先月発売のクローンボットに続き、クローントロンも二体セットで発売。 まぁ、当然といえば当然でしょう、海外版の販売方法がおかしい…… というわけで、そっくり同じ姿のロボットがまったく異なる姿に変形する、双子トランスフォーマーのデストン組です。 そもそも四人は仲間だったのに、今回紹介の二人がガルバトロンに唆されたかなんかでデストロン入り。以後ライバル関係になっという、トランスフォーマーの世界ではわりとよくあるパターン。 トランスフォーマーの旧トイといえば、明らかなリカラー商品以外、パーツの共通化……いわゆるリデコ品というのはあまりなかったイメージなのですが、そんななかにあってこのクローンボット&クローントロンの、ほとんどのパーツは共通ながら一部パーツの変更でまったく別のモチーフに変形するというコンセプトは斬新だった覚えがあります。 ある意味、リデコ前提の開発が主流になりつつある昨今の先駆けだったのかも…… では、レビューに移りたいと思います。 空中兵士 ウイングスパン ロボットモード ビーストモード 地上兵士 パウンス ロボットモード ビーストモード 各種比較 ロボットモード 正面から見たときの見分け方は胸のエンブレムのみ(ということにしておいてあげましょう)。 一方で後ろから見れば一目瞭然なのはかつての仲間たちと同様。 本体を構成するパーツのうち、異なる部分は腕部の変形軸と脚部外装のみ。あとはそれぞれのビーストモードを構成する特徴的なパーツが追加されているといった内容になっています。 個々のパーツ総数は、多分クローンボットよりも多めで、そのぶんボリュームもあるように思えます。 ビーストモード クローントロンとクローンボットの基本構造はまったく一緒ですが、完全な共通パーツはほとんどありません。 ロボットモードでは、クローンボットのほうが若干脚が長いため、彼らのほうがわずかに身長が高いように思います。 変形の簡易さはいい勝負ですが、かなり適当なクローンボットのビークルモードに較べ、クローントロンのビーストモードのほうがモチーフがしっかりしてるぶん、変形後の完成度は高めかと。 なんにせよ、彼らは二人……いや、四人揃ってナンボのキャラなんで。 とはいえ、さすがに今どきにこの仕様はもの足りないのも事実。 クローンボットのレビューのときにも言ったけど、二体合体ギミックとかが新規で追加されてれば面白かったのに…… 適当にアクションカット ウイングスパンのほうは、前腕に付いているコンドルの脚がトンファーみたいで面白いです。基本素手のクローンたちのなかで唯一武器持ちみたいな感じで、ちょっと優越感。 一方のパウンスは完全に丸腰。 可動性能は、構造が同じクローンボットたちとほぼ同等。 肩と上腕の間に回転軸が追加され、上腕自体も少し曲がったかたちのパーツなっていますが、どちらかというと変形のための機構で、可動にはさほど影響なし。 それぞれのビーストモードの尻尾にあたるパーツに、スタンド用の3㎜穴が設けられています。ただ、ウイングスパンのほうはスカスカでした…… それぞれのビーストモードにライドオン! 例によって固定はできませんので、ただ乗っけてるだけです。 スタンド用3㎜穴はロボットモードと共通。そのため、ウイングスパンの場合は尾羽の上側。パウンスの場合は尻尾の先端になってしまっています。 使いにくいことこの上ない…… 以上、“LG クローントロンセット” でした。 クローンボットに遅れること一月、クローントロンも二体セットのお求めになりやすいかたちで発売されました。 やっぱり、ライバル関係のキャラはなるべく近い時期に、同一フォーマットで揃えられるに限ります。 さて、このクローンシリーズ。 当時のコンセプトはそのままに、現在の技術によって正統な進化をしたアイテムになっていたと思います。 ただ、それ以上ではなかった。 クローントロンの二体こそビーストモードでの見栄えはかなりよくなってはいましたが、全体的なイメージは旧トイと大差なく、そればかりか小サイズ化や付属武器のオミットなど、オリジナルよりもボリュームダウンしてしまった感は否めません。 そもそもが、単体のトランスフォーマーとして見ると魅力の少ないキャラたちです。 ニコイチ前提……あるいは四体揃ってナンボのチームなんですから、なにか組み合わせて遊べるようなギミックを盛り込んで欲しかったですね。 合体は無茶だとしても、せめてそれぞれのビークルモード、ビーストモードに搭乗や懸架できるようなジョイントやグリップの追加とか、その程度はできたと思うんですが…… まぁ、コンセプト自体はあらためて面白いと思いますし、変形も簡単で破損の心配もなさそうですし、お子様の入門アイテムとしてはいいモノだと思います。 といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。
