカっぽさ強めなので、M.S.G.シリーズと組み合わせてもあまり違和感はないように思います。 一方、クリアパーツの制度は安定したものの、今度は普通のプラ同士のはめ込みが緩めな部分が多かったように思います。とくにライフル後端の穴は緩めで、画像ではエフェクトを取り付けた扇状のパーツがしょっちゅう外れて難儀しました。 先輩魔女ッ娘との特訓を経て成長していく魔法少女の図。 以上、“メガミデバイス Chaos & Pretty ウイッチ” でした。 月刊メガミデバイス7月号は、先月に引き続き魔法をテーマにしたメガミの第2段となりました。 メカ要素は抑え気味に、ファンタジー色を濃くしたことで、これまでのメガミとは明らかに一線を画したものになった “Chaos & Pretty” ですが、先にも言ったようにけっこうな値引きが行われるなど、まるでユーザーの戸惑いがそのまま数字に反映されたような格好になってしまいました。 まぁ、ある程度はメーカーも覚悟していたとは思うんですが、さすがにマジカルガールのあの暴落までは予想できなかったんじゃないかなぁ。 僕自身、予約購入した身ですが、自分が出した金額よりもはるかに安い価格で出回っている状況を見ると、なんともいえない気分になります。 べつに買ったことは後悔していません。デザイン的には確かにちょっとアレですが、素体であるマシニーカも細かくブラッシュアップされていますし、2種類のエフェクトパーツも含め、豊富な武装パーツの組み替えの楽しさはシリーズ随一だと思います。 品質に若干のバラつきがあるようですが、総合的なクオリティは保障済み。 見た目で倦厭している人もいるでしょうが、騙されたと思って一度触ってみてください。 今ならまだお求めになりやすいお値段ですし。 マジカルガールのほうは無理でも、ウイッチならまだ大人しめですから。 といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。 いよいよ、“月間 メガミデバイス” がスタートしましたよ(笑)。 今のところ6月から11月まで、連続5ヶ月、5アイテムのリリースが決定しています。 前弾の朱羅シリーズを買い損ねた苦い経験から、オフィシャルブログを頻繁にチェックするようになり、とりあえず11月までの発売アイテムはすべて予約済み。 我ながら堕ちたものだ…… さて、美少女×メカの本格アクションプラモデルとして大ヒット中のメガミデバイスですが、今回のテーマは、なんと “魔法” 。 前弾の朱羅の “戦国” といい、だんだんファンタジー色が強くなってきましたね。まだ詳細は判明していない、超大型武装付属の新作は、“騎士” だし。 今後もどんなテーマやモチーフを引っぱってくるのか、楽しみであります。 では、レビューに移ります。 キットは、素組みに付属シールでの仕上げです。 素体モード ツインテールは、ダブルボールジョイントである程度自由に可動します。 胸部パーツはネクタイのレッドが塗装済み。セーラーカラーのラインは白く塗るべきだったかな…… なんか特殊な水着を着てるみたいですが。 なお、WISMやSOLなど、ほかのシリーズアイテムとの互換性はありません。同じChaos & Prettyのウイッチとは、多分すげ替え可能だと思われます。 武装モード 髪色以外の変化としては、やはり腰に追加されたスカートが目立ちます。 このスカート、可愛らしい外見とは裏腹に、8方向に3㎜穴を備えたハードポイントの集合体という凶悪なユニットになっています。 前腕並びに太腿のリングは、3㎜穴が付いたタイプも付属します。 ほかにも、頭頂部に乗った変な帽子やハート型のヘアアクセサリ、胸の蝶ネクタイやブーツなど、まさに魔法少女的なアイテムが散りばめられています。 全体の色分けはおおむねパーツ分割で再現されていますが、それではフォローしきれない色分けのために、なんとカラーシールが付属。 コトブキヤのキットにこういうシールが付いてるのって、初めてじゃないかな? 少なくとも僕は知りません。 仕様箇所はスカートやブーツ、そして帽子側面のグリーン(目のような、センサーのような部分)。 手触りなんかも含めてあまり見たことがないタイプのシールなんですが、ガンプラとかにも採用してもらいたいくらいくらい。 付属品組み替えあれこれ このChaos & Prettyのもう一つのウリが、豊富なオプションやエフェクトパーツを自由に組み替えられること。 もちろん、これまでのシリーズでもある程度はできたことなんですが、今回はその自由度が格段に増しています。 