発売スケジュールを間違えているとしか思えないゾイドワイルド。 アニメ第1話で、主役機のワイルドライガーを差し置いて冒頭から動きまくったクワーガの登場です。 そんなアニメはすでに6話まで終了(現状、まだ最新話は未視聴ですが)。いまだメインキャラが揃わないというスローペースかつ、さすがに四十のおっさんが見るには厳しい内容なので、基本ゾイドの戦闘シーン以外は早送りです(笑)。 発掘、復元のくだりは、たしか3話だったかな。モノローグ的に語られましたが、多分それで終わりでしょう。 とりあえず全体の流れを掴むために見続けるとは思いますが、これ物語として面白くなるのか? 子供たちはこんなもんで楽しめてるのか? なんかいろいろとモヤモヤしますが、アニメの内容とキットの出来は別物ということで、ともかくもレビューに移りたいと思います。 ボーン復元 で、あらためて先に作った2体のS型についても確認すると、ちゃんとありましたよ、ボーン形態。 そりゃまぁ、そうだよね。 どんなに簡単なキットでも、説明書はちゃんと読もう、うん。 クワーガのボーン形態と違って、カブターはすでに頭角が復元済み。スコーピアもハサミも尻尾も復元済みなので、なんの骨格なのか一目でわかります。 というか、カブターの頭角がこの状態ですでに復元されてるのに、クワーガの大顎は復元されていないのはコンセプトとしておかしくないか? 復元完了 後面 各部ディティール やはり目を惹くのは、頭部に生えた2本の大顎。 頭部装甲も含め、有機的な曲線で構成されていて、ただの機械ではない、金属生命体としての不気味さも感じられます。 アイパーツはレッドメッキ調。形状自体はカブターのそれと一緒です。 ウイングはカブター同様に真ん中が抜けているデザインですが、カブターのものよりも小型でデザインも洗練されている印象。 ライダーの搭乗位置はカブターと同じ。フィギュアも同じものです。 ワイルドブラスト(本能解放)状態 ちなみに、デュアルシザースの名称は大顎を含めたものではなく、あくまで体側から展開する一対のハサミ状の武器だけを指します。 相変わらず、担当者は英語力がないようだ…… そして、この状態で放つ必殺技の名前がまたすごい……その名も、“四連蟹鋏” !! クワガタじゃないのかよ! あと、その名前だとハサミは四つ必要でしょ! 二つしかないよ! 英語力だけじゃなく、国語力もないらしい…… 誰もツッコまなかったのかな? ていうかギャグなの? 比較画像 ゼンマイアクション
以下、イメージカット お尻の位置に3㎜穴が空いているので、汎用のでディスプレイスタンドを使えば飛行ポーズで飾ることができます。 カブターにはなかったので、これは嬉しい追加要素。 やっぱり飛行型のゾイドは飛んでる状態で飾りたいですしね。 デュアルシザースを開いておくだけでも、けっこう様になります。 VSカブター。 まだアニメではこういったシーンはなかったと思います(今後あるかどうかもわかりません)が、一応、兄貴ポジションのベーコン率いるシュプリーム団所属のサブキャラ二人の乗機として登場しているカブターなので、ザコキャラが乗るだろうクワーガに負けるようなことはなさそう。 キットの見た目は完全にクワーガのほうが強そうなんだけどな。 ちなみに、キットではクワーガは一応デスメタル帝国の所属になっているようです。 アニメ5話ではヒロイン(なのか?)ペンネが初登場。 終盤、彼女の乗るスコーピア & 主人公アラシのワイルドライガーは2機のクワーガと戦闘となりました。 序盤、やはり飛行可能なクワーガに翻弄される場面もありましたが、ワイルドライガーのワイルドブラスト発動で形勢逆転。ここではまだスコーピアのワイルドブラストは見られませんでしたが、吹っ飛ばされてひっくり返ったクワーガの腹にポイズンテイルをぶっ刺すなどして活躍しました。 ただ、キットではスコーピアの尻尾は固定で動かないので、劇中再現は適いませんでした…… それにしても、ゾイドワイルドの敵ザコキャラは、なんでみんな北斗の拳のザコキャラみたいなデザインなのか…… 以上、“ZW クワーガ” でした。
カブターとの共通点にダブルソーダとサイカーチスへのオマージュを感じ、オールドファンとしては嬉しい限り。 今後発売されるだろう、ベーコンの愛機ファングタイガーも、素体は明らかにワイルドライガーと共通ですし、それもまたシールドライガーとサーベルタイガー(セイバータイガー)の関係性と一致しますし、見た目の印象やアプローチは変われど、ゾイドはやはりゾイドであって、受け継ぐところはしっかり受け継いでくれてるんだと再確認。 でも、そこは大前提ともいえるので、第1期シリーズからのファンとしては、その評価はどうしても厳しいものになってしまいます。 今回のシリーズのキモは、結局のところ名前にも使われているワイルドブラストだと思うんです。 発掘・再現とかは、もうどうでもいいです。 再現はともかく、すでにパーツが一つ一つ切り離されてパックされてる時点で発掘は終わってますから。むしろ普通にランナーか切りとる作業を残しておいてほうがコンセプトにハマったんじゃないの? もろもろのネーミングセンスのなさ、英語力、国語力のなさも、もはやネタと割り切れば楽しめる部分もあります。もちろん、今後もガンガンツッコんではいきますが。 で、ワイルドブラストです。変形が手動なのは、まぁ仕方ないと思います。できることなら、M型以上のモーター動力のキットでは、スイッチを切り替れば自動で変形してほしかったところではありますが、ゼンマイ動力のS型には最初からそこまでは求めません。 ですがせめて、通常時とワイルドブラスト時ではアクションにも付けてほしかった。 カブターではできていたので、当然ほかのも、と思っていたんですけどね。 もちろん今後もシリーズは続いていく(はず)のでしょうし、そのあたりは進化していくと信じていますが…… といったところで、今回は終了。 またのご訪問を。
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