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いやぁ、ようやく写真を撮ることができました。これでやっとレビューを挙げることができます。 というわけで、この冬最後の超大物、LG メトロフレックスです。 モノ自体は、4年半ほど前にジェネレーションズシリーズで “メトロプレックス” として発売されたものと同じです。 レジェンズ版で改めて “メトロフレックス” として発売されるにあたり、なにかしら変更点があるかと思いきや、どうやらそんなことはなかったっぽい。 7000円も値上がりしたんだし、ジェネレーションズではシール処理だった箇所が塗装に変更されてたり……とか期待してたんですが、ばっちりシールのままでした。 パッケージも、「レジェンズ版新規パッケージ!」とか言ってたくせに、ロゴとバックがレジェンズ仕様になってただけで、イラスト、写真ともにジェネレーションズのときと同じでした。コミックはちゃんと付いてましたけどね。 4年半前、僕はジェネレーションズ版メトロプレックスの購入は見送りました。 ダイナザウラーもリメイクされるならともかく、こいつだけ持っててもしゃあないしなぁ……というのが理由。 まさか、四年後にそのダイナザウラーがリメイクされるなんて、当時はまったく考えていませんでした。 そして去年の夏、LGダイナザウラーが発売。これも当初はスルーするつもりでした。 メトロ持ってないのに、こいつだけ持っててもしゃあないし……言葉にすると4年前とほぼ同じですが、正直しまったと思いましたね。なんであのときメトロプレックスを見送ったんだ、と。 後悔とまでは言いませんが、うわっ、やってもた……くらいは思いました。 そんなところに、今回のレジェンズ版の発売のアナウンスですよ。 でもタカラトミーモール限定ということは定価だし、そもそもジェネレーションズ版から大幅に値上がりしてるから、さすがに手は出しにくいなぁ……その段階では、ダイナザウラー、メトロフレックス、どちも買うつもりはありませんでした。 それでもやっぱ気にはなるので、モールを覗いてみます。 するとそこで、“期間限定10%オフクーポン” をゲット。 次の瞬間、僕は両方を予約してしまっていました(もちろん、ダイナザウラーのほうはモールではなく余所のショップで買いましたが)。 10%オフになったところで、結局は4年半前のジェネレーションズ版よりも遥かに高値で買ってるんですけどね。挙げ句、ダイナザウラーのほうはその後どんどん値下がりして一時は半額以下にまでなってるし…… 教訓、ものを買うのもタイミングが大事。 ……なんの話だよ! レビューに移ります。 ロボットモード あまりのでかさに、いつも使っている簡易撮影ブースには収まらず、屋外で撮影するしかありませんでした。しかし天候に恵まれず、ここまで遅れることに…… どのみち季節柄快晴とまではいかず、ところどころ影ができて見づらい点はご容赦ください。 さて、第一印象としては、とにかくでかいです。あと白い。 姿形は全然違うのに、なんとなくマクロスを思い出してしまった。 旧トイはもはや開き直ったほどの箱体型だったものが、スマートかつマッシブなイケメンボディに。十頭身くらいあるんじゃないの、これ。 スタイルは大違いなんですが、全身にちりばめられた記号のすべてがしっかりメトロフレックスになっています。 アレンジ過多で元デザインの面影すらないキャラも少なくないジェネレーションズラインそのままですが、サイズ的なこともあり、最近のレジェンズシリーズのキャラたちと並べてもさほど違和感はありませんでした。 ちなみに今回は以前レビューしたLG ダイナザウラー同様、付属のシールは貼っていません。 正直、あまり質がいいとは言えないホイルシールですし、いずれは剥がれて汚くなるかと思えば、貼らないままのほうがいいかな、と。 あと、撮影終わってから気付いたんですが、膝下を外側にスライドさせるの忘れてる…… 以下、ロボットモードでの写真はすべて膝下が内側に入ったままです。さすがに撮り直しはキツイので、そのままお送りします。すみません。 戦闘基地モード 空母を思わせる形態にトランスフォーム。 基地と言うよりは戦艦ですな。車輪が付いているので転がし走行が可能です。 シール貼ってないから甲板部が真っ白だ…… 変形自体は、脚を前に伸ばして、腕を後ろに伸ばすだけで八割方終了という簡単変形。ただでかいのと、脚部のクリックが堅いのとでけっこう大変です。 写真では遠くて判りづらいですが、ロボットモード頭部のヘルメット部分が倒れて、スコープ付きの操縦席のようになっています。 レジェンドクラスやスカウトクラスのキャラクターを立たせるとサイズ的にいい感じ。ただし、固定装置などはありませんので、あくまで後ろに立たせるだけ。拳に穴の空いているキャラなら、操縦桿を握らせることは可能です。 都市モード サイバトロン部隊の地球における前線基地、その名もスクランブルシティにトランスフォーム。 メトロフレックスといえばこれ。むしろロボットモードよりもこの都市モードの印象のほうが強いです。 戦闘基地モードから各部を展開するだけかと思いきや、脚部も腰も180度回転させたりと、一捻りあるところにびっくり。 右胸から展開するスロープには射出ギミックなどはなし。 脚部が変形したカタパルト(?)部は、爪先パーツを可動させることで膝まで貫く一本の通路になります。