インストにも、いくつかの基本形の組み立てかたは載っているものの、多くは組み替え例として完成形の写真が掲載してあるだけ。 それぞれの形態の正式名称等もとくに書かれていないので、以下は僕が適当に組み上げ、適当にネーミングしたものになります。 もちろん、このほかにもセンス次第で無数の組み替えが可能です。 ただ、多用されているクリアパーツの軸が細かったり、穴が緩かったりと、けっこう精度が微妙なのが玉にキズ。まぁ、それくらいは簡単な調整でなんとでもなりますが。 最後のは、シリーズ共通の簡易ディスプレイスタンド。 これまで基本黒だったものが、今回はクリアピンクで成形され、ベースにはメガミデバイスのロゴもモ-ルドされています(画像ではちょっとわかりづらいですが)。 マジカルシールド 比較画像 当サイトでは、関係のないところにもたびたび登場のホーネットさんと。 相変わらず、コンビごとにがらりと世界観の変わるシリーズです。 ボディはほぼ共通ながら、頭の大きさが微妙に違うようです。魔法少女のほうがかなり小顔に見える。
以下、イメージカット 可動性能は変わらず。もう少し胸部、腹部の可動域が広がればいいのに、と思うこともあります。 肩胛骨のパーツが外れやすいのも相変わらず。ここはもう少し腕に干渉しないようなかたちに代えてしまってもいいと思う。腕を後ろに反らせようとした結果、干渉して外れる、というパターンなので。 Chaos & Prettyの名に相応しく、これまでのシリーズとは一線を画す可愛さを追求した仕様。 色味も含めてけっこう露骨ですが、過去アイテムよりも遥かに高い組み替えの自由度が、決して可愛いだけではない、このコの実力といっても過言ではないかも。 大・中・小、3サイズの魔方陣(マジカルサークル)。そしてマズルフラッシュ状のエフェクトパーツはそれぞれ2組付属。 これまでのメガミにはなかったオプションで、とくに魔方陣は純粋にエフェクトとして使う以外にも、シールドやアーマーパーツとしても広く使えそう。 マズルフラッシュのほうは、WISMやSOLシリーズにも転用しやすいと思います。 以上、“メガミデバイス Chaos & Pretty マジカルガール” でした。 ファンタジーをモチーフにしながら、しっかりメカっぽさも残っていて、そういう意味では絶妙なデザインだと思います。 豊富なオプションやエフェクトパーツを使った組み替えの自由度はシリーズ最高峰で、見た目とは裏腹になかなか玄人好みキットになっているように思います。 正直なところ、僕は当初、このChaos & Prettyの2アイテムは買うつもりはなかったんです。 ただ、前弾の朱羅の売れ行きを見るに、 「これ、後から欲しいと思っても買えない可能性あるぞ」 と思って、予約開始のアナウンスと同時に予約した次第です。以下、同様に11月発売分まで予約してしまいました。 WISM・ソルジャーの2アイテムも、同じような理由で、再販がかかったところで買ったわけですが。 まぁ……ね、確かに、実際作ってみて、いろいろ組み替えたりポーズとらせたりして、それで写真撮ったりしてると、なんともいえない気分になるのは否めません。 SOLやWISMを手にしてる時点で一緒だろ! って思われるかもしれませんが、やっぱちょっと違うんですよ。 この路線が続くとなると、正直辛い…… 多分当分はないと思うから、だったらこういうのが一つ二つあってもいいか、みたいな感じですかね。 なかなか言葉では言い表しにくいです。ニュアンスで察してください(笑)。 さすがにこのコを部屋に飾っておく勇気はない…… といったところで、本日はここまで。 またのご訪問を。 スケアクロウといえばカカシのことですが、確かにカカシとまではいえないにしろ、人型を目指して人型になり損ねたような外観の機体ではあります。 第三世代型ヘキサギアが基本的に動物をモチーフにしているのに対し、第二世代型は重機や戦闘車両に手脚を付けた、半人型~人型のデザインになるようです。 となると、第1世代は普通の戦車かな。 ただ、第二から第三への過程は、一般的なロボットものとは逆の発想のような気がします。だいたいは人型に近いほど高性能って感じですからね。 まぁ、このスケアクロウやバルクアームみたいな車両感が鈍重そうな残る人型機体よりも、レイブレードやボルトレックスのような俊敏そうな動物型の機体のほうが、それは高性能でしょうが。 でも、最終的には第四世代型として、完全な人型の機体が出てくるんじゃないかという気もする…… そしたらもう、それはほぼフレームアームズだけどね。 