小振りなデラックスクラスならなんとか通れる感じですが、やっぱりレジェンドクラスやスカウトクラスと絡めるのがベターかな。 三形態にすべてに言えることですが、各部に5㎜穴が配置されているので、ほかのキャラクターの武器や、通常は戦闘基地モードの左舷甲板に取り付けられているメンテナンスアームなどを任意の箇所に取り付けてみるのも面白いです。 LG ダイナザウラーと比較 でも、このメトロと同じ身長(体高)でダイナザウラーを造るとなると、体積は多分今の倍ほどにはなっただろうし、となると必然的に価格もそれに比例しただろうと思うと怖ろしくなりますな。 まぁ、つまるところメトロをでかく造り過ぎたんだと思うよ。 あと、第三形態での比較は割愛しました。場所とり過ぎて並びません…… 警備員 スキャンパー ロボットモード ビークルモード 6輪タイプのフューチャーカーにトランスフォーム。 変形は至極簡単です。 ロボットモードでもそうだけど、真っ黒いボディはあまりサイバトロンっぽくないなぁ、と思うのは僕だけかなぁ。 LG ダイナザウラー付属のフルチルトと比較 あくまでメトロフレックスとの絡みを重視したかたちのスキャンパーに対し、シリーズテーマであるヘッドマスターギミックを取り入れたがためにデラックスクラス相当に大型化し、結果ダイナザウラーのビークルモード、基地モードとはミスマッチになってしまったフルチルト。 これで変形難度や可動性能には大差ないんだから…… しかし、メインキャラのサイズ差とガードロボのサイズ差がひっくり返ってるってのも皮肉なものです。 武装、その他ギミック バトルガンシップタイプ6 グリップは可動式。ジョイントにより手でしっかり保持できるようになっています。 最近ではあまり見かけなくなった、スプリング式のミサイル発射ギミックが嬉しい。 5㎜軸も備わっているので、手での保持以外に各所の5㎜穴への取り付けも可能。 イオンパルスライフル 電磁砲 反物質ミサイル発射管 スレマーキャノン ちなみに、名前の由来は旧トイに付属した非変形の戦車型ビークル “スレマー” 。 本来、メトロにはそのスレマーとシックスガン、スキャンパーという三体のお供がいたわけですが、今回は一体を残してリストラに…… 頭部バイザーギミック ライト&サウンドギミック 適当にアクションカット あまりの巨体ゆえ、さすがに ″ぐりぐり″ とまではいきませんが、思った以上に動きます。 肩には引き出し機構などはありませんが、ある程度度横向きに上げられるようになっていて、肘も一軸間接ながら位置を工夫することでかなり深くまで曲げられるようになっています。 なお、左腕のみ変形の都合で後方に反るような位置に移動させることもできます。ただ、その可動部にはとくにロック機構がなく、腕の重みで基部自体が若干反ってしまっています。破損が心配…… 指は、トランスフォーマーではかなり珍しい五指独立可動。指先に砲口のようなものがモールドされていて、まるでジオングやサイコガンダムの指みたくなってますますが、そこについてはとくに言及なし。 ただ、五指独立可動といっても動くのは根元の部分のみで、しかも人差し指以下の四本は微妙に曲がったかたちで成形されているので、大きく掌を開くようなポーズはとれません。 下半身については、変形の都合で腰が360度回るほか、180度近い開脚も可能。膝も90度曲げられます。しかし足首が固定なので接地性はイマイチ。 あまり大胆に足を開いたポーズをとらせると転倒からの破損が心配です。なんせなかなかの重量ですから。 でもせっかくなんで、各リーダーたちをそれっぽいかたちにして乗っけて、ついでにシティコマンダーにも再登場願いました。 う~ん……ホットスポットとスキャッターショットはなかなか上手くいったように思うけど、シルバーボルトはどうにもならなかった。旧トイでも、肝心のパーツがロボット、ビークル両モードでは余剰だったもんね。 最後にVSダイナザウラー。 メトロがダイナザウラーの顎に一撃、からの……尻尾での反撃に膝から崩れる、の図。 遠近法や角度を駆使して体格差をごまかしての撮影となりました。 まるで某アイドル主演のドラマみたい…… ただ、いかんせん二体ともでかいし重いし、ダイナザウラーはまだしもメトロのバランスの悪さに苦労しました。 以上、“LG-EX メトロフレックス” でした。 最初の煽りで「装いも新たに…… 」とか書いちゃいましたが、ジェネレーションズ版と違いといえば、ごくわずかなパッケージデザインと付属のコミック、そして大幅な価格上昇に留まり、モノ自体はまったく同じでした。 なにかしら変更点があるかもと期待してはいたんですが、案の定というかなんというか、劣化してなかっただけマシと考えるしかないのかな。 昨今の風潮を思えば、メッキがそのまま残ってるだけでも御の字というか…… とはいえ、長らくトランスフォーマー最大を誇った旧トイ版フォートレスマキシマスを抜いて史上最大(高さ)となったボディは迫力十分。 可動性能も、足首が固定のために接地性が悪いことを除けば十二分に動き(まぁ、このサイズで接地性が悪いのはけっこう死活問題なんですが……)ますし、なにより戦闘基地、都市の両モードでの小サイズトランスフォーマーとの連携がよく考えられていること、ライト&サウンドギミックの搭載など、サイズ感だけでなく、総合的に見ても後発のLG ダイナザウラーよりも優れているように思います。 というか、どうしてもダイナザウラーのほうが見劣りしてしまう‥‥(二回目) 旧トイでは、キャラクター同士のサイズ感もけっこう無茶苦茶で、極端な話、劇中ではライバル関係なのにトイになると一方はリーダークラス並なのに他方はデラックスクラス並、なんてこともざらにありました。基本、デストロン側が小さく造られることが多かったように思います。 最近のリメイクの流れでは、そういったミスマッチは随分少なくなってきたように思うのですが、このメトロフレックスとダイナザウラーや、記憶に新しいところではスーパージンライ+ゴッドボンバーのゴッドジンライとオーバーロードなど、並べるにはちょっと可哀想な組み合わせもちらほら…… まぁ、贅沢な悩みではありますがね。 なにはともあれ、旧トイではどちらも持っていなかったメトロフレックスとダイナザウラー(リデコのギガストームは持ってますが) を、これだけの高クオリティのリメイクで揃えられたことは望外でした。 先見の明があれば、もっと安くで手に入れられたわけですが、もはや言っても詮のないこと。なにごとにもタイミングが大事という教訓を得たことで良しとします。 といったたところで、今回は終了。 またのご訪問を。 プレバン限定のアクトザク(本物)は、もう一次受注のものが届いてるようですね。すでに組んだという人も多いのではないでしょうか。 僕はほかのアイテムとの兼ね合いで、四月発送の二次での受注となりました。 本当なら、以前のザクキャノン・テストタイプ&ザクハーフキャノンのときみたく、二種のアクトザクもまとめてレビューするつもりだったんです。 四月まで待ってもよかったんですが、前回のレビューからあんまり間が空くのもアレなんで、とりあえずこのヒトだけでもレビューしとこうかと思いまして。 実はこれよりも先に挙げておくべき超大物がいるんですが、なんせ言葉通りに大物なんで撮影ブースには収まらず、屋外で写真撮影するしかなくて…… でも、さて撮るか! という日に限って猛吹雪でホワイトアウトとか、バックが一面銀世界とか…… 今週中にはなんとか片付けたいんですがね。 話が逸れました。 それでは、レビューに参ります。 キットはいつも通りの素組みに最低限の墨入れ、付属シールでの仕上げです。 ザクⅡC-5型と比較 こうして並べて見たほうがわかりやすいですね。 両の肩と上腕、そしてバックパック以外はまったく違います。 その両肩、上腕のパーツにしても、てっきりこれまでのオリジンザク系キットからそのままの流用かと思いきや、新規造形。 もちろん、まったく同じ形状なのでデータは流用されてるんでしょうが、新造の外装パーツのランナーにスイッチが入った状態で追加されています。 なので、オリジンザクからの流用はフレーム部とバックパック、それにヒートホーク込みのハンドパーツ類のみ。外装は完全新規です。 そのまま流用すれば余剰が大量に出るから……なんでしょうが、なら最初から普通に本物のアクトザク出せや! という気分になります。 付属武装 大型ヒートホーク 専用のマウントパーツで腰サイドアーマーに懸架が可能。 マウントパーツの取り付け軸は3㎜なので、バックパック側面やリアアーマーなどにも取り付け可。 マウント部側面にある突起の謎は、本物のアクトザクにおいて解明されるもよう。 4連装マシンガン ギミックおよび新規構造 モノアイ可動 あと関係ないけど、スパイクアーマーに貼ったシールがめっちゃ浮いてる…… いわゆるテトロンシールで、曲面にもしっかり密着するようなものは作れないんだろうか。 肩ブロックスライド可動 同時にポリパーツのはめ込み方向も縦向きになり、腕部の可動は前方向には少し狭まった感はありますが、そのぶん上方向に少し広がりました。 結果、全体としてはさほど変わらず。 適当にアクションカット 対MS格闘戦を主眼に開発されたがゆえの、専用の大型ヒートホーク。 本物のアクトザクはビーム兵器も運用可能なのでビームサーベルを装備していますが、本機では未装備。バックパックが旧式なことを思えば、まだそのシステムは完成してないのかな。 それはともかく、両手に近接兵器を持ったMSのポージングは、最終的にはサンドロックの決めポーズに行き着かざるをえないという現実…… 胸部ブロックの構造が変化したのは先に言った通り。 一方で足首の構造もデザインの変化に伴って変わっています。 見た目は球体関節なのですが、実際にはボールジョイントを廃した軸接続になっていて、わずかに可動範囲が上がっているように思います。 個人的には、爪先を伸ばしたときに綺麗なラインが描けるのがいい感じ。 あとは既存のオリジンザク系キットと同様なので、結局全体的な印象はあまり変わらず。 以上、“HG アクトザク(キシリア隊機)” でした。 本体はそのままで、オプションを変更したかたちのザクハーフキャノン。 