では、レビューに移ります。 フレーム上のボディに、手脚と円筒形の補給ユニット、そして操縦席を取り付けただけの、かなりシンプルな構造は、スターウォーズとか、古典的なSFに出てくるやられメカっぽいというか、どこか懐かしさも感じる秀逸なデザイン。 一方で、外装パーツが爽やかな水色というのはけっこう新鮮かもしれません。 多目的重機としての側面が強いという設定で、主に補給や工作などの後方支援を目的とする機体らしく、武装らしい武装はマシンガンのみ。 意外にシート部分が長く後ろに伸びているので、けっこう重心が後ろに傾きがちですが、脚部の可動域の広さで接地性は問題なし。 武装 & ギミック グラウンドチェーンソー マシンガン ヘキサグラムストレージ コントロールデバイス & シート 比較画像
以下、イメージカット 基本構造は、ヘキサギアストレージおよびコントロールシートが一体になった操縦系と、マニピュレーターを備えた本体部に大別されます。 一応、操縦系と本体の間には回転軸があるんですが、シートの基部が緩衝するため、ほとんど動きません。 一方で、4本のマニピュレーター(手脚)には多数の間接があり、かなり自由に動かせます。 ただ、そんな感じで調子よく動かしていたら、意外なところで制限がかかる部分も。回ると思って無理に回して、足首のポリパーツをえぐってしまったのは不覚でした…… 脚部の広範な可動域を利用すれば、一切の組み替えなしでガラリと見た目の印象を変えることも。 最初の画像なんか、ほとんど宇宙用戦闘ポッドか深海探査機だし。あれ? MSイグルーにこんなの出てこなかったっけ? 以上、“ヘキサギア スケアクロウ” でした。
純粋な戦闘用の機体だけでなく、こういった後方で活躍するタイプの機体もリリースしてもらえると世界観が広がっていいですね……なんて言っておいて、正直ヘキサギアの世界観についてはほとんど理解していない僕です。 第一が組み替え遊び前提のシリーズですし、そんなの無視して自由に楽しめばいいよね、と強がりを言ったところで、その組み替えにしたってなかなか上手くいかないもんですね。 これでも昔は、ゾイドの改造とかもけっこうやってたんですよ。いろんな小型ゾイドミキシングして、ちゃんとゼンマイで動くのを作ったりもしてたんですが……技術はともかく、センスは衰えるね。 いろいろ考えるものの、実際にかたちにするまでには至らなくて、結局わかりやすいパーツを使ったわかりやすい組み替えや仕様変更が関の山です。 たくさんの人がいろんな作例を発表されてますけど、素直に感心する。すごいよ、みんな。 まぁ、そのうち本腰入れてすごいのを作ってみせますよ、きっと。たぶん…… といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。 シリーズ開始から間もなく1年、非常に順調なペースで新作をリリースし続けているヘキサギア。 海洋生物、さらには人型とモチーフにも広がりを見せてきたシリーズですが、ここで原点に立ち返るかのように、わりとオーソドックスな動物モチーフの機体の登場です。 まぁ、非常に既視感のあるシルエットですが、むしろなにか開き直った感があってある意味潔いとすら思う。 重量級のイメージそのままに単体キットとしては過去最高額、箱の厚みも過去最高となりました。 今回は同時発売のガバナー2体もまとめてレビューしたいと思います。 キットは、デモリッション・ブルートのほうは素組みに一部塗装。 ガバナー2体については素組みオンリーでの仕上げです。 ゾアテックスモード 後面 キットとしては、シリーズ第一弾のレイブレード・インパルスやボルトレックスと一部共通パーツを使いながら、フレーム部へのパーツ追加や厚めの装甲を被せることで重量感が増しています。 CEVs(戦闘工兵車)モード 後面 ネイキッドモード こちらもひさびさの素体モード。 例によってインストにはとくにこの形態にするための説明はないので、外箱の写真を参考に、さらにいくつか装甲を外してみました。 背中のミサイルポッドを外したことでかなり体型が違って見えます。 こうするとウシというよりウマかシカのようにも見えますね。 レイブレード・インパルスと