余剰を出しつつも、既存パーツの流用で継ぎ接ぎ具合いを再現したザクキャノン・テストタイプ。 徐々にザクキャノン用のパーツを付け足している……要は小出しにしている感が、僕なんかは小狡いとすら思ってしまうわけですが、この2アイテムに関しては、まだ納得できなくもないんです。 「新規パーツが間に合わなかったぶんを、既存パーツの流用で埋め合わせました」 という言い訳が可能ですから。まぁ、そもそもがそういう設定ですし。 しかしこのアクトザク(キシリア隊機)は、設定的には流用されているパーツをわざわざ新造しているわけです。 つまりそこにあったものを援用したわけではなく、そっくり同じものを新たに造ったわけで、その時間と労力を始めから新規パーツの開発に回せよ、と。 実際の話、このキットが発売されるよりも先に完全版(だよね?)のアクトザクのプレバンでの受注が始まっています。 しかもキシリア隊機に付属した武装はそのまま付属。両肩とバックパックは新規のものになりますが、キシリア隊機のそれがザクⅡと同じものと考えれば、実質除外されるのはクレスト付きのヘルメットパーツのみ。その内容で定価は同じ2000円。 もっと早くにわかってれば、僕はこのキシリア隊機は買わなかったと思います。予約をキャンセルするのもなんなので、今回はそのまま購入しましたが。 まぁ、わかってましたよ。先例はいくらでもあるので。 ただ、こっちには付いてて、あっちには付かない武装とか、なんかあるだろうと思ったんですが、今回はなにもなかった。 なんかモヤモヤする。 キット自体はいい出来なので。損をしたとまでは言いませんが、なんかモヤモヤするんだよなぁ。 こっちがプレバンで、あっちが一般だったら、こんな気持ちにはならなかったろうに…… ていうか、まともな感覚なら絶対逆だよね。商売的にも、本当にこの方法が正解なんだろうか? 大企業の考えはよくわからないなぁ。 でも、2段階目で本命を出してきたわけだし、未だ本命のアナウンスのないザクキャノンシリーズよりは良心的という考え方もできるか…… いかんいかん、なにかが狂ってるぞ! そんなところで、今回は終了。 またのご訪問を。 ユーマ専用高機動型ゲルググに続いて、まさかのキット化ですよ。 というか、こんなのいたっけ? “ギレンの野望” はセガサターンの第一作と続く “ジオンの系譜” の二作はけっこうハマってプレイしてましたが、こいつが登場した “ジオン独立戦争記” はたぶんやってないんですよね。 なら知らないはずだわ。 高機動型ギャンとか、ギャンキャノンはもちろん知ってますし、もしギャンのバリエキットが出るとすれば、せいぜいそのへんだと思ってました。素のギャンに新規ランナー一枚で済みそうだし。 それが蓋を開けてみれば、フレームのみ流用で外装、武装はすべて新規という気合いの入りよう。 ユーマゲルググといい、(いい意味で)どうしたバンダイ!? というわけで、レビューに移りたいと思います。 キットは素組みに最低限の墨入れ、付属シールと一部塗装による仕上げです。 キットとしては、先にも言った通りフレーム以外はすべて新規。 色分けに関してもプレバンとは思えないほど丁寧で、以前では色分け無視のモナカ割り2パーツ構成だったろうプロペラントタンクも、先端部と基部が色分けされた4パーツ構成になっていたり、何度も言いますがユーマ専用高機動型ゲルググ同様にちょっと不気味なくらい親切な造りになっています。 目立つ色の抜けは肩アーマー前後の四角いスラスターのみで、今回僕はこの部分だけグレーで通しました。 ただ、一点だけ気になったのは肘関節で、前腕部に挟み込むパーツのみ、新規パーツを使うのですが、ここだけほかのフレームパーツと色が違う(具体的にはグレーと濃紺)ので、そのままだと正直違和感があります。 ただ、曲げればほとんど目立たないので、今回はスルーで。フレーム全部塗るヤだし。 原型機と比較 付属武装等 ビームランス ランチャーシールド あと、余剰扱いですが通常のギャンのバックパックは組むことが可能。そのまま換装もできます。 適当にアクションカット 通常の武器持ち手のほか、右のみ角度変更が可能な持ち手が付属。原型機同様、武器を真っ直ぐに突き出すようなポーズも無理なく決まります。 腰のフレームに独特な可動はもちろんそのまま。しかし、腹回りがすっきりしていた原型機とは違い、お腹から股間にかけて張り出した造形になっている本機では、その機構をほぼ活かせていない感じ。 立て膝はかなり無理がある感じ。爪先が可動するので、なんとか転けずに済んでますが。 ビームランスは両手持ちも可能ですが、柄の長さが微妙なのと、中心部が太くなっている関係で持てる位置が限られているので、そのせいもあってイマイチ格好いいポーズがとれませんでした。 まぁ、僕のセンスのなさも原因だとは思うのですが。 あと、モノアイはシール再現なので、目線を変えるためにはいちいち頭部をバラしてシールを貼り替える必要あり。さすがに面倒なので、今回の撮影では目線は正面固定で通しましたが。 HGで十字モノアイの可動は難しいだろうし、そこはしかたないですね。 それにしても、たぶん10年振りくらいにJを出してきたんですが、びっくりしましたよ。 バーニアの中、ちゃんと赤で塗ってる! 肩の小さいスラスターも、内部を赤と黒で塗り分けてる! 昔は今よりもっと丁寧に作ってたんだなぁ…… 以上、“HGUC ギャンクリーガー” でした。
プレバンの一月注文品はこのギャンクリーガーと、以前レビューしたユーマ専用高機動型ゲルググにザクキャノン・テストタイプと、一年戦争期のジオン系一色になりました。なかなか珍しいパターンです。 プレバン商品というと、色分けが無視されていたり、強引な一体成形パーツあったりと、なにかと手を抜いたような箇所が散見されることもあったんですが、今回注文した三点については、色分け、パーツ構成ともにかなり丁寧になっていて、一般販売品とほとんど遜色ない内容になっていました。 昔は既存キットの色変えや単色の新造ランナー追加くらいだったプレバン商品ですが、最近は一般商品並にしっかり作られるようになってきた印象があります。 というか、たぶん開発側では一般商品とプレバン商品の区別はしていないんだと思います。 例えば、HGUC イフリート・シュナイドとイフリート改は同時に完成していたはずです。先日受注が開始されたナハトについてはわかりませんが…… で、両方を一般で出すのはリスクが高いということで、改のほうはREで一般販売したから、今度はシュナイドを一般で出して、改をプレバンに回そう……と、上が判断したのでしょう。 そんななかですべて一般販売になったBDシリーズは異例だなぁ。昨今の流れなら、1号機と3号機はともかく、2号機はプレバンになりそうなもんだったけど。 クロスボーンの立場が…… と、随分話が逸れましたが、つまるところもう一般販売品とプレバン品に内容的な差はほとんどなくなっていて、どういう方法で販売されるかもおそらくは紙一重。 おそらくは多数のユーザーが、金銭的にはもちろん、パッケージ、インストの件もあって一般で発売してくれるに越したことはないと思っているはずです。でも、キットそのものの品質が同等なら、たとえそれがプレバンに回された(という表現自体がネガティブなイメージを与えてしまうわけですが)としても、それほどの拒絶反応は示さないのではいでしょうか。 過去には、「定価+送料払ったのにこれかよ!」っていうキットもありましたしね。そんな低品質のキットは、今後ほとんど出てこなくなると思います……というか、思いたい。 そのへんはバンダイもわかってるはず。ゆえにこその業態整理だと思いますし。 少なくとも、今回のギャンクリーガーはいいキットですよ。 完成度もさることながら、単純に格好いい。 色はちょっとアレな感じはしますが、気に入らなければ好きな色に塗り変えればいいんだし。もともとが if な機体なんで、そのへんは自由な発想で。 といったところで今回は終了。 またのご訪問を。 言い忘れてた…… 祝・一日訪問者数300人突破!! あとついでにいくつか書き忘れてたこともあるのでこっそり足しときます。 すみません…… スーパージンライに続きリメイクされたオーバーロード。 本来はヘッドマスターではなくゴッドマスターなので、なんかそれっぽいギミックが搭載された次シリーズ、パワーオブザプライム(POP)まで待ってくれててもよかったような気もしますが…… とはいえ、そのPOPのプライムマスターも基本的な仕様はヘッドマスターとほぼ一緒なんで、ともかくもレジェンズシリーズとして日本仕様で出てくれただけでもよかった、かな。 造形もよりアニメデザインに近いかたちに修正され、なによりヘッドマスターとなったギガとメガが付属するのは純日本製トランスフォーマーの面目躍如といったところ。 ギミックの都合上、二人が合体してオーバーロードになるという大前提は失われてしまいましたが、やむなく盛り込まれた新設定も、それはそれでアリだと思います。 詳しくはのちほど。 さて、出典の “超神マスターフォース” は、前作の ”ザ☆ヘッドマスターズ” に続く和製アニメシリーズの第二弾で、同じ姿形のトランスフォーマーでも日本と海外とでまったく違うキャラクターとして設定されているものもあります。 そんななか、オーバーロードは先にも言ったようにまったく日本独自に生み出されたキャラクターで、オリジナルの旧トイも海外では未発売。 のちに海外でもコミックなどで登場し、人気を得たようです。ゆえに、今回のリメイクは海外のファンにとっても待ち望んでいたものだったのではないでしょうか。 それでは、レビューに移りたいと思います。 オーバーロード ギガ ロボットモード 海外版ではぽっかり空いていた左右胸部には、右にギガ、左にメガがそれぞれゴッドオンしたようなパーツが埋め込まれています。 そう、埋め込まれてるんですよね。つまり取り外しは不可能(痛めると嫌だから無理はしてないんですが、多分無理)。 そのため、海外版でできたその胸のスペースにほかのヘッドマスターやPOPのプライムマスターをはめ込んだりする遊びが、レジェンズ版ではできなくなってしまっています。 なんで固定にしちゃったのか…… あと、海外版では開いていた踵のパーツは閉じたままにしておく仕様に変更。そのおかげで幾分身長が高くなりましたが、代わりに自立時の安定性が著しく低下しました。 このへんは明らかな改悪点だなぁ。 僕のオーバーロードはとくに爪先パーツの可動部が緩く、基本、一人では立てません。 写真は、まさに奇蹟の瞬間を切りとったものです(笑)。 ヘッドマスター ギガ オーバーロード メガ ロボットモード ヘッドマスター メガ メガジェット メガチャイルド ギガタンク