HMM ディバイソンと 武装類 バタリングラム & パワープラウ バタリングラムには基部に複数の可動軸があり、けっこう自由に動かせます。 パワープラウのほうは開閉が可能。ただ、ラムへの接続は二軸の固定接続で、回転や角度の変更は不可能。 設定では、このパワープラウの代わりに様々な重火器を装備した仕様変更機も存在しているとのこと。 マルチロックミサイル 後部機関銃 スモークディスチャージャー ていうかあのジョイント、いつの間にか付属しなくなりましたね。 いったいなんだったんだろう……? ガバナー パラポーン エクスパンダー 付属武装 ガトリングブレード 専用バックパックから伸びる給弾ベルトは軟質製。非常に柔らかいので可動の妨げにはなりません。 非使用時にはバックパック側面に取り付け可能。ただし、その状態では重心がかなり後ろに傾くので、自立は難しくなります。 ハンドガン ほかのガバナーと ガバナー パラポーン LAT ミラー あと、髪の毛のボリュームがあり過ぎてズラっぽいのもちょっと残念。 なお、横髪部分のパーツを取り外してヘッドギアに付け替えることが可能です。もちろん、左右どちらか一方だけでも可。 付属武装 LAT ローズと 頭部パーツが変更されているので、パーツ総数はほとんど変わりません。なので上乗せの200円はアイプリントの値段と僕は認識していますが、だとしても割高感は否めませんね。 せめてイラストカードに描かれているウサギの仮面パーツでも付いてればなぁ…… 適当にアクションカット バタリングラム&パワープラウが大胆に動く一方で、本体はそれほど派手には動きません。 というか、どうしても目立つ頭部があまり動かないためにそう見えるだけで、四肢の可動域そのものはレイブレード・インパルス同様にけっこう広いんですけどね。 蹄状の足パーツは、小さいながらもポール接続でしっかり接地します。画像のように2本脚で立つことも全然平気。 すごいアントラーっぽいけど…… ガバナーを乗せて2枚。 例によってすっきりスマートに乗せるのはなかなか苦労しますが、乗せてナンボのシリーズですから。 なんというか、このヒトの登場でヘキサギアがどこへ向かっているのかよくわからなくなった感はあります…… 基本的な可動は過去の男性型ガバナーと同程度。ただ、なかば胴体に埋まったようなかたちの頭部はほぼ動きません。 足首の構造が変わって軸接続になったことで足パーツのポロリはなくなりましたが、ハンドパーツ、そして腰が外れやすいのは相変わらず。加えて今回のエクスパンダーはメイン武器のガトリングブレードが各部でバラけます。 この画像撮影時もちょっと指が当たっただけでポロポロ外れて非常にストレスでした。接着すればよかった。 あと、今さらですがこれ、腹部が軟質パーツなのは意味あるんですかね? ここ普通にプラパーツでも可動性能はさほど変わらないんじゃ…… 男性ガバナーとは構造が違うので、触り心地もかなり違う女性型のLATタイプ。 ハンドパーツもオスメスが男性型とは逆なので外れにくいですし、なにより武器とハンドパーツが一体になっているので、武器を持たせるだけでも一苦労の男性型とは較べるのも申し訳ない。 バックパックが外れやすいのが唯一気になるところではありますが、触るたんびにあちこちポロポロ外れる男どもとは出来が違う。 二人の共同作戦。 冷徹な女指揮官とそんな彼女に従順な異形の戦士のイメージ…… 普通にお姫さま抱っこもできた。
以上、“ヘキサギア デモリッション・ブルート” でした。 シリーズ第一弾キットと一部共通パーツを使用しながら、パーツ構成が洗練され、作りやすさとともに各部の保持力もアップして全体の安定感も増したデモリッション・ブルート。 レイブレード・インパルスなんかは、ただ立たせているだけでも気が付くと腰砕けになってましたからねぇ。 モチーフがモチーフなので、これがレイブレード同様にへろへろだったら、がっかりどころじゃなかったろうし、そういう意味ではまずはよかったと思います。 やはり本体の間接をすべて軸接続にしたのは正解でしたね。 まぁ、単純なはめ込みジョイントが多い構造上、動かしているとどうしても緩んできてしまうんですが、それはもうどうしようもないでしょう。 さて、ヘキサギアは今後もどんどん新作がリリースされていくようです。 やはり注目は大型キットとなる “アグニレイジ” ですが、あれまともに立てるんでしょうか? 実際のサイズがどれくらいになるのかまだよくわからないんですが、スクラップ&ビルドが基本のヘキサギアではあまりに大きなものはかたちを維持するだけでも大変だと思うんですが…… 個人的には、ヘキサギアはあまり巨大なものには挑戦せずに、ガバナーたちと絡ませやすいほどほどのサイズのキットを増やしていってほしんですけどね。 といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。 |
Details
|