超距離移動モード 基地モード 適当にアクションカット 一見では堅そうな箱型のボディとは裏腹に、可動性能はなかなかに優秀。 腰は回転こそできませんが、背中側のパネルを外してやることで後ろに大きく反らせることができ、首が若干上を向けることもあり、大空に向かって高く拳を掲げるようなポーズも可能。 三角コーンが邪魔に思える肩もそのまま水平に上げられたり、変形用の間接のおかげで曲げた膝にも微妙な表情が付けられたりと、変形トイとしては大味ですが、アクショントイとしては及第点をあげてもいいかもしれません。 ただし、先にも言ったように踵パーツを開かない状態ではまともに立つことはできません。海外版に倣って開いてやれば安定しますので、ポージングの際はそのように。 ライバルのスーパージンライと。この段階で既に嫌な予感がする…… アレンジの効き過ぎた感のあるスーパージンライと、わりとオリジナルに忠実なオーバーロードとを並べると、正直違和感はありますが、そこは今回目を瞑りましょう。 背は踵の処理の変更もあって頭ひとつ分オーバーロードのほうが高いですが、全体的な厚みというか、密度感はスーパージンライの圧勝。 よく動くのはオーバーロードのほうですが、ゆえにこそボリュームのなさが悔やまれる…… さらにゴッドジンライと。 こうなるともう、オーバーロードが可哀想で…… せめてもの慰めでメガVer.で並べましたが。女性型だと思えば、これだけの体格差も気にならないかな、と思って。 旧トイはかなり大きかった印象があるんで、なんというか、いたたまれないものがあります。 生憎、このためにもう一体オーバーロードを購入する余力はないので(基本、海外版にも手を出さないので)、再現はできませんでしたが、写真のようにメガチャイルドはそのまま胸部に取り付けることができ、メガジェットの背中への接続も5㎜軸を使えばたぶん可能です。 一方で、ギガタンクのほうはどう考えても固定できそうにないけど……と思っていたら、すでに海外版と合わせて実際に再現された方がレビューを挙げられていて、その方によると、やっぱりただ乗せるしかないようです。 まぁ、メーカー側も散々試行錯誤した末の、苦肉の策だったんだろうさ…… 以上、“LG オーバーロード” でした。 スーパージンライをヘッドマスター仕様にしてしまった以上、こいつも同じ仕様で出しとくべきか……みたいな理由で、とりあえず作ってみたような残念な出来です。 いや……ね、造形はまぁ、こんなものだと思いますよ。 少なくともロボットモードでは、アニメデザインや旧トイをリスペクトしつつ、最新の可動も組み込まれていますし。 ただ、これは純粋なアクショントイではなく、トランスフォーマーです。 変形アクショントイなんですよ。 もうちょっとなんとかできたでしょうよ。せめて旧トイで実装してたギミックは全部盛り込みましょうよ。 オリジナルからのスケールダウンは半端ない。 僕個人はオーバーロードの旧トイは持っていませんでしたが、従兄弟が持っていて、よく一緒に遊んだものです。そのときに感じた巨大感、そしてわくわく感が、このレジェンズ版からは一切感じられません。 もちろん思い出補正も多分に含まれていますし、そもそも大人になった今、子供時代と同じわくわく感なんて感じられねぇよ!って話なんですが、実際いろいろな部分が簡略化、あるいは削除されてプレイバリューが下がってるのは事実だしね。 なんにしても、トランスフォーマーにおいては、クラスの大小と作り込みの度合いは必ずしも一致しない、といういい例だと思います。 ただまぁ、このオーバーロードにおける最大のミスは、ブリッツウイングと同日発売にしたことかもしれない。 コンセプトはまったく違うとはいえ、変形モチーフがほぼ被ってる2体をなんでわざわざ一緒に送り出したの? どうしたって較べちゃうでしょ。とくにそれぞれの戦車モードを。 少なくとも僕は、直前にブリッツウイングを触ったせいで、オーバーロードのチープさをより強く感じましたよ。 ブリッツウイングの発売が次月以降だったら、逆に発売からけっこう経っていたら、ここまでオーバーロードを悪し様に言うこともなかったかもしれない。 まぁ、あくまで個人が抱く印象の話で、モノ自体の完成度が変わるわけではないんですが。 といったところで今回は終了。 またのご訪問を。 第一弾が、陸 × 獣(恐竜)。第二弾が、空 × 昆虫ときて、今回の第三弾は海 × 頭足類というコンセプト(?)となりました。 とりあえず、これで三界は制覇したかたちですね。 しかし、第一、第二弾が、それぞれ対になるようなヘキサギア2機種に加え、ガバナーやオプションパーツのセットも同時発売だったのに対し、今回はこのハイドストーム1アイテムのみの発売。 ちょっと寂しい気もしますが、これまでのヘキサギアのなかでは最大のボリュームに独特のフォルムは単体でも遊び応え十分。 もちろん、ほかのヘキサギア、ガバナーと組み合わせて楽しむのは大前提。 とくに、8本あるテンタクルアームは、そのまま取り付けるだけで既存のヘキサギアのシルエットを大きく変えるインパクトがあります。 では、レビュー……に移る前に、このハイドストーム、ちょっと設定のややこしい機体なので、まずはざっくりとした解説をしておきたいと思います。 ヘキサギアの世界観に関してはいろいろと難しい固有名詞も出てきますが、ごくごく単純に整理してみると、要は人類と人工知能との戦いです。 で、その人類側の臨海工業都市群を襲った正体不明のヘキサギアが、今回紹介するハイドストーム。 これまでに発売された4種のヘキサギアにはあまり明確な勢力分けはされていませんでした。実際に開発したのは人類側の企業なんですが、ボルトレックスやモーター・パニッシャーなどは人類側も人工知能側も同様に運用しているような感じです。 人類側を攻撃したのだから人工知能側の機体であることは間違いないのですが、その開発経緯は不明。 現状で判明していることは、 どうやらその原型は、半世紀以上前に開発された宇宙用の無人作業機らしいということ。 なんらかのリフター機能を搭載し、水中のみならず空中での浮遊が可能なこと。 さらに一切の警戒網に引っかからず都市中枢に侵入し、そのシステムを乗っ取っるなど、直接的な戦闘というよりは電子情報戦に特化した機体らしいということ……くらい。 とまぁ、そんな感じの設定となっております。 ではそういったことを踏まえて、あらためてレビューに移りたいと思います。 キットは素組みに一部塗装、付属の水転写デカールでの仕上げです。 ゾアテックスモード 後面 ヘッドユニットの下には作業用マニピュレータ。さらに通常はペアリングされた自立式のドロイドが搭載されます。 テンタクルアーム8本に、作業用のマニピュレーターが2本。ドロイドのアームも含めると計12本の可動肢を備えることに。 ボルトレックスとのサイズ比較
クルーズモード 後面 エクストラモード 後面 武装ほか VICブレード
マシンガン ウォータージェットミサイル 中枢ユニット内エネルギーストリーム
ドロイド マニピュレーター先端のクローは、差し替えで開閉を再現。 なかなかに可愛くてお気に入りではあるんですが、難点はハイドストームとの接合が六角ジョイントなところ。 はめ込みがけっこうがっちりなので、装着してしまえば落下等の危険はほぼないんですが、外すのがけっこう大変。一方で周辺のほかのパーツが外れやすいこともあって、けっこうストレスです。 まぁ、ご覧のようにドロイド側のジョイントには3㎜穴も空いているので、そこらへんは例によって大量に付属する汎用ジョイントパーツを使っての改善は可能ですが。 ちなみに、本体中央のモノアイはクリアレッドによる塗装です。 ガバナーに装着 適当にアクションカット 8本のテンタクルアームを拡げた姿は、やはり迫力があります。 ただ、アーム自体に可動部は多いものの回転軸は根元とボールジョイントになっている先端部にしかなく、意外と柔軟性には欠けるところもあるので注意。 ゾアテックスモードでは後方にたたまれているアーム基部は、二枚目の写真のようにぐるりと前方に回すこともできます。 ドロイドの代わりにガバナーを取り付けてみたり、アーマータイプローズと絡めて、アメリカのB級パニック映画みたいなシーンを再現したり…… 以上、“ヘキサギア ハイドストーム” でした。
数あるロボットプラモデルシリーズのなかでも、あまり例のない海洋生物モチーフの機体ということで、発表された段階から注目していたハイドストーム。 その外見に加え、設定上の不気味さがこれまでのヘキサギア4機種とは異質の魅力に満ちています。 ドロイドの存在や各種形態への変形など、単体でも思った以上に遊べるうえ、組み替え用の素材としても面白く、とくに代名詞ともいえるテンタクルアームはそのままの可動肢としての解釈以外に、尻尾や首に見立てたりと、いろいろと想像力を掻きたてるパーツになっていると思います。 さて、これまでにヘキサギア5種、ガバナー3種に各種オプションパーツが発売され、第一期のランナップは終了したといっていいと思います。 シリーズの大まかな流れというか、方向性もだいたいわかってきました。 このあと、約3ヶ月のインターバルを経て第二期がスタートしますが、既に発表されているラインナップもこれまで同様の濃さです。 とくに新作のガバナーたちがぶっ飛んでる。 正直なところ、個人的にはガバナーはあくまでヘキサギアのパイロットで、そこに超人的な戦闘能力とかあまり求めてないんですがね…… なにはともあれ、社運を賭けたといわれたシリーズがまずは成功し、今後も発展的に継続していくことは喜ばしいことです。 といったところで今回は終了。 またのご訪問を。 |
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